关于广义动漫画、游戏与内容科技产业发展的年度重要学术盛会「第 15 届 ACG 文化与技术国际学术研讨会暨论文奖 2026 ( The 15th International Symposium on ACG Culture and Technology and Bahamut Paper Award, ACGCT 2026)」即日起开始接受报名。
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本研讨会由当时任教于国立交通大学(现阳明交大)的梁世佑(RainReader)与多位关心广义动漫游戏文化和产业的老师于 2012 年共同创设,并于第三届开始与华人地区最具代表性的综合入口网站进行合作,获得该公司执行长陈建弘先生支持创设「论文奖」,以实际的奖金和出版鼓励从事 ACG 研究之人才,迄今已经满十五周年。
在全球产业典范与流行文化的剧烈变迁下,ACGCT 始终秉持「学术与产业相辅、文化与技术双成」之核心理念,累积出版多本学术专书、论文集与产业研究报告书,并实际参与桌游、电玩游戏、动漫画、音乐会、版权授权与 IP 管理等多项业界专案——这是台湾乃至亚洲少数能真正连结「研究室与市场」的学术组织。
而随著国际知名度成长,ACGCT 于 2019 年首次与庆应义塾大学合作举办海外场次,自 2022 年起定期与各国知名大学及跨国研究机构建立稳定合作关系;2023 年本会正式将总部与学会组织迁至日本,积极拓展与亚洲、欧美内容产业研究单位之委托合作。
从第一届邀请东浩纪来台,之后包含冰川龙介、宇野常宽等日本当代代表性评论家,再到美国芝加哥大学 Thomas Lamarre 、来自德国的 Martin Roth、英国的 Dario Lolli 等学者加入;ACGCT 不仅横跨台湾与亚洲,更已成为串连产业界与学术界、东亚与全球、文化研究与技术应用之间最重要的交汇点。
当下,亚洲内容产业正面临深刻的典范转移:生成式 AI 重新定义了内容创作的可能性与版权伦理;工业流程、发行模式与消费习惯正在被全盘重新建构;VTuber、跨国共制、平台霸权、圣地巡礼经济等新兴议题日益受到全球学界关注。对于有志投入广义 ACG 研究的研究者、从业者与学生而言,这正是最值得投入、也最不能错过的关键时刻。
ACGCT 2026 预定于今年 12 月上旬于日本近畿大学举行,更多合作单位、议程资讯与基调演讲者将于近期陆续公开。主办单位表示:「本会衷心期待您的报名投稿与参与,共谱一个崭新的研究领域,共舞一个全新的可能性。」
报名资讯
- ACGCT 2026 |第十五届 ACG 文化与技术国际学术研讨会暨论文奖
- 报名日期 Registration Period:即日起至 2026年 7 月 31 日
From the date of announcement until 31 July 2026
- 报名网址 Registration Link:https://forms.gle/o5PgqeNNyLyjQnDo6
- MAIL:[email protected] or [email protected]
若有任何疑问,请透过电子邮件与本会联系
For any inquiries regarding this Call for Papers, please contact the Organizing Committee via email.
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