棕色尘埃2- 冒险RPG
現在就展開令人心動的冒險吧
大家好,我是《棕色尘埃2》的PD李浚熙。
感觉游戏才刚推出没有多久,真是时光飞逝。
本次更新为了与各位玩家一起记住1000日以来与粉丝们一同累积的珍贵愿望,因此将「天灯」设为主题。
非常感谢各位这1000天的热烈支持。
那么接下来我们将为各位介绍更新相关消息。
■ 全新故事卡带20

全新故事卡带20「坠入深渊」中,将描写悠丝缇亚一行人在夜世界所展开的旅程。
可在完成既有的故事卡带19后进行, 先前所提及的第一人称故事将于故事卡带21开始,请各位参考。

由夜世界入口进入夜世界的悠丝缇亚一行人抵达不死者们的世界「塔洛斯」
为了寻找伊蓓罗雅的踪迹徘徊的悠丝缇亚一行人,发现了展示着具有历史性物品与画像的漆黑展览馆。

悠丝缇亚一行人为了寻找伊蓓罗雅的踪迹,果断地进入了漆黑展览馆。

于漆黑展览馆中,第十二位雷蓓莉丝「帕莱特」常驻于此。
她将自己充满狂气的作品一幅一幅地布置在漆黑展示馆。

说到夜世界和塔洛斯就不能不提到「马莫尼勒」,马莫尼勒也将在故事卡带20中登场。
被雷蓓莉丝与伊蓓罗雅夺走塔洛斯的马莫尼勒,为了夺回塔洛斯不得不孤军奋战。

请各位多多期待在成为雷蓓莉丝前只是普通不死生物的帕莱特,与支配不死生物们的马莫尼勒之间交织的故事。

随着故事卡带的舞台转至夜世界,将更新并新增夜世界世界地图。
夜世界大致由不死生物之地塔洛斯、恶魔的领地凯那尔、梦魔之地利亚沙、吸血鬼之地图亚尔,还有逃亡者之地雷文所组成。
■ 介绍全新角色□ 恐惧之梦帕莱特

疯狂的天才画家——第十二位雷蓓莉丝「恐惧之梦帕莱特」。
帕莱特作为一名艺术家,是位将内心深处的黑暗与不安,透过疯狂的画作展现的角色。
恐惧之梦帕莱特有着延长套用中的有害效果维持回合数的战斗风格。

美术团队短评:如果不穿衣服只穿围裙作画反而画得特别顺手。从全身涌出的那些微妙灵感…一切都是从那时候开始的。
□ 死亡之夜马莫尼勒
天才战略家亦是塔洛斯正统的支配者——「死亡之夜马莫尼勒」。
她也曾是治理过被伊蓓罗雅夺走的死亡者之地「塔洛斯」的国王。
死亡之夜马莫尼勒有着一定时间变身并使用技能后,在不消耗SP的情况下可使用技能,并依据自身的最大生命力,对大范围进行伤害的战斗概念。

美术团队短评: 嘿!不死生物大军正朝这逼近,数量有多少?…五个…
□ 涅肯达莉亚
垄罩着神秘面纱的第六位雷蓓莉丝「涅肯达莉亚」。
作为有着自动玩偶概念的角色,本次不会作为可操作角色登场。
但之后将会与大家见面。
Pickup资讯

■全新赛季活动

记录了帕莱特与马莫尼勒过去的故事,赛季活动<疯狂艺术家>。

马莫尼勒收留了喜欢画作的帕莱特,并让帕莱特修复画作,在这过程中两人的关系也逐渐变得亲近。
但过不了多久,雷蓓莉丝开始展开侵袭,马莫尼勒和帕莱特的关系开始逐渐产生变化。

究竟帕莱特是如何与马莫尼勒同行,她又是怎么成为雷蓓莉丝的呢?
请各位在赛季活动「疯狂艺术家」中进行确认。
■ 日常故事

将于故事卡带20之后更新日常故事。

玩家可以欣赏悠丝缇亚一行人在夜世界新结识的伙伴们既日常又可爱的小故事。
■ 公会联合战魔王「莫尔格尼亚(光)」

全新公会联合战魔王「莫尔格尼亚」为光属性。
有着极高的魔法抵抗,并有着套用赋予自身有益效果,赋予敌人有害效果的领域机制。
■ 魔兽追踪者□【复刻】深渊月影塔妮亚(暗)

