
开发者笔记36: 9月更新与新角色情报
大家好,我是《棕色尘埃2》的PD李浚熙。
转眼间,今年夏季内容的更新和限定活动已经圆满落幕,秋季也在不知不觉中悄然来临。
值此两周年更新之际,承蒙大家一直以来的厚爱与支持,我们将怀着感恩之心持续推进开发。
作为开发团队,最好的回报莫过于为大家带来更有趣、更精彩的内容。
今后我们也会继续努力,不负众望!
从9月开始到即将到来的12月2.5周年,们还会为大家准备更多样的更新内容,还请各位小伙伴敬请期待!
全新赛季活动——Stigma of Dreams
全新赛季活动——Stigma of Dreams,梦之烙印。
在未知的全新空间里,新的角色即将登场。
告别科库托斯,索尼娅与达丽安终于奔赴母亲的怀抱。
而等待索尼娅的,是一座陈列着十二把椅子的梦幻空间。
每一把椅子,都是为母亲的女儿们“蕾贝莉丝”准备。索尼娅,也将在这里获得属于自己的椅子。
然而,在椅子的主人之中,亦有对索尼娅心存芥蒂的存在,并且试图考验索尼娅。
索尼娅能否通过考验,真正成为蕾贝莉丝的一员呢?
赛季活动——Stigma of Dreams,将在与以往截然不同的全新空间拉开帷幕。
敬请各位小伙伴多多关注。
全新服装介绍
潜藏的梦索尼娅
双重人格少女。
全新角色——潜藏的梦索尼娅即将上线。
*索尼娅是暗属性魔法减益型角色。
其技能可根据战斗中的特定条件切换两种不同形态。
启示之梦达丽安
曾在布莱德剧情中登场并备受关注的
启示之梦达丽安将作为全新角色上线。
*达丽安是水属性输出型角色,能够对大范围敌人进行攻击,同时对主目标造成高额伤害。
星光守护者提尔
拥有如阳光般灿烂微笑的神秘角色——星光守护者提尔将作为全新角色上线。
更多精彩剧情,欢迎在赛季活动中亲自体验。
*提尔是一名风属性物理输出型角色,尽管会受到SP消耗增加的减益影响,但能进行极为强大的范围攻击。
格蕾塔
以上赛季活动介绍中,大家或许已经注意到黄金竞技场背景下的全新战斗地图。
她正是这片区域的主人。
被称为“欲望之梦”的黄金战士——格蕾塔。
*格蕾塔本次不会作为可操作角色上线。
技能过场动画
接下来是技能过场动画。
潜藏的梦索尼娅
美术组简评:这是要被索尼娅收拾了?
启示之梦达丽安
美术组简评:布莱德在寻找失散姐姐的过程中,意外获得了一只神秘USB,里面的视频居然出现了熟悉的面孔,让人震惊。
星光守护者提尔
美术组简评:开发组怪谈-明明游戏里没有嗅觉功能,但大家还是会忍不住闻一闻。
代号A拉菲娜
新增代号A拉菲娜的技能过场动画。
早前承诺过会补充相关内容,但拖到现在才实现,特此向大家致以诚挚的歉意。
剩余5★角色的技能过场动画也正在紧张制作中,后续会陆续上线,敬请期待!
美术组简评:“潜行无踪、不被发现的间谍”之类的设定,帅就完事了!
