为推动台湾电竞发展制度化,国民党籍立法委员罗廷玮、葛如钧今(29)日召开记者会,共同呼吁要正视电子竞技发展的制度缺口,希望建立长期、稳定、完整的环境,并提出《电子竞技运动发展基本法》,该法案目前交付审查中。
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台湾电竞产业自 2012 年台北暗杀星 TPA 在《英雄联盟》世界大赛夺冠后,就开始蓬勃发展;2025 年,Riot Games 也在台北打造亚太电竞场馆。另一方面,台湾的半导体技术、显示卡、散热设备及 ICT 硬体供应链等,与全球供应链有著密不可分的关系。而台湾现行的电竞相关法规主要以《运动产业发展条例》为主,尚未有专门法规依据,今日立委罗廷玮等人召开记者会,为补足台湾现行制度缺口,推出《电子竞技运动发展基本法》。
《电子竞技运动发展基本法》由立委罗廷玮等 21 人连署提出,基于电子竞技已成为台湾主流的新兴运动项目,但现行法制未能提供完整规范,因此拟定该法案。该法案明定应就电子竞技运动发展事项纳入政策规划,包含训练环境、场馆设施、教育培育、从业人员支持、未成年人健康参与,以及国际交流合作等事项,建立基本方向。
罗廷玮指出,台湾不是没有实力,早年有《星海争霸》冠军,台北暗杀星(TPA)也曾拿下《英雄联盟》世界冠军;台湾更是全球硬体科技强国,电竞笔电、晶片、散热设备、显示卡,都与台湾科技供应链密不可分。他强调,问题在于台湾长期缺乏完整制度支持。
他以南韩经验为例,南韩电竞产业化已有超过二十年历史:1997 年亚洲金融危机后,南韩政府透过「文化产业基金」提供低息贷款,催生大量网咖,把危机化为转机;2000 年成立韩国电竞协会(KeSPA),2004 年提出愿景计划,2010 年发布五年计划,并于 2012 年制定《电子竞技振兴法》,让电竞发展有明确法律基础。他认为,有了政府支持推广,南韩电竞产业才得以快速发展;反观台湾在科技与实力都不输人,却在电子竞技产业战略上落后多年,关键是缺乏政策整合。
罗廷玮强调,基本法不会与《运动产业发展条例》冲突,正因现行法律已承认电竞属于运动产业,更应往前一步,把它缺少的政策方向、主管机关、人才培育、赛事支持、产业连结、国际交流与未成年保护补足起来。
葛如钧指出,电竞已逐渐走进国际赛事体系,国际奥会也已推动 Olympic Esports Games,代表世界正在认真看待电竞。他表示,2026 年的今天,台湾已不需要再讨论「电竞是不是应该推动的运动」,而是应该思考国家如何大力支持、如何做得更好。
对于学生参与电竞,葛如钧认为,应给予正面支持,不应以「沉迷游戏」、「只会打电动」等错误标签看待学生兴趣;应支持学校与地方建立更安全、更专业、更有纪律的学生电竞练习场馆与社团空间,让有兴趣的学生能在正式、安全且具教育意义的场域中,学习专注、沟通、策略与团队合作。他强调,推动《电竞基本法》的目的,是希望将电竞、电子运动正式纳入国家运动与产业发展体系,结合教育、科技、文化内容、产业与国际交流,形成完整的政策架构。
中华民国电子竞技运动协会主任秘书冯元恺表示,电竞之所以需要基本法,是因为它在运动项目中具有高度特殊性。从 2013 年仁川亚洲室内暨武艺运动会开始,到杭州亚运所采用的项目,内容已经出现很大变化,至少有一半以上项目经过汰换。电竞与一般运动不同,并非一套规则或单一项目可以长期不变地持续进行,若完全以一般运动法规定义,将难以涵盖电竞所有面向。电竞同时也是跨产业的核心,包含直播、转播及其他技术面内容;而选手、教练、学生教育及相关培育机制,也都应在电竞基本法中被纳入。因此,协会非常支持《电子竞技运动发展基本法》能够顺利推行。
职业电竞战队 DCG 营运长黄芊瑜指出,南韩电子竞技政策发展非常坚决,而台湾其实也拥有很好的基础,包括硬体、软体及 AI 等科技能量。这也是为什么 2025 年《英雄联盟》开发商 Riot Games 选择在台北市大同区打造亚太电竞场馆,代表台北已逐渐成为亚太电竞中心。
黄芊瑜提到:「台湾有很好的软硬体与电竞发展条件,但近年较少再出现具国际代表性的成果,这与产学合作出现落差有很大关系。回顾 2012 年至 2016 年间,TPA 夺冠后,当时产学合作相当活跃;但近年可感受到学校端的电竞教育与职业战队发展之间逐渐脱节,人才培育与战队选才管道也变少。」因此,他也表示支持电竞专法成立,期盼能为台湾下一代及有志投入电竞的学子,建立更完整的发展环境。
《电子竞技运动发展基本法》目前交付审查中,详情请参考立法院网站。
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