
开发者笔记27:1.5周年更新消息
大家好,我是《棕色尘埃2》的PD李浚熙
1.5周年纪念直播,您看得开心吗?
随着直播次数的增加,感觉要做的事情越来越多了。
不知道直播的那些人,不,是业务部的同事们,接下来又会有什么动作。
这次1.5周年纪念直播分别在日本和台湾地区进行。
由于忙于准备工作,我错过了直播,所以我想我需要通过去看看回放。
在这次开发者笔记中,为了那些错过了直播的人,
我将尽可能准确地传达主要更新内容,
还将提供直播中未涉及的其他信息。
新角色游戏卡“记忆边缘”(12.17)
2024年也将更新新的冬日活动游戏卡。
这次的主角是以赛博朋克世界观为背景的“记忆边缘”。
去年的冬日活动游戏卡恶梦之冬展现了近未来世界观,
在此次活动游戏卡则更具未来感,
正式为大家呈现赛博朋克世界观。
本次活动游戏卡“记忆边缘”设定在恶梦之冬大约一年之后的时间。
这是一个不同于恶梦之冬的全新城市。故事将在潘多拉市展开。
在恶梦之冬中,由于鲁的牺牲而死亡的墨菲亚,
出乎意料地出现在潘多拉市的一条小巷中,失去了记忆。
当她失去意识倒下时,罗安恰好救了她,墨菲亚便与罗安一起
开始在一家名为“杀戮兔”的酒吧工作。
某天,墨菲亚得知罗安的生日快到了,
为了给罗安准备礼物,墨菲亚决定前往危险之地。
墨菲亚来到了城市中被废弃的第4区,却被游荡在那里的清洁工包围,而清洁工非常具有威胁性威胁性,
为了救出墨菲亚,罗安也踏上了前往第4区的旅程……
接下来的剧情,请通过游戏内体验来揭晓吧!
新赛季活动:Goodbye Freedom(12.17)
冬日赛季活动“Goodbye Freedom”即将开启!
本赛季活动围绕一个概念进行,总共4周,分为两个阶段,每阶段2周。
从本赛季活动开始,剧情呈现方式将发生变化。
一直以来,许多玩家就曾反馈过游戏内插画的曝光频率问题。
插画质量很好,但遗憾的是在游戏中曝光的机会有限。对此,我们深有同感,
因此,未来的赛季活动剧情将通过视觉小说形式的插画对话呈现。
第一周开放的“Goodbye Freedom”第一部分的副标题是“Shaded Heart”,
第三周开放的第二部分的副标题是“过热”,这也是莱维亚的服装名称。
本赛季活动“Goodbye Freedom”包含了冬日活动游戏卡“记忆边缘”的前传剧情。
玩家将有机会了解在“记忆边缘”中登场的解决专家莱维亚和卢班希亚
都经历了怎样的过去,最终出现在“记忆边缘”中。
这次我们全新推出视觉小说形式的赛季活动剧情,期待大家能够乐在其中!
登场人物介绍
名人兔女郎罗安
第一个角色是罗安,她因所谓的“逆兔女郎”服装而受到许多人的关注。
服装名称为“名人兔女郎”,通过新限定Pickup提供。
名人兔女郎罗安拥有对大范围多个敌人造成强大伤害的技能概念。
白日梦兔女郎墨菲亚
接下来是人气投票第一名的墨菲亚。
墨菲亚是与伊柯利普斯形成鲜明对比的角色。
墨菲亚的这款服装名称为“白日梦兔女郎”,与之前的“恶梦兔女郎”形成对照。
如其名称一样,这套服装以白色为特征,与其他兔女郎服装截然不同。
白日梦兔女郎墨菲亚是人气投票中获胜的服装,玩家可以免费获得6张,即强化+5。
与现有的海滨度假服装相同,白日梦兔女郎墨菲亚具有召唤友军召唤兽的技能概念。
过热莱维亚
过热莱维亚作为解决专家登场。
由于装配的义肢在战斗中会引起过热,因此被命名为“过热”。
过热莱维亚拥有对处于虚弱状态的敌人造成更强大伤害的技能概念。
野犬卢班希亚
接下来是与莱维亚组成搭档的另一位解决专家卢班希亚。
作为拥有顶级实力解决专家登场的卢班希亚同样是个极其热衷于战斗的人。
如果说莱维亚是组合中的“大脑”,那么卢班希亚就是“心脏”。
野犬卢班希亚具有根据对敌人施加的连锁数量造成更强大伤害的技能概念。
???