Pickup信息
9月份的索尼娅和提尔依旧会进行持续两周的Pickup。
为庆祝秋季节日,达丽安的Pickup将提前一周开放。
因此,达丽安Pickup将于10月2日上线,持续三周。
魔兽追踪者
第1、2周登场的魔物是深渊的月影塔纳。
本次深渊的月影塔纳将以光属性登场。她能削弱对方的魔法抵抗,从而造成高额伤害。
第3、4周登场的魔物是名为狂怒之狼的全新魔物。
狂怒之狼是水属性魔物。它会造成持续伤害,且受到的伤害越多越强大。
接下来为大家介绍本次系统优化与新增内容。
相关内容将分别于9月11日和9月25日进行。
天赋技能改善 9.11
首先是对天赋技能栏位界面的优化。
可以直接查看各天赋的经验值和升星信息。
满足升星条件时可一键升星。
新增第三个快捷栏标签页,并支持左右拖拽,顺序调整更加方便。
同时还新增了设置重置功能。
接下来是部分天赋技能的功能优化。
现在使用“制伏”时,无需冲刺也能消除幽冥葛洛堤。
针对“制伏”实际范围与特效表现不一致的问题,已经进行了精准的优化。
使用“隐身”技能时,将不再与战场上的怪物或幽冥葛洛堤发生冲突。
“砍价”的成功率将固定为100%。
魔兽追踪者/公会联合战界面优化 9.11
魔兽追踪者与公会联合战将迎来战斗界面优化。
玩家现在可以更加直观地查看魔物和公会首领的技能信息,以及它们即将释放的技能。
对初次接触这两种战斗的玩家而言,最需要掌握的是首领的条件技能。
因此我们优化了战斗界面,以便玩家一目了然。
有关魔物弱点的百分比数字和增益、减益状态图标,现在无需点击即可随时查看。
为了让公会首领进入狂暴时的状态一目了然,
生命条上新增了分界线提示。
此外,为便于查看魔兽追踪者首领的属性值,属性值将统一调整为以000结尾。
ex) 456,789,123 => 456,000,000
抽抽乐标签页分离/排序变更 9.11
由于原有的抽抽乐横幅经常出现变长的情况,
我们将抽抽乐划分为了服装抽抽乐和装备抽抽乐两个标签页。
进食、旅馆使用优化 9.11
出战角色、所有角色的进食状态和生命值上限已由90%提升至100%。
即使出战角色的体力为100%,也可以使用旅馆。
推荐部署标准优化 9.11
推荐部署的默认排序方式将调整为战斗力升序,
切换战斗力排序时不再有冷却时间限制。
末日之书中新增“未持有服装数量”显示,以便玩家能在推荐部署中一目了然地找到更适合自身的方案。
公会联合战正式化 9.25
公会联合战终于以正式赛季的形式与大家见面了。
首先公会联合战将新增“练习战斗”模式。
在公会联合战赛季期间,大家可在练习战斗中体验侵略防御战与首领防御战。
同时可以自由选择兰斯洛特的等级并进行练习战斗。
请注意,只有在正式战斗中获得的分数和奖励才会被计入。
接下来,第三位全新公会联合战首领即将来袭!
这次登场的是一只充满蒸汽朋克风格的怪物——末日机械(Doomsday Machina)。
它拥有与其坚硬外形相匹配的超高防御力,但对魔法攻击却异常脆弱。
为了区分排名,公会联合战在出现同分时将引入超量击杀系统。
此前,只要Boss生命值降为0,即视为通关。但以后,就算首领的生命力归零,
战斗还会持续到该回合的所有角色行动完毕为止。
首领的生命力归0后至回合结束期间造成的伤害量将计为“超量击杀伤害量”。
超量击杀系统仅适用于10级首领战。
选取每个公会首领战分数前三的成员,并统计其超量击杀的总伤害量。
按总伤害依次进行排名。
此外,即将新增公会表情。
为迎接正式赛季,下一轮公会联合战将于6周后的9月25日开启。
因此将有两周的时间暂停公会联合战。
在此期间,我们将为所有公会成员发放等同于第一名公会奖励50%的补偿。
佣兵联盟证书9400份、钻石1500个。
主界面优化 9.25
首先,即将上线许多玩家期待已久的缩放与移动功能。
点击主界面的隐藏按钮,可对互动界面进行自由缩放和移动。
还可以将画面设为主界面展示。
同时,主界面全身插画现在可以单独设置背景啦。
我们新增了可设置背景的标签页,因此每个全身插画都可以设置背景。
另外还增加了预览按钮,方便大家在设置前预览主界面效果。
同时,还新增了壁纸标签页,可将赛季活动主标题与游戏卡标题图设为主界面。
此外,主界面的过场画面中新增音效设置选项,支持播放过场动画音效。
天赋技能特效优化 9.25
奔跑过程中施放天赋技能时,将会直接跳过特效。
新增“施放天赋技能时不切换角色”的选项,
玩家可在不切换当前战场角色的情况下释放天赋技能。
此外,若已设定为战场角色,将不会播放天赋技能的特效动画。
新增狩猎场界面文本 9.25
在快速狩猎中,每个狩猎场的名称将显示在对应图标下方。
在右侧可以查看各个狩猎场可获得的素材中,
自己目前持有的数量。
抽抽乐界面优化:当出现5★必得时,需点击画面后才能跳过动画。 9.25
原本十连抽时会自动跳转至结果界面,
现调整为需手动点击才能跳过画面,同时新增选项按钮,便于玩家选择是否使用自动跳转功能。
另外,5★角色出现时的特效也将升级为更加华丽的彩虹特效。
UR保底抽抽乐改善
装备抽抽乐的 UR 保底抽抽乐将进行改善。
即使在抽到 3★、4★ 角色的 UR 专用装备时,UR 保底计数也不会被重置;
当计数累积至 100 时,将必定获得 5★ UR 专用装备。
另外,正如之前直播中提到的,在本次更新前所进行的装备抽抽乐次数,将依照累积次数进行补偿。
每满 100 次,将发放 1 张「UR 专用装备保底抽抽乐券」。
此抽抽乐券可用于专用抽抽乐,并可确定获得一件 3★~5★ UR 专用装备。
8月满意度调查
接下来是关于8月满意度调查中部分项目的说明。
在近期推出的内容/系统/便捷性优化更新中,哪一项让您最为满意?