本次深渊月影塔妮亚将以暗属性登场
虽然没有弱点,但有着提供战斗环境效果的独特战斗概念。
□【全新】心魔(火)
全新魔兽追踪者心魔将以火属性登场。
拥有发动领域对战场套用脆弱的战斗概念。
□【回归赛季】冰霜精灵
冰霜精灵可于3月26日开始作为回归赛季开始重新挑战。
无练习挑战,狩猎期间将立即进行。
为了让玩家能以与先前冰霜精灵狩猎相同的战略进行游玩,将套用服装禁止出战系统,因此在先前冰霜精灵狩猎期间后推出的角色服装将无法出战。
■黄金竞技场

从3月12日开始进行的体验赛季15、16将以4x5的地形,进行5对5的战斗。
接下来是新增快速跳过功能。
在一位角色结束动作之后,可以立即跳过战斗。
另外,目前我们也正在计画黄金竞技场的新功能,但因为其他内容的日程,套用的时间稍有延迟。
全新机制正以4月为目标准备当中,还请各位稍作等待。
■ 全新有缘之客

引退的传奇奥利维尔将造访格鲁菲饭店。

店长将和早年丧夫,与唯一的女儿相依为命的女邻居奥利维尔相遇。
虽然先前曾表示将不会提及到丈夫的相关资讯,但内部判断如果设定模糊,反而会更加混乱,因此将奥利维尔设定为丧偶。

起初奥利维尔的态度有所警戒,但她逐渐展开心房。
究竟店长与奥利维尔之间会发生什么样的故事呢?请各位多多期待。
■既有的有缘之客后续故事
将新增3篇代号O爱丽洁的后续故事。
请大家来看看为了再次攻陷店长,爱丽洁惹人怜爱的样子吧。
■尊爵不凡造型的调整
将对杰尼斯尊爵不凡造型进行调整。
关于2.5周年更新的尊爵不凡造型,因为有玩家反应在唇部的互动等高潮场面感到些许的不足,因此本次将对部分场面的演出进行补强。





首先我们在工具列增加了唇部不足的数量。
并调整为可以舔舐背部及亲吻侧胸。
除了截图的耳朵和中央部位等地方也新增了
可用嘴巴体验撩人经验的多种部位。
新增胸部附近的表现与动作,
在那可以更大胆地采取动作的姿势中,我们也追加了一些原本想尝试的演出。
为了提高高潮动画的速度感与起承转合的满意度,我们对该演出的动作与动画进行了进一步的调整。

若购买尊爵不凡造型,将免费发送3D虚拟形象。
为了纪念本次调整,将于3月12日开始进行为期4周的杰尼斯尊爵不凡造型复刻。请各位玩家参考。
■ 更新特别造型 3.26 UPDATE

B级偶像海伦娜的特别造型「闪耀新星海伦娜」。
特别造型将以尊爵不凡造型为基础,但仅移除互动功能的状态更新。
将会变更角色的立绘或技能诠释动画,SD角色的待机动作与跑步动作,3D虚拟形象也将免费发放。

海伦娜的特别造型将于3月26日更新。
本次海伦娜的特别造型将以付费的方式进行贩售,特别造型单品价格为韩币22,000元。
以期间限定的方式贩售,日后将有可能进行复刻。
之后我们也将会为大家说明特别造型的贩售计画。
3月之后,预计在6月的3周年之际时新增3种造型。
其中1种为2.5周年人气投票荣获第一的达丽安造型,将免费发送放各位。
并于8月新增另外2种造型。
■ 更新有缘之客配音 3.26 UPDATE
内布利斯、墨菲亚、罗安的后续故事还有安洁莉卡、伊柯利普斯、提尔、班塔纳等角色的配音预计将于3月26日更新。



■ 梦幻广场活动

为了纪念1000日,将于广场中央升起小尤里天灯,营造出特别的气息。
此外我们也在广场准备了可以一起玩乐的有趣活动。

第一个活动是「抓住小尤里吧」。
于每小时整点起的10分钟内进入广场,小尤里将会出现在其中,抓住小尤里即可获得金币。
每个小时皆能参与,但存在每日奖励限制。
小尤里将以各种不同的姿态现身,请一同欣赏小尤里多元的造型。