最后这位角色由于公开的信息较少,引起了许多玩家的好奇。
这个角色不可用,
而是与罗安相关的角色,将在赛季活动剧情中作为主要人物登场。
以下是12月Pickup信息。
魔物追踪者
在两个赛季活动中,第1周将出现复刻魔物,第3周将出现新魔物。
【复刻】魔物追踪者:塔罗斯(风)
Goodbye Freedom - Shaded Heart的魔物(12.17)
以风属性重新登场的塔罗斯
具有随着魔物叠加的连锁数量而造成更高伤害的特点。
【新增】魔物追踪者 : 改造人TYPE-B01(光)
Goodbye Freedom - 过热的魔物(1.2)
改造人TYPE-B01是光属性魔物,
虽然攻击模式相对简单,但具有在战斗中期使用造成强大伤害技能的特点。
小游戏:潘多拉大逃脱
之前也曾提到过,我们的未来方向是
“虽然不做也可以,但做了会很有趣的玩法”,而此次的小游戏将成为第一个例子。
接下来介绍一下“潘多拉大逃脱”。
潘多拉大逃脱是一款生存动作肉鸽类型的小游戏。
游戏开始后,玩家将与蜂拥而至的敌人展开战斗。
每个关卡大约持续5到10分钟,玩家需要通关,
获得技能并使角色成长,与最终首领展开战斗。
在关卡中可以获得潘多拉大逃脱专用物资,
由此可强化角色的属性值,以对抗更强大的敌人。
在第三周,将会新增不同玩法类型的角色卢班希亚,并激活挑战模式。
在挑战模式中,玩家可以尽可能消灭更多怪物,与其他玩家的记录进行竞争。
作为游戏奖励,玩家将无法获得游戏内物资,但如果通关特定关卡,可以获得我的小屋家具。
新玩法:格鲁菲餐厅
接下来介绍一下格鲁菲餐厅。这是一个可以与角色互动的餐厅经营玩法。
作为新增游戏卡,该玩法包含多种功能,下面将逐一为大家说明。
格鲁菲餐厅:餐厅部分
首先是餐厅部分。
初次进入餐厅时,会看到许多设施都处于锁定状态,感觉空荡荡的。
首先,可以使用默认提供的物资来解锁餐厅内的设施,并安排兼职角色投入工作。
随着餐厅的逐步成长,餐厅可以升级,
经营餐厅所获得的结算奖励量也会增加。
结算奖励最多可累积24小时,以根据餐厅等级确定的奖励生产量为准,
玩家可按放置时间比例领取奖励。
预计达到最高等级大约需要100天左右。
达到最高等级后,餐厅无法再继续成长,
但作为结算奖励,仍可以继续获得金币和精炼粉末。
餐厅采用直线成长结构,目前没有额外衍生的装饰元素。
关于装饰相关的扩展功能,我们会在未来进行讨论和考虑,
在此次的格鲁菲餐厅中,希望大家能尽情享受每天不断成长的乐趣!
