
开发者笔记37:万圣节更新(修改)
大家好,我是《棕色尘埃2》的PD李浚熙。
大家今天看直播看得还开心吗?
自从9月8日的那场直播后,已经有六周没和大家见面了,
这次能再次通过直播和大家互动,并介绍我们近期精心筹备的更新内容,真的十分高兴。
也请大家期待11月份我们的新一轮直播!
本期开发者笔记将为没有赶上直播的玩家,
全面整理和传达本次公布的主要更新内容。
全新赛季活动——万圣节之夜
今年,我们为大家精心准备了充满万圣节氛围的全新主题活动。
童话镇将举办欢声笑语、载歌载舞的南瓜庆典,
被父母派来卖南瓜的少女——索尼娅,也将在本次活动中闪亮登场。
索尼娅真正的愿望是结交新的朋友,
但她的内心好友——塔纳却因嫉妒而暗中干扰她的心愿。
索尼娅和她的新朋友们能否团结一致,阻止幽灵塔纳的捣乱,
让童话镇重回往日的欢乐与美好,并再次携手共舞呢?
万圣节之夜,将为大家讲述身穿万圣节服饰的可爱索尼娅与鲁之间的动人故事。
请各位多多关注和支持本次活动!
接下来为大家介绍本次活动上线的全新服装——
卖南瓜的少女索尼娅
卖南瓜的少女索尼娅是在童话镇郊外的南瓜农场长大的女孩,
她希望能在这次南瓜庆典上结交新的朋友。
这次,索尼娅在战斗设定上也有许多新亮点。
她可以对敌人施加一种叫作「噩梦」的减益效果,
被赋予「噩梦」的敌人在每次受到攻击后,会受到额外伤害。
此外,索尼娅还新增了天赋技能「召集」,
成为继芮彼泰雅之后,第二位拥有召集技能的角色!
恶作剧幽灵格兰希特
恶作剧幽灵格兰希特是在童话镇突然出现的调皮幽灵。
大家根本不会因为她一副呆萌的表情被吓到,这也让她经常感到有些小失落。
在战斗中,格兰希特不仅可以直接攻击敌人,还能根据自己拥有的能量护盾,
对敌人造成额外伤害。
接下来为大家带来技能过场动画的介绍。
卖南瓜的少女索尼娅
美术组简评:索尼娅骑在塔纳上,塔纳不让索尼娅骑在塔纳上
恶作剧幽灵格兰希特
美术组简评:信息-176cm/属性-白色(free)/尺寸-可调节/颜色-亮白色/评分★★☆☆☆(完全吓不到大家,反而被大家认真围观。造型还是挺漂亮的。)
Pickup信息
*为了庆祝秋季节日,「启示之梦达丽安」活动将提前一周开启,活动持续三周。
*为配合万圣节主题,「卖南瓜的少女索尼娅」也将提前一周上线,活动同样持续三周。
魔兽追踪者
第1、2周登场的魔物是黑暗属性塔罗斯。
塔罗斯不会持续施加减益效果,而是会在短时间内赋予强力的增益效果。
接下来是赛季活动中出现的全新魔物——南瓜幽灵塔纳。
幽灵塔纳吸收了童话镇里的魔法南瓜,
变身成为强大的南瓜幽灵魔物。
作为光属性的魔法系魔物,
南瓜幽灵塔纳拥有重置友方角色技能冷却时间的特殊机制。
公会联合战
本次公会联合战的首领是火属性帕罗拉斯。
在本次的战斗中,帕罗拉斯会对一名目标施加进行集中射击,并对主要目标发动强力攻击,造成固定伤害。
全新缘分客人
在角色游戏卡2的NPC探索中出现过的
「霓虹救星安洁莉卡」将作为全新的缘分客人登场。
安洁莉卡是灭亡世界中幸存者组织「阿克莱特」的领袖。
最近,队员们纷纷想着前往资源更丰富的避难所,
安洁莉卡为阻止大家离开,陷入了深深的苦恼。
为了帮助她,店长应安洁莉卡的请求,为阿克莱特队员们提供了上门代厨服务。
在这期间,店长与安洁莉卡之间的关系也逐渐拉近。
此外,安洁莉卡还有一个神秘的小爱好。
体验过NPC探索的玩家可能已经有所察觉,
那就让我们在本次剧情中再次揭晓她的这个小秘密吧!
