
开发者笔记29:2025年2月更新消息
大家好,我是《棕色尘埃2》的PD李浚熙。
今天的直播你看得开心吗?
从12月到2月,我们每个月都会通过直播与大家见面。
今后我们将继续努力,为大家带来好消息。
今天我们将为大家介绍2月更新的消息以及今后剧情的发展方向。
新剧情游戏卡15“复仇的誓言”(2.13)
各位玩家期待已久的剧情游戏卡即将更新。
剧情游戏卡15“=复仇的誓言”发生在剧情游戏卡8“血之狂想曲”大约一年之后。
因此,这是发生在剧情游戏卡9稍早之前的故事。
故事发生在位于魔物之地下面的科库托斯的某个研究设施。
这个研究设施中的实验体出现了问题,科库托斯想要找出原因。
于是派遣使徒布莱德前往调查。
布莱德抵达设施后,怀疑被科库托斯从阿尔卡迪亚抓来的修女
黎维塔是问题的根源,便对她展开了审讯。
然而,这一切不过是为了迷惑科库托斯的障眼法。
黎维塔和布莱德避开科库托斯的视线,
为了实现某种隐秘的目的,开始一起在设施内部展开行动。
黎维塔和布莱德为什么要欺骗科库托斯并单独行动,
她们想要实现的隐秘的目的是什么,
答案尽在即将上线的剧情游戏卡“复仇的誓言”。
敬请期待!
新赛季活动猩红命运(Crimson Destiny)
布莱德在剧情游戏卡中也将作为主要人物活跃,
赛季活动的剧情也将围绕布莱德展开。
本次赛季活动 “猩红命运” 围绕布莱德成为使徒的成长历程展开。
“猩红命运”的剧情分为两部分,前两周为“黄昏帷幕”,
后两周为“觉醒”。
西耶娜·西尔弗斯坦是里安公国的公爵家西尔弗斯坦家族的次女。
她的姐姐达丽安是家族的长女兼继承人,深受父亲的宠爱。
西耶娜不断向姐姐发起挑战,并刻苦磨练自己的剑术,希望证明自己的实力。
为了家族的复兴,西尔弗斯坦公爵打算将西耶娜嫁到其他家族。
西耶娜反对父亲的这一决定,并为了证明自己能够以剑士的身份为家族效力,
她不断修炼技能,提升自己的实力。
然而,西耶娜还没来得及展现自己的实力,一场灾难便降临到西尔弗斯坦家族,
她和达丽安的生活被置于与之前完全不同的命运中。
究竟这对姐妹发生了什么事,
详细内容请通过“猩红命运”赛季活动确认。
登场人物介绍
使徒布莱德
使徒布莱德作为可玩角色全新登场。
她手持一把与身高相仿的紫色的剑,而这把剑的名字正是“布莱德”。
舍弃了过去的身份与姓名,选择成为一把剑,这就是使徒布莱德。
布莱德参考了此前作为敌人登场时的使徒战斗概念,
并引入了全体目标反击这一突破性的机制。在实际剧情中布莱德展现出了极强的实力,如今成为可玩角色,相信会为玩家带来更多全新的战斗体验。
小公主布莱德
接下来介绍的是布莱德幼年时期的形象:小公主布莱德。
小公主的名字是西耶娜·西尔弗斯坦。此时的她并未使用名为“布莱德”的剑,而是手持另一把剑。
关于为什么拿着另一把剑,我们将在下一个人物介绍中继续说明。
这里还有一个让玩家期待的好消息。
小公主布莱德和“只属于你的猫咪艾莉丝”一样,能够对广范围造成物理伤害,
具有对主要目标附加物理伤害虚弱效果的战斗概念。
达丽安·西尔弗斯坦
接下来,是布莱德的姐姐,达丽安·西尔弗斯坦。
这是她手持“布莱德”的样子,“布莱德”是授予西尔弗斯坦家族最强剑士的传家宝。
至于这把剑是如何交到西耶娜手里的,请通过赛季活动剧情了解吧。
遗憾的是,达丽安这次不会作为可玩角色推出。
达丽安同样是一个充满魅力的角色,与布莱德有着截然不同的吸引力,相信许多玩家会对此感到惋惜。
不过,如果大家给予足够的支持和喜爱,未来她有望会再次登场。请各位玩家持续关注后续更新。
技能过场动画
我们这次也将同时公开两位“布莱德”的部分技能过场动画。
请多多期待拥有不同魅力的布莱德的技能过场动画吧。
新缘分客人
许多玩家都很好奇下一个缘分客人会是谁,
那就是兼具笨拙可爱魅力与爱心和奉献精神的角色,保健部的泰瑞丝。
剧情讲述的是泰瑞丝虽然身为学生,但在周末和放学后会去保育院做志愿活动,是一个心地善良的角色。