7月我们进行了多项便捷性优化。
在问卷调查中,大家最满意的是角色成长相关的优化。
格鲁菲餐厅优化以及可查看装备强化分数的界面优化,
分列第二和第三。
此外,像魔兽追踪者等级选择战斗、战斗击退提示、服装展开预览等内容,
也都收获了许多好评。
剧情游戏卡18救赎的剧情如何?
赛季活动GOING HOME剧情如何?
本次问卷是针对7月更新内容中剧情趣味性的调查
没错,调查涉及到关于剧情游戏卡18和赛季活动GOING HOME的评价。
我们汇总了除尚未体验外,已参与游戏玩家的反馈数据。
剧情游戏卡18方面,39%的玩家认为剧情“有趣”,47%觉得“有点有趣”;
赛季活动“GOING HOME”方面,37%的玩家认为“有趣”,51%认为“有点有趣”。
整体来看,剧情游戏卡的评价略高一筹。
接下来,是关于游戏内男女角色及恋爱元素的问卷内容。
此次问卷在全服范围内引发了玩家们的热烈讨论。
如果要调整作品中男女恋爱元素的呈现方式,您更倾向于哪种?
近期,针对男性角色登场的负面意见有所增多,因此我们特别开展了本次问卷调查。
大家的反馈非常多元,我们也对结果非常期待。
问卷结果显示:36%的玩家表示“包含男女恋爱元素也可以”,22%的玩家认为“无所谓”;
6%的玩家希望删除原有的恋爱元素,12%的玩家希望今后不再新增恋爱元素。
另外,主张把原有的男性角色都换成女性角色的意见占20%。
其实此前我们就曾收到过类似的建议,因此这次希望借由问卷数据来进一步了解大家的心声。
不过,由于这种方向的改动比较激进,调查发起后,我们也收到了不少玩家的担忧和反对意见。
如果“所有角色女性化”的回答比例更高,我们会更加慎重地考虑是否做出相应调整。
20%的比重虽高于预期,但尚不足以盖过绝大多数玩家对现有角色与主线剧情的热爱与期待。
因此,我们决定保持目前的开发方向,今后也将持续完善游戏内容。
接下来将详细说明未来的具体方向。
对男性角色的出场有什么看法?
开展本次问卷,是因为我们注意到玩家们对于男性角色的出场有着多元化的看法。
调查结果显示,有53%的玩家表示“可以接受男性角色出场”,17%选择“无所谓”,也就是说大约有70%的玩家对此持开放态度。
不过,在对男性角色持负面意见的比例也达到了约30%,这个数字同样不容忽视。
因此,在后续角色规划中,除非剧情确有需要,我们原则上不会再安排男性角色出场。
对于主线故事(剧情游戏卡)世界观中出现的角色(或服装),以缘分客人的身份出场,您怎么看?
在作品中带有恋爱元素的角色作为缘分客人出现,您怎么看?
接下来是关于缘分客人出场的两个问卷调查。
我曾在之前的直播中提到过,若是主线剧情里的角色
或者带有一定恋爱元素的角色,
以缘分客人的身份与店长产生恋爱关系,
有些玩家会感到不适,因此这一点比较棘手。
不过,随着奥利维耶的上线,大家对她缘分剧情的期待度越来越高,
与此同时也有玩家对现有方向提出了不同声音。
为了深入了解大家的真实想法,我们开展了问卷调查。
结果显示,对此持负面意见的比例不足10%,也就是说超过九成的玩家可以接受相关内容。
因此,我们也觉得今后在这方面也会以更加开放的态度去思考和尝试。
接下来为大家整理部分玩家自由填写的留言。
我们已结合问卷结果,对大家的意见和建议进行了归类整理。
1. 男性角色的存在与角色开发
-许多玩家强烈反对删除或更改男性角色——尤其是拉德尔与格雷,大家普遍认为这样会影响剧情的完整性和角色的深度。
同时希望这些角色能在剧情中持续发挥重要作用。
2. 剧情线与角色关系
-许多玩家希望保留现有的剧情线与角色关系,特别是主角之间的浪漫情节。
担心剧情或角色的变化会影响游戏的魅力和完整度。
3. 游戏内性感元素
-棕色尘埃2的玩家们对游戏里的性感元素持有不同的看法。
有些玩家认为性感元素是游戏的主要魅力之一,但也有些玩家担忧过度强调性感元素可能会削弱游戏其他方面的魅力。
4. 游戏系统及技术问题
-有些玩家反馈在某些特定设备上会出现闪退或加载时间过长等技术性问题,并希望进行优化。
尤其是在战斗和角色装备管理方面,大家希望能进一步优化操作界面和整体体验。