第一个活动是「殴打开发者铜像 」。
在广场的一角将会竖立浚熙和钟镐的铜像,玩家们可以利用鞭子、木棒和鎚子打击铜像。
可即时确认自己打击的次数与服务器全体累积次数,打击的同时玩家将可以听见语音与一些简单的对话。
若服务器累积打击次数达到一定的数值,将能看到全新的样貌与台词,请大家多打几下。
顺便一提,为了本次活动我和钟镐亲自进行了录音。
其中包含了对从今年1月开始发生的审查争议、优化与错误问题、剧情相关争议、周边商品等多项议题所表示的歉意。

第三个活动是「烟火」。
为纪念1000日,3月17日(二)开始至3月26日更新前,每天将以3小时为间隔施放烟火。
可于指定的地点观赏烟火,观赏后可获得1000日纪念贴纸,请各位千万别错过。

新增角色杰尼斯,并以「罗宾汉杰尼斯」的服装登场。
请注意,神秘兔女郎杰尼斯尊爵不凡造型仅在已持有杰尼斯角色的状态下才可穿戴。
此外,海伦娜的原始角色与造型将于3月26日更新。

接下来是将新增的虚拟形象服装与道具。
将新增女仆制服、裸体围裙、全身沾满奶油的服装等3种服装,女仆头饰、蕾丝眼罩、蕾丝遮眼布、打发器等全新装饰道具。

为了方便在拍摄团体影片或照片时能留下纪念,将新增显示ID功能。
最后为了纪念1000日,据说3D地图负责人杰登在灯塔附近藏下了优惠券。

优惠券讯息可于更新后进行确认,请各位玩家多多留意。.
■ 全新战斗内容「塔洛斯战术教材」

接下来是先前以解谜型内容介绍过的迷你战斗内容——「塔洛斯战术教材」。
塔洛斯战术教材与角色卡带普通难度类似,是个并非以自己持有的角色,而是利用给予的角色进行战斗的内容,让玩家们可体验到策略性解谜的乐趣。
可利用过关的战斗完成宾果,并可透过战斗获胜与完成宾果达成任务。

作为任务奖励可获得强化粉末,还能获得以马莫尼勒为原型制成的贴纸,该奖励可于每赛季重复获得。

每场战斗皆由不同的出战角色与SP条件组成,并会出现多种不同概念的敌人。

提供角色较多时,将支援更换角色功能。
每一赛季为期4周,难度将以简单、普通、困难三个阶段组成。
一起在全新迷你战斗内容「塔洛斯战术教材」中,体验在受限制的环境下拟定策略,进行通关的乐趣。
■ 故事改善与方向性

于3月12日将删除《Going Home》与故事卡带18中提及奥利维尔丈夫的部分。
以《Going Home》剧情的演出、活动标题为背景制成的主画面设定背景与ID卡道具也将一并删除,若以购买ID卡道具,将退还已使用的货币。

3月26日后将调整伊柯利普斯的师傅设定与西利亚的彩蛋演出。
悠丝缇亚、莎拉将于之后故事卡带1~19进行调整时,将以尽量避免两个人出伙伴以上的关系的方向进行作业。
先前我们在直播中提及过要调整角色间CP(配对)的相关内容后,收到了大家广大的意见。
有人提议要明确删除,也有人觉得应该不要更改原有设定,我们收到了许多不同面向的意见。
在这里我要再次向各位表达开发团队的意见。
除了先前所提及的内容外,没有追加设定变更事项。
剧情的调整与调整便利性性质不同,便利性虽然可以反映多数人的意见进行调整,但剧情属于一但更改,便难以再次修正的部分。
侭管如此我们也将剧情设为调整对象,在这过程中反而造成许多人的不满,并因此感到失望。
还有对于我们留下「调整的空间」的态度,也造成了不必要的争议。
虽然未来我们有可能会新增隐藏剧情或改善演出,但我们将不会对设定的根本进行调整。
并会以更明确的方向与负责任态度将游戏内容呈现给大家。
■ 优化改善
接下来将向各位分享优化相关反映事项与即将进行的内容。
□ 减少游戏闪退频率减少在游戏开始后约30%、故事卡带进入时约22%的闪退频率。
□ 改善长时间游玩时,速度变慢的问题于伙伴选单、装备图示、滚动画面、我的小屋、抽抽乐结果等经常进入的画面中,已修正了25项以上会导致记忆体累积的部分问题。
部分内容在刚开始进入时,读取时间可能会比先前还要长,但我们已由原本先载入全部资料的方式,改为需要时再进行载入。.
但整体稳定性也因此获得相应的提升。
□ 补强优化团队人力除了开发团队内的优化作业外,我们也正与NEOWIZ的技术团队合作,深入分析实际记忆体管理与程序代码的相关问题,并持续进行改善作业。
目前正在进行全面的QA,并已3月26日套用于游戏为目标。
■ 便利性改善□ 异常战斗复原