为了庆祝情人节,泰瑞丝想为保育院的孩子们制作巧克力。
店长在帮助她的过程中,两人之间的感情也悄然升温。
作为缘分客人,自然会增加互动。
此次我们制作了可以与泰瑞丝在情人节进行清新甜蜜互动的内容。
我们在制作时尽力保留了那份青涩的感觉,并努力让情节更温馨,
希望各位店长也能尽快与泰瑞丝共度美好时光。
复刻魔物追踪者首领:暗食鬼(水)
第一周,暗食鬼将久违地以水属性复刻。
与以往的暗食鬼一样,
具有暗食鬼独有的战斗概念,即施加即死攻击。
新魔物追踪者首领:蛇怪(光)
第三周新登场的魔物是蛇怪。
蛇怪与赛季活动剧情有着密切的关联。
蛇怪的一些技能具有初始化友军技能冷却时间的机制。
公会联合战首领:水之统治者亚克·帕罗拉斯
此次公会联合战的首领是水之统治者亚克·帕罗拉斯。
该首领的技能会交替对友军施加增益效果和减益效果,
因此需要特别注意其附加的各种效果,以便获得更高的分数。
增加以及修改过场动画
以下是关于技能过场动画增加与修改的消息。
首先,添加了杀人娃娃莱克莉斯的技能过场动画。
莱克莉斯是以被诅咒的娃娃的概念设计的,虽然漂亮但却带有一种奇异的恐怖氛围。
接下来是关于“雪花之舞雪泉”过场动画的修改事项。
内衣部分的面积已被修改。
惊喜Pickup
还有,为了纪念雪泉技能过场动画的修改,我们将进行一周的惊喜Pickup复刻活动。
随著雪泉Pickup的进行,部分活动和礼包也将一同复刻。
(雪泉专用装备Pickup、雪泉Pickup任务活动、雪泉成长任务活动、雪泉进阶抽抽乐)
尤其是在雪泉成长任务活动中,可获得雪泉SR专用装备,
先前未获得该装备的玩家们,请务必把握本次机会完成任务并获得哦。
有关刚刚提到的活动和进阶抽抽乐,之前的进度将被保留,并以复刻形式呈现,敬请参考。
再次感谢在联动合作结束后,IP持有方对于修改的支持
,并且允许我们进行特别惊喜Pickup活动。
2月Pickup信息
未来内容更新计划
正如之前所提到的,我们计划在2025年上半年专注于常规剧情。
在剧情游戏卡15之后,将陆续推出剧情游戏卡16和17,
剧情游戏卡18将成为第三赛季的完结篇。
到目前为止,赛季活动主要涉及平行世界的剧情,
在上半年,我们计划在赛季活动中呈现常规剧情。
以下是即将在未来登场的常规剧情中的新人物形象。
与平行世界剧情相比,常规剧情的氛围较为严肃,
如果玩家长期只体验常规剧情,可能会开始怀念平行世界中那些轻松愉快的故事。
为此,我们也在准备下一位缘分客人的更新。
部分图片也将一同公开。
以下是便利性改善事项。
改善主界面
除了技能过场动画之外,缘分剧情和剧情中的演出等也将大幅增加,
快速反映了玩家关于现有10个栏位不足的意见,
可在主界面设置的过场动画栏位已从10个增加到了20个。
现有可选
额外可选
接下来是许多玩家建议的固定过场动画的额外选择功能。
玩家可以从技能过场动画中选择自己喜欢的片段,并将其设置为主界面背景。
由于一次性更新所有过场动画可能会导致时间过长,
我们计划先更新部分内容,剩余的过场动画将在后续逐步更新。
而且,未来新增的技能过场动画将同时添加选择片段的功能。
以下是此次新增固定过场动画的过场动画列表。
达非_暑假
泰瑞丝_海滨天使
米卡艾拉_海滨正义
内布利斯_迷宫的门卫
赛尔_新进员工
内布利斯_新进员工
卢班希亚_印鉴掠夺者
米卡艾拉_签名女王
墨菲亚_白日梦兔女郎
卢班希亚_野犬
莱维亚_过热
罗安_名人兔女郎
黎维塔_温泉管理员
班塔纳_温泉修行者
布莱德原型(暗)
折叠
展开
主界面的BGM小部件增加了一个缩小按钮,可以将小部件折叠起来。
除此之外,还有以下主界面改善事项。
在主界面上添加可以进行特别互动的特殊插图时,
现在可以通过单独的按钮选择进入特别互动模式或UI隐藏模式。
在主界面上添加的过场动画播放期间,点击屏幕时将不再弹出跳过提示。
主界面设置画面将新增“播放设置”按钮。
点击后将弹出播放设置弹窗,新增的设置如下:
① (类似在战斗画面中的技能过场动画设置)主界面的过场动画播放也可以选择“始终观看、每天观看一次、不观看”这三种,
从而设置播放频率。
② 添加可以选择在点击主界面时是否查看以气泡形式显示的文本对话的设置。
另外,即使设置为查看文本对话,进入UI隐藏模式时也不会显示气泡。
③ 之前的自定义/随机个别选择/分组选择设置也包含在播放设置弹窗中,
并且对术语进行了调整,方便玩家理解和操作。
④ 添加随机播放功能。设置为按序播放时,与之前相同,将按照设定的列表顺序播放;
若设置为随机播放,则将在所选列表中以随机顺序播放。
改善战斗说明内容
以下是对游戏中战斗说明相关内容的改进部分。
首先,我们对现有技能说明中缺乏统一性的部分进行了客制化调整。
另外,我们对战斗相关的工具提示进行了改进,新增了更易于理解的示例说明。
例如,在“虚弱”效果的工具提示框中,
提供的示例说明是,在50%虚弱效果状态下受到100点伤害时,由于虚弱效果,将受到150点伤害。
其他在2月进行的改善事项。
- 在Pickup中改进了可以区分付费/免费钻石的标识。
- 在宾果/大富翁/拼图等活动中,添加了活动物资获取途径的提示信息,并提供快速跳转功能,方便玩家获取。
- 长期未运营的商店“钻石礼包”页签将被移除。
- 在金线/希望粉末商店等处购买服装时,将提供“强化预览”信息。
- 在游戏卡珍藏集界面,点击当前进入的游戏卡时,将返回到该游戏卡界面。
- 在背包中,新获得的道具将被排序到顶部,直到黄色提示点消失。
此外,虽然在2月更新中未能准备好,但我们会先告知大家正在审查改进的事项关键词。
3月以后的改善事项
赛季活动剧情回放
随时玩小游戏
简化装备拆解操作
技能过场动画按服装布置
添加PC客户端竖屏方向
装备预设改进
添加公会排名
详细内容会在以后更新时告知各位。
战斗稳定性 / 优化
首先,对于因漏洞而感到不便的玩家,我们深感抱歉。
以下是针对当前两个主要问题的改进方案:
首先是异常战斗弹窗现象。
《棕色尘埃2》通过客户端和服务器之间的安全验证过程保持游戏的稳定性。
客户端负责处理动画与播放效果,服务器则基于纯粹的数值数据进行运算。
在这一过程中,由于攻击后的反击等待时间等原因,
客户端和服务器的处理结果可能会出现不同的判断,
从而导致异常弹窗的弹出。
为了改善这一问题,我们计划通过修改战斗引擎,
使客户端也能像服务器一样,基于纯粹的数据进行处理,而不依赖播放效果。
我们将首先从遇到问题最严重的“恶魔城救赎之塔”开始,逐步改进异常战斗情况。
其次是关于改进内存使用量的内容。
目前程序团队将改进内存使用量作为首要任务,正在进行紧急应对。
尤其,我们意识到使用4GB以下iPhone的玩家所遇到的不便,
为了解决这个问题,正在为此做出努力。
首先,我们重点优化了内存使用量较大的内容(如:格鲁菲餐厅),并正对其进行优化。
我们还在进行系统整体的改进工作,以确保即使在后续新增内容时,玩家也能稳定地使用游戏。
从下一个补丁开始,将持续反映内存相关的改进事项。
此外,对于给大家带来的小漏洞引起的不便,我们深感抱歉。
为了解决这个问题,我们增加了QA团队的人力,并改善了内部流程。
对于在使用服务过程中遇到的任何不便,我们再次深感歉意,并将尽全力提供更好的服务环境。
以上是今天准备的所有内容。
在此次与台北国际电玩展(TGS)同时举办的亚太游戏峰会(APGS)上,
我们进行了关于棕色尘埃2的1.5周年服务历程的讲演。
多亏倾听了用户们的声音,我们才能走到今天。
在准备关于在实时服务游戏中,用户的角色不仅仅是简单的合作伙伴这一段落时
虽然有些老生常谈,但我再次对用户们心怀感激。
今后我们将更加努力倾听,尽最大努力与用户们一起成长。
最后,为大家献上一份礼物,我们下次再见。
【开发者笔记礼物】
- 钻石600个
- 米饭40个
※ 开发者笔记礼物可于 2025年2月10日(周一)前从信箱领取。
谢谢。