格鲁菲餐厅:老客人、缘分客人
接下来是特别客人的到访。
特别客人分为老客人和缘分客人,他们会以玩家所拥有的部分服装形象来到餐厅。
当老客人到访时,作为到访奖励,将根据该服装的属性提供相应的圣石道具。
如果从同一服装获得规定次数的到访奖励,可以填满老客人笔记并获得钻石。
更重要的客人是缘分客人。
缘分客人会带着各自不同的故事造访餐厅,玩家可以通过点击缘分客人触发对话活动。
对话活动以视觉小说形式的插画对话进行。
玩家将以餐厅主人的第一人称视角,与造访的缘分客人角色对话,
对话活动完成后,可以获得联系方式。
通过名为“格鲁TALK”的即时聊天工具,可以与所获联系方式的角色
继续进行后续的对话。
格鲁菲餐厅的剧情以第一人称视角展开,
这对剧情团队来说也是一个新的挑战。
为了自然呈现第一人称视角,我们投入了大量精力,不断思考。
为此,我们借助《棕色尘埃2》的平行世界概念,
在格鲁菲餐厅游戏卡中,玩家被设定为“主人”这一身份。
而现有的主线剧情则保持第三人称观察者视角,
主线剧情中的角色服装将不会以缘分客人的形式登场。
取而代之的是平行世界概念中的服装将会作为缘分客人登场。
刚开始是在角色游戏卡7中出现的新进员工内布利斯,
之后墨菲亚和罗安兔女郎系列将会陆续更新。
虽然想一次性加入更多角色,但为了确保剧情的高质量,
相比于数量,我们决定暂时优先专注于质量。
尽管以后一次性更新大量角色恐怕仍比较困难,
但我们会坚持高标准,稳步逐一推出新角色。
此外,由于日程安排问题,这次的内容暂未配备配音,我们对此深感遗憾。
不过,配音部分会在后续逐步补充,还请耐心等待!
缘分客人:特别互动
接下来要介绍的功能是特别互动。
通过上面提到的格鲁TALK,可以与获得联系方式的缘分客人进行会面活动。
会面活动每天最多可以进行3次,使用次数会每天重置。
进行会面活动时,好感度会增加1,并获得一定的奖励,好感度最多可以提升到10。
在餐厅的首次会面活动不会扣除活动次数,因此可以在3天内将好感度提升到10。
此外,将好感度提升到10后,可以获得可在主界面上添加的特别互动特效。
这恐怕是许多玩家最期待的更新内容了。
12月17日,内布利斯将作为缘分客人登场;
1月2日,墨菲亚和罗安将作为缘分客人登场。
缘分客人会从玩家所拥有的服装中随机选择一位登场,但已经获得联系方式的服装不会出现。
也就是说,当3位缘分客人更新后,可以在3天内获得所有缘分客人的联系方式。
日语配音更新
角色游戏卡1到5的日语完整配音更新完成。
现在终于可以说所有游戏卡都已完成日语和韩语的完整配音了。
对于喜欢用日语配音玩游戏的玩家,我们对更新延迟表示诚挚的歉意。
对现有剧情进行部分修改
随着此次格鲁菲餐厅更新,增加了第一人称视角的恋爱剧情,同时对现有剧情中的部分内容也进行了修改。
有玩家反馈说,某些剧情中的情侣设定或某个女性角色对特定男性角色表现出过度关注的场景,影响了玩家的沉浸体验。
对此,我们表示认同,决定对相关内容进行修改。
在本次更新中,将会修改镜中之战平行世界中悠丝皮亚(悠丝缇亚)和卡雷(格雷)结合的部分。
此外,计划在夏日骑士复刻时间点修改莎赫拉查德和爱丽洁向海上要员表达好感的场景。
虽然《棕色尘埃2》中不会完全排除情侣设定,
但我们会更加谨慎地处理角色台词和行为,以免损害角色原本的魅力或破坏玩家的沉浸体验。
对于因这些剧情给喜爱我们角色的玩家带来不便,我们深表歉意,并承诺今后将竭尽全力更加细腻地处理情感表达。
