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【手游资讯】开发者笔记26:12月更新消息

帖子正文与玩家讨论内容

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开发者笔记26:12月更新消息

大家好,我是《棕色尘埃2》的PD李浚熙。

今天在进入开发者笔记之前,我想先谈谈关于技能过场动画的一些事情。

最近,许多玩家对技能过场动画的质量表示了不满。

首先,我深刻理解玩家们对穿透魔弓艾尼尔的技能过场动画质量感到失望,

并对此深感抱歉。

事实上,我们急于快速更新现有的技能过场动画,但这不能成为借口,

对于一直期待着1.5周年更新的玩家们,我们深感抱歉,未能带给大家令人满意的体验,让大家失望了。

经过与原画团队和特效团队的协商,我们决定针对最近引发不满的过场动画进行改善。

针对艾尼尔的情况,我们计划通过添加背景和去除人偶等方式来改进特效效果;

同时,我们也计划修改卢班希亚的过场动画和莱维亚的体型匹配问题。

我们深知《棕色尘埃2》的玩家们

对技能过场动画质量的重视。

今后制作的技能过场动画,不仅是原画质量,我们还将更加注重动作、效果以及体型平衡性等方面,制作过程中也会更加细致入微。

接下来,我将向大家介绍即将更新的内容。

我们准备了关于1.5周年前的更新内容以及为迎接1.5周年正在准备的部分事项。

同时,还将分享有关联动合作活动的调查问卷结果以及其他消息。

【复刻】活动游戏卡“恶梦之冬”(12月5日)

首先,为大家带来了在半周年亮相过的冬日活动游戏卡恶梦之冬的复刻消息。

表面上显得非常和平的某现代城市。

但在那背后,却存在着无比残酷的统治者,

监视并操控着城市的所有市民,对忤逆自己的任何人斩尽杀绝。

而在这种不合理的统治下,一些人自发聚集起来,奋起反抗。

被揭开的隐藏真相,以及在挚爱之人牺牲下所萌生的决心……

请大家关注在冰冷冬日的城市中上演的这段热血故事。

恶梦之冬登场人物介绍

恶梦兔女郎伊柯利普斯

化妆舞会兔女郎西利亚

反乌托邦黛安娜

流浪猫鲁

这次不仅可获得以半周年限定服装亮相的恶梦兔女郎伊柯利普斯和化妆舞会兔女郎西利亚,

还能获得反乌托邦黛安娜和流浪猫鲁等。

尤其这次依然会发放至强化+5的流浪猫鲁,去年未能获得的玩家请不要错过机会!

此外,关于恶梦之冬的剧情,需要说明以下几点。

《棕色尘埃2》的角色游戏卡和活动游戏卡具有平行世界的世界观。

部分游戏卡共享相同的世界观,而部分游戏卡则有独立的世界观。

在2024年夏季更新的赛季活动“Click! Click! Summer”中,伊柯利普斯和墨菲亚

作为女角色登场,其电影代表作被描绘为《恶梦之冬》。

所以,有些人会误以为恶梦之冬游戏卡与电影有着相同的剧情。

但其实恶梦之冬和“Click! Click! Summer”属于完全不同的世界观,

可以理解为,夏日游戏卡的服装设定模仿了冬日游戏卡恶梦之冬的风格。

因此,“恶梦之冬”的剧情在该游戏卡中确实存在。

今后,我们会对各游戏卡平行世界的世界观做出更准确的介绍,以免给观看剧情带来不便。

【复刻】赛季活动“MARRY ME!”(11月21日)

在即将复刻的赛季活动“MARRY ME!”中,玩家将有机会见到身穿可爱婚纱服装的芮彼泰雅。

这是以第五个角色游戏卡背景中的童话世界为舞台展开的新故事。

在“MARRY ME!”中,一些童话世界的恶棍为了娶新娘而绑架了几位公主。

为了营救公主们,立志成为最出色新娘的“芮彼泰雅”将展开一段勇敢的冒险。

魔物追踪者蓝胡子(黑暗)

复刻“MARRY ME!”的魔物追踪者首领蓝胡子。

虽然蓝胡子此前就属于黑暗属性,但为了平衡最近的魔物追踪者属性轮换,

此次仍被复刻为黑暗属性,并为了添加攻略乐趣,变更了部分机制。

蓝胡子可以对自身应用防护罩,玩家可以通过快速连击攻击解除防护罩,

造成更高的伤害。

【复刻】赛季活动Fireworks Memories(12月5日)