此功能是在战斗中若不小心闪退,于重新进入游戏时将可以立即进入先前进行中的战斗与回合。
该功能将可于各种卡带、赛季活动、魔兽追踪者、公会联合战、恶魔城、冒险航线等战斗中使用,无法于PvP战斗与场域怪物的战斗、末日之书、练习战斗中使用该功能。
救赎之塔不提供异常战斗复原功能,将该战斗的第1回合重新进入。
□ 一键购买收藏商品
在游戏内商店中,可设定各自的商品收藏,并可一键购买已加入收藏的商品。
还可透过一键购买筛选,不购买全部收藏,而是购买各卡带已设定收藏的商品。
□ 升级潜力、刻印成长

在进行各服装的潜力解放时,若设定目标潜力,系统便会将包含前置潜力在内的潜力,一次解放至目标潜力节点。
若想一次解放所有潜力,只要点击「解放所有潜力」按钮,即可解放该服装所有为解放的潜力。
在进行角色刻印等级成长时,也能设定目标等级进行成长。
若想同时进行刻印与觉醒,可点击画面中央,同时进行这两项系统。
□ 储存狩猎场位置

若进入狩猎场,将自动定位于最后获得奖励的场所。
套用于获得装备材料的狩猎场与可获得圣石的圣石洞穴。
□ 镜中之战40倍
将扩大镜中之战的血之鷄尾酒的消耗量设定范围。
从原有的最大10倍变更为最大40倍。
□ 查看故事角色阵容
于场域角色设定功能中,为增加主线任务剧情的沉浸感,新增「剧情角色阵型」。
剧情角色阵型只能在剧情卡带中使用,每个任务所登场的角色将自动设定为剧情的登场角色。
该功能与战斗阵行无关,仅供场域演出使用。
□ 改善火炬、白饭购买方式
加值商店中存在每日购买限制的道具,需要每日进行购买是件繁琐的事情。
因此白饭、火炬、血之鷄尾酒的购买限制将由原有的每日10次更改为每月300次。
购买次数将于每月1日重置。
□ 商店购买限制次数增加
黄金线与希望粉末商店中所贩售的强化粉末道具也已反映购买需求,提高每月购买限制次数。
各商店的强化粉末道具购买限制将由原有的每月100次上调为每月300次。
□ 前期游戏卡带加载改善 3.26 UPDATE
过去即使将主画面设定为基本画面,在进入游戏时也会先读取卡带场域,之后才在上面显示主画面。
但透过这次改善,若将主画面设定为基本画面,将不会先读取卡带,直接以主画面进入游戏。
若按下回到场域或返回按钮,将以读取先前连线卡带的方式进入。
□ 公会联合战改善 3.26 UPDATE
删除因为受攻击而增加的兰斯洛特计量条增加量。
由于删除了该增加剂量条的条件,将上调玩家与兰斯洛特间的连锁与施加的伤害所提升的计量条,预计将该改为与原有兰斯洛特计量条相似。
强化公会联合战的奖励获得条件。
原本只要参加侵略防御战或魔王战即可领取奖励,但强化领取条件后,现在需两种战斗皆参与才可领取奖励。
"我们曾检讨过将公会人员扩大至30人以上,并只将排名分数计入前30名的方案,但考虑到对于全员积极参与的公会,所有公会成员的参与本身就是其竞争力的一部分。
也考虑到候补人员只要参加等级1的魔王战也可获得奖励这点是否合适。
综合上述考量,公会联合战是以所有公会成员的合作为基础的内容,因此最后决定不进行此方案。"
最后是侵略防御战的改善。
侵略防御战与魔王防御战将完全分离,魔王防御战将持续进行7天。
兰斯洛特将固定为等级5,并删除透过侵略防御战提升兰斯洛特的过程。
侵略防御战原本旨在一齐提升兰斯洛特的等级,但目前侵略防御战不管是在趣味还是意义层面,都被视为增加疲劳度的内容。我们认为即使只进行魔王防御战也不会有损公会联合战趣味。
况且,如果是竞争排名的公会兰斯洛特已经上调为等级5,也不会对排名产生变化。
为了更加改善原有的侵略防御战,我们正在进行讨论,若判断无法带给各位明确的乐趣,我们也有考虑将其删除
■ 互动UI改善 4月 UPDATE

