
开发者笔记 --:哥布林杀手Ⅱ联动合作说明
大家好,我是《棕色尘埃2》的PD李浚熙。
今天将为大家介绍2025年的联动合作IP。
众多玩家期待已久的《棕色尘埃2》第三次联动合作就是!
《哥布林杀手Ⅱ》!!
「哥布林杀手」是描绘在现实的暗黑奇幻背景下,
主人公哥布林杀手的生活,以及他与充满魅力的伙伴们经历各种挑战的作品。
通过本次联动合作,「棕色尘埃2」的高质量技能过场动画和「哥布林杀手」的魅力角色相结合,
将碰撞出新的火花,为大家呈现更精彩的奇幻世界。
哥布林杀手Ⅱ联动合作活动
将从5月8日进行至6月5日,为期约4周,玩家可以尽情畅玩。
可玩角色选定为以下4名。
哥布林杀手 - 仅通过讨伐哥布林升至银等级(排名第3)的独特冒险者。
女神官 - 与哥布林杀手一起行动,信仰地母神的新手冒险者。
妖精弓手 - 明朗活泼的上森人游侠,动作敏捷且箭术出色。
剑之圣女 - 至高神殿大主教,是过去拯救世界的“六英雄”之一。
哥布林杀手
作为火属性物理输出角色,不仅可以进行攻击,还拥有多元化的战斗概念。
通过自身伤害减少增益,不仅拥有坦克能力,还能通过SP恢复增益,在战斗中发挥辅助作用。
由于每回合都能使用技能,因此我们将其设计成一个可以灵活运用的角色。
女神官
作为光属性魔法输出兼减益辅助角色,通过对敌人附加魔法属性虚弱来支援友军。
此外,还具备造成魔法伤害的战斗概念。
妖精弓手
作为风属性物理输出角色,拥有可对横向范围内敌人发动必定暴击攻击的战斗概念。
通过自身增益附加必定暴击,是无需其他暴击率增加增益辅助也能轻松使用的远程输出角色。
剑之圣女
作为光属性魔法输出角色,拥有可对十字范围内敌人进行连击的战斗概念。
为了便于在战斗中广泛使用,采用了简洁的设计。
关于本次合作服装的战斗性能,经过了比平时更多的内部协商。
鉴于角色为限定角色,考虑到活动结束后可能难以获得,因此我们在设计时特别谨慎,避免其性能过于强大。
本次联动合作角色没有额外的新战斗机制,目标是以现有《棕色尘埃2》的角色也能达到充分替代的平衡性水平。
这是基于过去联动合作角色性能过于强大,导致后来开始游戏的玩家没有替代方法的经验,为了避免重蹈覆辙而做出的决定。
对于期待联动合作角色拥有强大战斗力的玩家,可能会让您感到遗憾了,对此深感抱歉。
不过,这次的角色以通用性为重点进行制作,新玩家也能轻松上手,并适用于各种情况。希望大家多多关注,享受游戏的乐趣。
将推出共4名新角色,并推出共4种服装。
提供的服装为仅限在该期间获得的限定服装。
还将免费发放4名角色之一哥布林杀手的6种服装和UR专用装备。
此外,还会免费发放4名角色的SR专用装备。
在联动合作活动期间登录游戏并参与活动,任何人都有机会可以获得。
※ Pickup对象及期间可能会有所变动,该服装未来可能透过多种途径重新贩卖及分发。
各角色服装/专用装备获得表
角色和服装信息
5月Pickup信息
活动游戏卡
即将更新可进行「哥布林杀手」与棕色尘埃2的联动合作剧情的活动游戏卡
「哥布林杀手」。
为了将联动合作剧情内容集中到一起,
在赛季活动中将不提供剧情,仅在活动游戏卡中提供剧情。
接受了格兰迪斯的击退哥布林的委托,拉德尔一行人到达了哥布林遗迹。
格雷认为哥布林不过是低等魔物,莎拉提醒格雷不要掉以轻心,并开始讲述自己过去的经历。
为了撰写魔法学校的毕业论文,莎拉寻找古代遗物来到了哥布林遗迹。
轻松击败弱小哥布林并继续前进的莎拉,不知不觉间被狡猾的哥布林包围了。
陷入危机之时,在莎拉面前出现了一群神秘的冒险者……
莎拉是否能获得古代遗物以完成她的毕业论文呢?敬请期待后面的精彩故事。
赛季活动
在联动合作赛季中,将依次呈现两种赛季活动,各活动为期两周。
异世界之旅 (Journey to Another World)(5.8~5.22)
即将更新赛季活动「异世界之旅 (Journey to Another World)」,其设定是哥布林杀手
一行人和莎拉一起踏上旅程。
在异世界之旅中,将在美丽的自然和城市背景下,
体验在《棕色尘埃2》世界中,哥布林杀手及其同伴们对抗各种魔物的旅程。
魔物追踪者首领:格隆巴尔(风)
因强烈的敌意和攻击性被族群驱逐的幼小怪物,