现有角色平衡性调整,生命力比例技能上限增加
为确保12种5★服装能够发挥原本预期的作用,这些服装将获得提升。
将继续发挥原本的作用,技能效果不会变更。
服装发布时间较早,平衡性方面多少存在一些需要优化的部分,
今后我们将持续关注并进行检查。
此外,与生命力比例相关的技能所适用的生命力上限将从“20,000”提升至“30,000”。
上调的服装及上调的内容如下。
安娜塔西亚 - 和善女仆
∟暴击伤害增益效果数值增加
安娜塔西亚 - 热火涂鸦
∟暴击伤害增益效果数值增加,冷却时间减少
爱丽洁 - 可爱小姐
∟伤害量增加
爱丽洁 - 代号O
∟伤害量增加
安洁莉卡 - 霓虹救星
∟持续伤害可叠加,生命力比例上限提升
安洁莉卡 - 泳池派对
∟生命力比例上限提升
安洁莉卡 - 堕落之星
∟伤害量增加,生命力比例上限提升
克蕾西亚 - 纪律部
∟冷却时间减少,伤害量增加
赛尔 - 恶魔之女
∟SP消耗量减少
班塔纳 - 白雪公主
∟附条件技能伤害量增加
奥尔施塔因 - 青云道士
∟连击数增加
莱克莉斯 - 杀人娃娃
∟SP消耗量减少
技能过场动画修改计划
通过之前的开发者笔记,我们提到了对现有技能过场动画的修改计划。
该计划将在1.5周年更新后的第一季度进行,
为了让玩家提前了解修改方向,以下对具体内容进行说明。
对于穿透魔弓艾尼尔,我们计划通过添加背景和去除人偶等方式来改进特效,
计划扩大立绘中胸部比例,使其与技能过场动画相匹配。
同时,还计划修改忌妒之夜莱维亚的过场动画和莱维亚的体型的匹配问题。
将做出调整,使其与立绘匹配。
对于印鉴掠夺者卢班希亚,计划修改侧目或摄像头移动等特效。
此外,闪乱神乐的雪花之舞雪泉也计划进行修改。
根据玩家反馈,将改进内衣的覆盖面积和细节问题。
对雪泉的修改,尽管因合作合同结束而超出了处理范围,
但在业务部的努力协调下,IP持有方已同意此次调整。
不过,由于需要经过额外的审核流程,此项修改可能会需要一些时间。请各位玩家耐心等待。
新增现有角色的过场动画
可爱小姐爱丽洁
杀人娃娃莱克莉斯
大魔女后裔西利亚
代号A拉菲娜
此外,我们也在持续准备其他现有过场动画的优化工作。
预计在2025年第一季度开始逐一准备,并持续更新。
许多玩家参与了调查问卷,以下是根据玩家提出的热门问题所整理的开发团队的回复。
同时,还补充了在直播中因时间关系未能涉及的问题和回复。
以下是各位负责人提供的原文回复。
以上是今天准备的所有内容。
在准备半周年和1周年更新期间,我们对发现的不足进行了改进,
而在这次1.5周年活动中,我们准备了比以往周年活动更为丰富的内容。
我内心既充满期待,也有些担忧,不知道玩家们是否会喜欢这次的活动。
希望所有等待的玩家都能愉快地享受这次活动。
不过,在这次更新中有一点遗憾的是,对于许多玩家要求的便利性改进稍显不足。
这一部分我们计划从明年第一季度开始逐步更新并改进。
此外,我们也同意增加主线剧情深度的意见,
以明年2月开始的剧情游戏卡15为起点,我们计划在上半年以剧情游戏卡为中心进行更新。
一直以来,正是因为有玩家们给予的关注和支持,《棕色尘埃2》才能不断发展。
今后我们将继续努力,为大家提供更好的服务。
最后,为大家献上一份礼物,我们下次再见。
【开发者笔记礼物】
- 钻石600个
- 米饭40个
※至2024年12月16日(周一)为止,可从信箱领取开发者笔记礼物。
谢谢。