讲述恶梦之冬游戏卡后续故事的Fireworks Memories也将同步复刻。

那一天,反抗组织雷瓦汀的成员们经历了噩梦般的痛苦,但也得到了无法取代的珍贵之物。

在此之后,他们为了拯救陷入混乱的城市,开始策划新的行动,新的故事由此展开。

*Fireworks Memories活动剧情描述了恶梦之冬后发生的故事。

建议大家在完成恶梦之冬活动特别游戏卡主线探索后观看。

魔物追踪者E.O.N(水)

Fireworks Memories的魔物追踪者首领E.O.N,由之前的光属性变更为水属性。

拥有每一回合攻击玩家角色并额外赋予自身增益效果的模式。

以下是11月、12月Pickup信息。

预计于1.5周年直播中公开12月17日(二)更新的2种全新Pickup。

为纪念1.5周年互动内容的更新,新进员工内布利斯Pickup的期间比原本日程延长7天。

本次1.5周年更新非于原本的周四,而是将于周二进行,因此,部分Pickup的日程有些变化。

签名女王米卡艾拉

光属性魔法输出角色,使用技能时虽会额外消耗SP,但也能造成与惩罚成比例的大量伤害。

新进员工内布利斯

风属性物理输出角色,应用于自身的增益效果越多,越能造成更大伤害。

风之舞姬贝那卡

风属性魔法输出和辅助角色,对敌人赋予风属性虚弱效果并造成伤害。

*魔物追踪者和Pickup政策相关说明

魔物追踪者狩猎分为准备时间和狩猎时间。

考虑到如果新Pickup在狩猎期间登场,玩家需要在狩猎期间的首日就准备好所有战略,会有很大负担,

因此我们决定今后将在准备期间推出对攻略魔物追踪者有重要影响的Pickup服装,以便玩家在狩猎开始前有足够的练习时间。

此外,对于强制要求特定服装的攻略方式,我们也再次与战斗企划团队进行了协商,

今后将更加谨慎地进行设计,以确保能够提供多种攻略方法。

难度方面,我们会在保持现有水平的基础上,更加注重平衡性调整。

救赎之塔转换为正式赛季(11月21日)

救赎之塔在经历了5次体验赛季后,将转为正式赛季。

赛季目标分数提升

随着正式赛季开始,目标分数将从20亿分提升为150亿分。

每个赛季的目标分数都有可能发生变化,将在综合考虑上一赛季救赎之塔的参与度、参与率和赛季期间等因素后制定目标分数。

*各赛季目标分数达成情况

奖励提升

应对转换为正式赛季,之前的奖励将得到提升。

觉醒灵药最终奖励量100个 => 150个

精炼水晶200个 => 300个

远古水晶20个 => 30个

精炼粉末5,000个 => 7,500个

其他改善事项

低使用率的遗物平衡性将得到提升。

在事件房中,部分选项效果将得到提升。

添加分数加成达成条件。

变更部分怪物的技能规格。

希望各位玩家能够尽情畅玩救赎之塔正式赛季,我们将继续听取玩家们的意见,不断进行优化。

公会联合战额外改善事项(12月5日)

额外改善公会联合战。

现在可以在公会成员列表中按日期查看每位成员的最近公会联合战战斗记录,

且战斗记录将透明地显示所参与的等级信息。

此外,在公会页面中,可以根据贡献度分数对公会成员进行排序,

还能查看上个赛季的公会成员战斗记录。

与此同时,击退相关UI将得到优化,只需点击击退按键,

就能确认哪位公会成员在什么等级下提升了击退数值。

第四位公会联合战首领,黑暗支配者卢克尔辛加(12月5日)