成为了在幽深森林中漂泊的流浪者。
这个流浪的被驱逐者在森林中游荡,征服森林中所有生物,
并向所有踏入森林的生灵露出獠牙。
因为通过合作活动有许多新玩家加入,所以这次的两个魔物追踪者整体上设计得比较简单。
最具特色的部分是没有“条件技能”。
第一个魔物追踪者格隆巴尔的战斗概念是,每次攻击敌人时,都会同时为攻击的目标附加各种增益效果。
由于魔物附加的效果持续时间较长,因此可以利用这一点,在最后的攻击回合发动强力攻击。
虽然没有条件技能,但希望玩家能够利用每回合获得的增益,体验研究如何实现最大伤害的乐趣。
哥布林的末日 (Goblin Doomsday)(5.22~6.5)
哥布林杀手的出现与哥布林帝国的灭亡意义无异。
即将更新赛季活动「哥布林的末日 (Goblin Doomsday)」,其设定是了解到这个世界也有哥布林存在的哥布林杀手
开始无差别狩猎哥布林。
在哥布林的末日中,玩家可以体验到在金币堆积如山的哥布林遗迹中,眼睛散发红色目光,猎杀哥布林的哥布林杀手无情的血战。
魔物追踪者首领:魔窟主人(暗)
很久以前,早在哥布林这种生物存在之前,怪物就已经在地下城中扎根。
巨大的身躯和厚实的皮肤,证明了它长久以来统治着魔窟并生存至今,
是魔窟真正的主人。
魔窟主人将为误入魔窟的不幸冒险者们带来可怕的结局。
魔窟主人拥有能够同时强化自身与敌人的战斗概念。
对所有敌人赋予必定暴击效果和暴击伤害效果,但魔物自身对敌人造成的伤害也会提升。
魔窟主人被设计得很简单,新玩家只需专注于提升伤害即可。
拥有能够同时强化自身与敌人的战斗概念。
对所有敌人赋予必定暴击效果和暴击伤害强化效果,
但魔物自身也会对敌人发动强力攻击,因此需要注意。
请尝试利用高防御力的装备或防护罩来应对。
最后,将公开技能过场动画中的一些片段。
此外,还将为大家介绍5月的更新事项。
推荐部署系统
刚开始游戏的玩家可能会觉得不知道该如何布置阵型。
为了减少这种不便,我们即将更新可以快速查看并应用其他玩家阵型信息的推荐部署系统。
可以通过在战斗准备状态的战斗UI中新增的【推荐部署】按钮进入。
也可以像活动战斗一样在提前布置伙伴的UI中进入。
适用于大多数PVE战斗,包括普通游戏卡的战斗、赛季活动的战斗、魔物追踪者、公会联合战、末日之书等。
此外,在进入恶魔城战斗前的UI中,也将额外提供可进入伙伴UI的功能。
在每场战斗中,可以查看其他玩家使用的服装和阵型信息,并加载编辑信息。
对于未拥有的角色,会自动用战斗力最高的角色替代其位置,确保战斗顺序和阵型设置不被打乱。
可根据各玩法的战斗力或排名标准,查看前/后10名的信息。
如果只显示由未拥有的伙伴组成的战斗阵型,可能会让您感到不便。
因此我们新增了可设置只显示由拥有的伙伴组成的推荐部署的功能。
是否将自己的信息提供给推荐部署系统,也可以在设置中进行管理。
装备保存至预设
接下来是许多玩家提到的装备预设相关更新。
现有的预设信息仅保存了服装种类和阵型部署,
如今新增了保存装备穿戴信息的功能。
在预设编辑过程中,可同时修改并应用装备信息,使用时还可直接加载已保存的装备。
此外,魔物追踪者和公会联合战编辑UI也将支持预设。
魔物追踪者可从1个队伍5人到最多3个队伍15人,公会联合战最多可达7人,均可连同装备穿戴信息一起保存到预设中,
与现有预设分开管理。
装备独立保存
为了解决每次进行特定玩法时需要不断更换装备的繁琐问题,
镜中之战和末日之书玩法的装备信息将与现有战斗阵型信息分开,进行独立管理。
首先是镜中之战。
在保存攻击阵型和防御阵型时,会同时保存当前穿戴的装备信息,
离开后即使更换角色的装备,已保存的装备也不会被更换,
攻击阵型和防御阵型的装备信息也将分开管理。
但如果该装备被分解或出售,在镜中之战和末日之书中都会被视为已解除装备装备。
此外,如果想更新为当前穿戴中的装备信息,可按【装备信息更新】按钮进行更新。
在末日之书中,装备信息也将独立应用。
在更换出战画面内,当更改出战、装备等信息时,末日之书会作为独立的信息被更新并保存。
此外,现有在伙伴UI中的装备管理标签,也将新增到魔物追踪者、公会联合战和末日之书中。
上图为末日之书装备管理标签。