随着互动机制逐渐复杂,找寻所有互动点的难度也逐渐增高。
对此我们为了让玩家能够更集中于互动,将新增互动点的提示功能。
并新增可在角色图示中确认互动达成度的计量条。


另外也追加可以自动进行互动的功能。
可以把想要的互动设定时间点,如果事先设定好,将会自动进行互动。
利用这个功能玩家便可以解放双手,观赏更便利的互动。
■ 4月更新抢先看□ 全新角色

上图为4月23日登场的角色剪影。


我们在2月透过黛安娜和奥利维尔展现的魔法少女世界观,是以角色卡带「合约之战」的卡尔塔市为背景。
之后我们还会以该世界观为背景,制作描述拮据魔法少女们故事的角色卡带9,在这里先为大家公开地图画面。
目前正以4月23日更新为目标,请大家参考。
魔法少女技能诠释动画草图

■ 问卷调查
以下是问卷调查的部分内容。
目前使用的数据为其中结果,完整问卷调查内容将于日后公告。
□请告诉我们您对于迷你赛季活动的满意度。
满意为53%,占比最高。非常满意为其一半,约24%.。
从结果来看,整体满意度并不是特别高。
□ 请告诉我们您对于迷你赛季活动的满意度。(自由回答)
正向的回答中包含了轻松地游玩与可以获得奖励,也有玩家对可爱的角色剧情与动画表现表示满意。
负面的意见中有玩家表示对枯燥的反覆游玩感到乏味,还有意见表示希望场域任务的操作感能够加以改进。
另外,也有希望能改善问答逐步开放的方式、希望能够新增更多元的迷你游戏等意见。
□ 您觉得日常故事有趣吗?
日常故事是为了向大家展现角色们轻松又日常的一面推出的剧情内容。
最多玩家表示「有趣」佔比47%,表示「非常有趣」则为28%。
我们会更加努力,让玩家能感受到更多的乐趣。
□ 请自由填写日常故事有趣或无趣的原因。(自由回答)
首先大家对能够展现角色不同的魅力与关联性给予了肯定的评价。
许多玩家表示喜欢能在学校世界观中看到克蕾西亚、罗安等平常很少出现的角色们,并可以看到她们的性格与角色间的互动。
与气氛较为沉重的主线故事不同,有些玩家表示因为可以轻松看到如情境喜剧般搞笑的元素,还有克蕾西亚充满笨拙感的剧情展开,为此感到有趣。同时,精致可爱的SD角色演出与插画也带来了视觉上的乐趣。
另外也有玩家表示故事单纯幼稚,没有配音很难令人沉浸其中。
□ 2月更新角色的技能诠释动画中,你最喜欢哪一位角色呢?
有75%表示对奥利维尔的技能诠释动画感到满意。
对黛安娜的技能诠释动画感到满意的玩家也有61%。
看来变身为魔法少女的奥利维尔略胜一筹呢。
□ 您认为哪些服装需要进行战斗平衡性调整?
请告诉我们需要调整的角色名称与服装,并说明理由。(自由回答)
排名最高的是「名人兔女郎罗安」。
有意见表示该服装存在漫长的冷却时间与极高的SP消耗量,相较于物理的输出角色泛用性略显不足。
第二名则是「海边度假伊柯利普斯」。
即便身为人气角色,「海边度假」的冷却时间过长,整体伤害细数偏低,导致难以进行运用。
第三名是「悠丝缇亚」。
有玩家指出,固定伤害机制因无法套用致命打击,导致后期成长潜力不足,神圣悠丝缇亚也在最近角色们的数值膨胀中,落后于其他人。
第四名则是「米卡埃拉」。
比起因技能使用时所伴随的HP消耗、防御力减少等减益效果造成的风险,伤害量与功用并不高。
第五名是「安娜塔西亚与爱丽洁」。
有玩家表示,即使经过多次上调,该角色在目前游戏环境中几乎没有出场的机会,整体性能与范围也不佳,因此需要进行改善。
除了上述角色外,玩家们也提出了关于达非、安洁莉卡还有联动角色们的平衡调整意见。
□ 调整过去推出的服装强度时,您认为应调整到何种程度?
每半周年我们都会进行角色平衡的调整,战斗设计团队也为了该如何调整平衡的程度才算适切而感到苦恼。因此做了本次问卷调查。
问卷结果显示,最多的意见是「达到在多种玩法中都可经常出场的程度(41%)」。
紧追在后的是「目前进行的平衡性调整方案(38%)」。