此次的黑暗支配者卢克尔辛加会提供较高的增益数值,但是要获得增益的人越多,抵挡首领攻击的难度就越大。

因此,请注意合理安排部署,确保只有能够充分利用增益的少数角色能获得增益,有效地击败首领。

1.5周年更新计划

以下是许多人期待已久的1.5周年更新消息。

1.5周年更新预计在12月17日(周二)进行,

事前预约期间为12月3日(周二)至17日(周二),为期两周。

届时将进行1.5周年纪念直播,同时在台湾和日本将分别准备区域特别直播。

虽然更新仍在最后的打磨阶段,但考虑到许多玩家期待已久,下面我们将公开一些开发中的图片。

详细内容将在1.5周年直播中进一步说明。

玩家关于游戏的主要建议事项及开发团队的回复

我们通过客服中心收到了来自全球各区域10多个高排名公会提出的改善意见。

尽管这些建议是通过客服中心反馈的,本可以像其他客户咨询一样通过客服直接回复,

但我们认为与所有玩家分享开发团队的想法和方向更为合适。

因此,开发团队进行了认真研究,并通过开发者笔记与大家分享。

*为了客观、准确地转达建议内容,几乎没有修改原文,仅对部分内容进行了简略表达。

关于公会、公会联合战的建议

【建议】建议在排行榜上,实时显示每赛季排名前十名的公会(或排名前0.1%),还有像其他游戏模式一样,添加一个能确认上一赛季记录的选项。

【建议】当前的公会徽章效果不够明显,建议改成框架形式。

【建议】建议用第三章佣兵公会排名前3的公会徽章替换2层的现有奖杯,这样更能出色地体现公会成就。

【建议】建议增加基于公会排名的新成就和称号,比如达到第一名或多次进入前0.1%的成就等。

【回复】关于上述建议,开发团队展开了积极的研究探讨,并将在可行的时点进行更新。

魔物追踪者

【建议】我认为,可以对挑战排名前1000名、100名、10名的玩家,酌量提升相关奖励。作为该排名的赛季结束奖励,可以追加精炼水晶等奖励,这对于那些致力于游戏的玩家会是一种有意义的激励。

【回复】我们完全赞同竞争魔物追踪者高排名玩家的意见。

但是在竞争玩法上,提升高排名物资奖励会使竞争加剧,这不符合游戏目前的运营方针,因此这一建议我们会暂时保留。

【建议】强烈建议在更新魔物追踪者之前,充分做好相关测试和检查。在进行魔物追踪者内容时,如果出现漏洞,会极大影响玩家的游戏体验,破坏游戏内的竞争环境。

【回复】在魔物追踪者玩法中,如果因出现漏洞而无法正常进行,最后向全体玩家发放奖励时,

将导致玩家在努力攻略过程中的进度将消失,

我们完全理解玩家的失望感受。借此机会,再次对各位玩家因漏洞造成的不便表示歉意。

我们内部也在持续改进测试流程,

并将对各种可能发生的情况进行更严格的检查。

【建议】在魔物追踪者玩法中,希望能禁止允许来自公会成员或好友的角色租借。保持魔物追踪者或PvP等单人竞争模式的完整性,对保证玩家努力成果的公平性至关重要。

【回复】在公会联合战辅助角色系统更新后,关于租借好友角色的意见逐渐增多,

目前,当前尚未决定开发好友角色租借系统。我们会在相关企划阶段,认真参考该建议。

末日之书

【建议】与对公会联合战提出的建议一样,同样希望在排行榜上显示末日之书排名前10名(或排名前100名、前1000名)的玩家,并追加更丰厚的奖励,提升玩家的竞争意识。将精炼粉末添加至奖励,能极大鼓舞玩家争取高分数。

【回复】超过1亿的分数纯粹属于挑战战斗的领域,末日之书的玩法并不倾向于高排名竞争,因此我们暂且保留该建议。

【建议】追加基于伤害临界值的成就和称号,认可玩家取得的成果,也会是一个合适的新增内容。

【回复】像成就和称号等荣誉性奖励可以鼓舞所有玩家,我们会认真研究该建议。

精炼粉末制作疲劳度

另一个重要问题是所有高段玩家都需要精炼粉末。

以下一系列繁琐过程是当前唯一可信任的获取途径:

材料 -> 制作装备 -> 强化 -> 分解 -> 粉末

为大幅减轻高段玩家的疲劳度,建议炼金术技能中能添加以下转换选项:

材料 -> 粉末(精炼粉末)