除了20名出战角色外,还可以查看所有给予支援加成的其余角色的装备,
并可直接更改已穿戴的装备信息。
装备自定义标记
将新增可在装备上直接标记由图案、颜色、数字等组合而成的图标的自定义标记功能。
自定义标记可以选择图案,或者从数字00~99中搭配颜色信息进行设置。
通过右上角的筛选,可选择按现有信息或已设置标记来显示信息。
装备比较
装备管理画面将新增可比较两个不同装备的功能。
按【比较】按钮后,选择两个装备,可比较每个装备的详细数值信息,
如果正在比较的装备为穿戴中状态,可更换穿戴。
服装使用顺序设置
在镜中之战中提供的“服装使用顺序设置”系统将更改为在其他战斗系统中也可使用。
该功能允许在使用自动技能或自动战斗时,设置各服装的服装技能的顺序。
随着该功能在其他战斗中也得到支持,将应用以下便捷功能。
首先,原本只能设置5个顺序的限制将扩展为最多可设置10个。
部分UX也将得到改善,例如可以调整已设置技能的位置,或再次点击已设置技能时,该技能会从设置中移除等。
最后,将公开2周年纪念发放赠送服装——伊柯利普斯婚礼服装的部分技能过场动画。
以上是今天准备的更新内容。
自《棕色尘埃2》上线以来,已进行了两次合作活动。
联动合作对有些人来说可能是好消息,但对另一些人来说却可能带来担忧和顾虑,这一点我们也非常理解。
即便如此,我们进行合作活动的最主要原因,
就是为了实现吸引新玩家这一重要目标。
手游通常每0.5周年会推出大型活动。
但由于《棕色尘埃2》是在6月发布的,因此大型更新的时期自然而然地与夏季和冬季这两个季节重叠。
因此,大型活动的周期不得不延长为6个月,
为了让活动间隔更紧凑一些,我们尝试在春季和秋季各举办一次大型活动,即以3个月为周期。
其中一种方式正是合作活动。
但是,随着时间的推移,我们的想法有了一些变化。
那就是限定角色政策带来的疲劳感。
自2023年冬季以来,《棕色尘埃2》的玩家数量一直在稳步增长,
这意味着有新玩家在持续加入。
但是对于后来开始游戏的玩家来说,
无法获得已经结束活动的限定角色,可能会成为一个相当大的门槛。
特别是每次联动合作活动新增多名限定角色的话,这种遗憾就会更加强烈。
因此,今后我们不会再拘泥于“一年举办两次联动合作活动”这样的固定模式而强行推进了。
此外,考虑到限定角色带来的疲劳感,
我们提前告知大家,在即将到来的夏季赛季更新(6~8月)中,不会有新的限定角色推出。
此外,我们也在积极考虑复刻现有的联动合作角色。
虽然目前还没有确定的内容,相关讨论仍在进行中,
一旦确定,我们会第一时间通知大家。
现有筛选抽抽乐预计将在联动合作更新结束的6月5日定期维护时暂时关闭,
以6月5日为准,对于在此之前每进行20次甄选Pickup,将返还1个新的筛选抽抽乐券。
虽然最好能从5月8日的联动合作更新开始进行改进,
但由于各种原因,改进后的甄选Pickup预计将从2周年更新时开始应用。
改进方向如下。详细的改进方向会在今后改进后的筛选抽抽乐更新时告知各位。
当前:可选择6个 + 未选择的5★服装也有可能随机出现
改进:可选择12个 + 未选择的5★服装不会出现
在决定更改甄选Pickup的同时,我们对现有的甄选Pickup运营到什么时候,
是否要对现有使用过甄选Pickup的玩家给予奖励,
如果要奖励的话,应采用怎样的奖励标准等进行了很多思考。
现有筛选抽抽乐的使用率虽然不高,但考虑到因联动合作而新加入的玩家,
可能当下就需要使用该筛选抽抽乐,阻止他们使用是否合理,
因此,我们也在思考对于即将更改的系统,应该给予多大程度的奖励。
经过内部数据分析和深入讨论,
以6月5日为准,按照现有筛选抽抽乐执行次数的5%进行奖励。
虽然存在歪池,但考虑到通过获得5★所达到的成长水平等因素,
我们认为这个奖励标准,对于在现有筛选抽抽乐中投资和没有投资过的玩家来说,
可以达到一个适当的平衡,因此作出了这样的决定。
那么,希望大家能够喜欢为期4周的
《棕色尘埃2》第三次合作活动。
在开发者笔记的最后,将为大家献上一份礼物。
【开发者笔记礼物】
-钻石600个
-米饭40个
※至2025年5月3日(周六)为止,可从信箱领取开发者笔记礼物。
谢谢。