另外,「调整至接近目前受到最高评价服装的强度」的意见佔据14%,相对比重较低。
我们将参考上述进行的服装问卷调查,以及本次关于调整程度的调查结果,于三周年将会进行幅度更大的平衡调整,并进行更多的服装调整作业。
□ 请自由填写您对《棕色尘埃2》的任何意见或想说的话(自由问答)
接着是对于棕色尘埃2期许的自由问答。
首先有意见是对角色、剧情设定的变更感到担忧。
有许多意见表示对店长于主线故事登场还有原有CP的删除表示反对,并希望能够尊重原作。
其次是关于减少装备炼制的运气因素与对于新成长系统的建议,还有关于减少黄金竞技场疲劳度的意见。
也有玩家反映因强制转换至GPG而造成连线/付款的错误与不便,并希望能够维持原本的客户端。
最后是技能诠释动画的相关意见。
虽然玩家们对高品质的美术作品与大胆的尝试给予好评,但也有人批评表示这次黛安娜与奥利维尔的技能诠释已经超越煽情,反而令人感到不适。
除此之外,玩家也对优化、错误、钓鱼、公会联合战便利性等UX方面的改善、增加成长货币取得量、周边商品,还有对开发团队的鼓励传达了意见,
■ 往后更新计划
接下来要介绍预计在4月之后更新的内容。
目前我们正以3周年为目标,进行全新战斗内容与生活类的内容。
同时我们将更新全新成长系统,并考虑正在该时间点上调成长货币,降低原有的成长难度。
我们也正在规画炼制里程商店,将依照炼制次数发放点数,玩家可利用该点数购买特定商品。
另外我们也正在准备一套可查看各服装个人剧情的咨询系统,预计在3周年时推出,并一并更新与咨询相关的亲密度系统。
也正在考虑提升各服装的亲密度后,将可提升致命率的模式,类似于的收藏集增益效果。
黄金竞技场将于4月开始陆续新增全新的规则。
今天所介绍的塔洛斯战术教材中将新增可进行类似于「魔兽追踪者」的魔王战斗功能。
另外也预计将扩张在卡带战斗中已阶段为单位的战斗、更多的出战伙伴,还有类似于魔兽追踪者战斗的功能。
在公会联合战的方面,也将改善或删除侵略防御战的部分。
我们也正在考虑加入能直接挑战在魔物追踪战练习时间内已完成等级的功能,与可载入练习战斗中使用的阵型的功能。
另外,魔兽追踪者与公会联合战的排名预计将标示至第1000名。
预计在未来将在魔兽追踪者魔王中新增女性魔王,并考虑加入衣物随着战况破坏的演出。
3周年的服装平衡补丁将参考本次问卷调查结果,并扩大调整范围。
在生活型内容中,我们正考虑即使不使用自动钓鱼,也可以获得经验值提升钓鱼等级的方案,并将水族馆改善为可以保留想留下的人鱼。
我的小屋的部分,我们也正准备改善UX,新增推荐配置功能与购物篮一键购买等功能。
我们也预计改善为使用搜索技能时,将在小地图标示捡拾道具;在使用压制技能时,将于小地图标示场域怪物。
目前也正在考虑新增全新料理,与有缘之客系统进行连结。
我们也正在考虑将偷窃与布告栏任务调整为每周或1次性的方式进行。
并规划若获得「神的再临」与「领主」称号时将提供特别道具,并提升SR专用装备的机率。
WEB商店也将新增付费礼包。
如同2.5周年的部分男性角色复刻,我们也正在进行未进行或已经许久未进行Pickup的角色的Pickup准备。
\* 其他准备中的内容变更有缘之客后续故事礼物
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改善为消耗白饭、火炬时可确认预计货币
删除活动故事摘要
新增主画面排序方式
改善D-1显示方式
除此之外,还有许多改善内容。
往后更新计划中所提及的内容目前还正在进行商讨,日后可能有所变更,请各位参考。
以上就是今天要跟大家分享的全部内容。
今天也带着礼物向各位问候。
\[开发者笔记礼物\]\- 钻石600个
\- 白饭40个
※ 开发者笔记礼物可于2026年3月10日(二)前于信箱中领取。
谢谢。