这样,数百名玩家就无需再制作大量N剑进行强化和分解了,也能减少服务器的负担。

我们相信,可以在保持与当前系统相同成本的前提下,维持材料 + 天赋神药转换为粉末的比例,也能够获得精炼粉末。

【回复】为获得精炼粉末,重复进行不必要的制作 -> 强化 -> 分解过程,由此产生疲劳,我们完全理解。

我们内部也有许多人对此表示认同。

应该实现从制作到分解的自动化,还是添加在完成强化的同时自动分解的功能,目前我们正在对多种改善方案进行探索。我们将进行充分的讨论,并在可行时更新此功能。

结束语

即使对当前奖励不进行调整,我们认为,提供排行榜并增加成就和称号等附加奖励也是最重要的。这可以认可玩家对游戏的热爱,祝贺玩家取得的成就,从而提升我们的游戏体验。

感谢开发团队考虑这项建议,谢谢。我们相信,这些变化将为忠诚的玩家提供更丰富、更有意义的体验,同时也不会提高新玩家进入游戏的门槛。如果开发团队有任何具体的担忧,我们玩家也随时愿意进行进一步讨论。

【回复】我们完全赞同需要通过激励来增加游戏沉浸感的观点。

尽管提升高段奖励与我们当前避免过度竞争的运营方针不符,因此相关建议处于保留状态,

但在改善荣誉奖励或提高便利性等方面,我们会经过研究后逐项实施。

感谢所有提供建设性意见的各位玩家。

接下来是关于合作和其他调查问卷内容中一些玩家关注的部分。

我们将在之后的帖子中发布完整结果。

请告诉我们您对于联动合作活动的Pickup服装数量的意见。

综合排名第一:和这次一样,3个会比较好

注释:在韩国认为“2个或以下会比较好”最佳的排名第一,并对只能在合作活动期间获得的服装数量增加的问题表示担忧。

请选择您在联动合作活动中偏好的角色发送方式。

综合排名第一:发放1种可强化至+5强化的联动合作角色服装

注释:值得一提的是,在英语圈排名第一的选项是“无论哪种方式都无所谓”。

请告诉我们您认为与其他作品进行联动合作的频率次数多少较为合适?

综合排名第一:1年2次

注释:在所有区域得票最高的是“1年2次”,比排名第二的“1年1次”高出两倍以上。

在韩国“1年2次”也位居第一,但与第2名的差距相对较小。

在联动合作角色的技能过场动画中,您最喜欢的角色是谁?(可多选)

综合排名第一:雪泉

注释:雪泉以微弱优势取得了综合排名第一。

台湾、日本:第1名-雪泉,第2名-日影;

韩国、北美:第1名-日影,第2名-雪泉。

个人而言,我很喜欢的夜樱过场动画在所有地区排名垫底,对这一结果感觉有些遗憾。

请告诉我们您对于公会联合战体验赛季2侵略防御战的意见。

请告诉我们您对于公会联合战体验赛季2首领防御战的意见。

侵略防御战和首领防御战整体略有改善。

相较于第一次公会联合战调查问卷,“满足”选项比例有所提高,

“未玩过”反馈有所减少。

但满意度尚未超过50%,以及“无聊”的反馈也没有改善,这仍是需要付出更多努力的地方。

除了上述改进内容,我们还计划进行持续改进,竭尽全力提高玩家的满意度。

以下是2项开放式题目。以下是从全球各区域收集到的共同意见。

请自由填写您对于下次联动合作活动的期望。(开放式题目)

玩家对发放最高至强化+5的政策表现出了很高的满意度,

复刻联动合作活动的呼声也非常高。

对于性能平衡性,玩家提出了角色不能太强或太弱的不同意见。

一些区域的玩家表示合作活动太过于频繁可能会带来一定的负担。

请自由填写您对于本次公会联合战体验赛季2中改善的地方以及未来需要改善的地方等的意见。(开放式题目)

整体意见与第一次的改进要求大致相同

针对这些不断被提及的问题,我们将予以高度重视并持续改进。

以上是今天准备的所有内容。

为迎接1.5周年,除了游戏内容,我们还在紧锣密鼓地进行游戏之外的准备。

我们将从下周开始依次发布消息,希望大家多多关心和期待。

最后,为大家献上一份礼物,我们下次再见。

【开发者笔记礼物】

-钻石600个

-米饭40个

※至2024年11月18日(周一)为止,可从信箱领取开发者笔记礼物。

谢谢。

棕色尘埃2- 冒汗心跳的RPG

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