5. 角色设计与美术风格
-许多玩家对角色设计和外观表示高度满意,特别是新增的性感角色部分。但也有一些玩家表示,希望不要过度依赖性感元素。
整体来看,大家普遍认可游戏的美术风格,尤其是对角色的独特性和演绎深度都进行了高度评价。
6. 联动合作复刻与内容新增
-许多玩家希望游戏内新增更多内容,并期待曾经的联动合作能够复刻上线。
同时,对更多丰富的内容和角色服装也充满期待。
7. 玩家反馈和开发者的态度
-许多玩家认可并赞赏开发团队积极听取玩家意见、不断优化游戏的态度。
但也有部分玩家认为,为了保持游戏的核心特色,不应过度采纳玩家的意见。
尤其在剧情和角色设计等内容上,希望团队能够坚持自己的创意和方向。
虽然倾听玩家意见的态度值得肯定,但在判断哪些内容需要听取意见方面存在偏差,
对于便捷性、系统类的建议可以听取玩家意见,
但对于剧情、世界观等关乎游戏核心的内容,不能因玩家的意见而随意调整。
部分玩家也担心,若过度根据玩家意见随意变动核心内容,反而会让大家感到不安。
8. 游戏整体满意度
-大部分玩家对游戏的角色设计、剧情和系统表示满意,并期待今后的更新与优化。
也有部分玩家希望能增加更多可爱或多样化风格的角色,优化界面设计,或引入更多合作活动,并表示了对游戏的支持与感谢。
由于此类建议相对较少,未单独列出。
总体来看,许多玩家对于角色设计和剧情线的发展有一定担忧,并期望开发组在后续更新中关注和采纳这些意见。
未来剧情方向
结合本次问卷调查结果,我们也明确了接下来剧情的调整方向。
男女恋爱元素
现有恋爱元素将予以保留,尽量不再新增。
此外,在重制后续剧情时,也会适当减少恋爱元素的比重。
男性角色的出场
现有的男性角色都会保留,但新的男性角色仅会在剧情需要时出场。
也有可能作为Pickup角色出场,
不过出现频率会尽量降到最低。
目前暂无具体计划。
缘分客人登场
我们认为,无论是主线剧情中的角色,还是带有恋爱元素的角色,
只要足够有魅力,大多数玩家都希望他们可以登场。
因此今后也会更灵活地安排相关角色登场。
剧情游戏卡重制方向
正如此前在直播和开发者笔记中提到的,我们正在筹备部分剧情游戏卡的重制。
本次问卷调查中有很多关于男女之间的恋爱元素问题,
此外还依据之前的反馈,
打算强化剧情游戏卡上半部分的吸引力并改善下半部分的合理性。
不过为了避免损害玩家们对现有剧情的喜爱,
不会整体推翻现有内容,仅会在维持基本结构的基础上进行局部调整。
也就是说,并非改变整体结构,而是根据需求对部分场景进行修改或删除。
以上是关于问卷调查的内容。
在这次调查问卷里有许多关于剧情的问题。
为了倾听更多元的声音,不论是对当前剧情感到满意的玩家,还是心有遗憾的玩家,我们在问卷中也加入了一些相对大胆的提问。
因更加集中于负面意见而给欣赏现有剧情的玩家带来了不安,我们深表歉意。
本人也是通过这次问卷调查产生了诸多思考。
今后我们将持续密切关注各地区玩家的多元意见,并在制定政策时谨慎采纳。
衷心感谢所有抽出宝贵时间参与问卷调查的玩家。
8月线下活动回顾
最后想简单总结8月份与粉丝们见面的各种活动以及反馈。
之前通过直播提到了正在准备各种活动。
8月9日~10日——釜山Illustar Fest 8
8月16日~17日——东京Comiket 106
8月21日~24日——纽约anime NYC 2025
8月22日~24日——台湾开拓动漫祭45
能于每个周末与粉丝们见面,我们觉得很幸福,
也从中获得了巨大能量。
看到周边与礼品瞬间售罄,我们切实感受到团队已实现了新的提升,
同时决心深入思考下次见面时,如何让粉丝们
能更舒适、更尽兴地享受欢聚时光。
衷心希望本次活动给粉丝们带来了美好的回忆,
若存在不便之处,在此郑重致歉。
在与大家再次相见之前,我们会全力做好准备,展现更完善的一面。
今天的准备内容到此为止。
今天也将为大家送上礼物,以表谢意。
【开发者笔记礼物】
-钻石600个
-米饭40个
※ 开发者笔记礼物有效期至2025年2025年9月12日22:59,请及时前往邮箱领取。
谢谢!