互动语音支持政策说明
互动系统作为1.5周年的重要高阶内容上线时,
我们已取得部分声优老师的许可,因此优先实装了韩语语音,但日语语音未能同步上线。
此后,互动内容仅持续更新了韩语语音。近期,在比基尼席比雅互动开放后,
不少玩家反馈语音缺失的问题,表示非常遗憾。
我们也深知,互动内容配合语音能够极大提升大家的沉浸体验。
对于未能为所有互动内容提供完整语音支持,开发团队深感抱歉,目前也正在积极寻求改善和解决方案,争取为大家带来更加完善的游戏体验。
首先,今后上线的全新服装,我们将会邀请能够参与互动语音录制的韩国声优老师进行配音。
因此,本次「霓虹救星安洁莉卡」和「比基尼席比雅」服装的韩语互动语音将更换为新声优的版本。
未来推出的服装互动语音也都将由新的韩国声优老师负责录制,但安洁莉卡和席比雅这两位角色原有的韩语语音内容不会变动。
这个调整是在充分考虑了既希望体验互动语音的玩家,以及注重原声优演绎的玩家意见后,做出的决定。希望大家能够理解与支持,谢谢!
其次,我们也在积极开发新的系统,未来即使玩家在整体设置中选择了日语语音,
也能在互动内容中自由切换为韩语语音进行体验。
由于这一功能涉及语音资源体系的全面调整,暂未能在本次更新中上线。
对于互动内容目前未能同时支持双语语音,
以及因部分声优老师更换带来的困扰,我们深感抱歉。
造成这样的情况完全是我们的责任,对此造成的不便与困扰,我们深感抱歉,并会以更加优质的内容回馈大家的支持。
接下来为大家介绍救赎之塔的优化内容。
救赎之塔优化 10.23
首先,我们新增了万能卡服装选择系统。
原本在开始挑战时,5件服装都是完全随机分配的。
优化后,玩家可以从初始随机获得的服装中任选4件,
5件则可以从所有服装中自由选择。
不过,联动合作服装以及正在进行全新Pickup的服装,只有获得后才会显示在可选列表中。
接下来为大家介绍全新开放的第31层水晶战斗内容。
第31层将在通关10级的第30层后开放。
友军将不会受到任何伤害,系统将依据玩家在限定回合内对敌方水晶造成的总伤害量,给予额外分数。
此前,想要获得高分,需要尽可能达成多项得分成就,
但因此也会出现了大量分数相同的情况。为了提升排行榜的区分度,我们特别新增了这一内容。
在第31层,为了能对水晶造成尽可能高的伤害,
玩家需要在通关第30层的过程中,合理分配和管理服装与遗物的搭配。
我们希望追求高排名的玩家们能够在此体验到更具游戏策略的乐趣,
而未参与排名挑战的玩家,也能在突破第30层后,体会到自身实力提升所带来的成就感。
如画面所示,在排名分数的右侧将会显示本次对水晶造成的伤害量。
此外,从下个赛季开始,
玩家可根据已通关的最高等级,直接挑战该层数。
目前的规则是,
玩家只能从比上赛季通关层数低1级的关卡开始挑战。
优化后,将可直接从上赛季通关的同一层数开始挑战。
另外,还将新增一个选项,允许玩家在进行快速战斗时,仅消耗免费钥匙。
最后,我们新增了战斗失败后的「再次挑战」功能。
有时,玩家可能因一时分心,
而导致挑战稀里糊涂就结束掉了。
今后,即使战斗失败也可以再次选择再次挑战。
这个问题一直以来给大家带来不少困扰,如今终于得到了优化。
对于包括上述内容在内的诸多不便之处,此前优化进度的确有所延迟,这里想向各位玩家致以诚挚的歉意。
希望通过本次救赎之塔的优化,能够为大家带来更便捷、更愉快的游戏体验。
接下来是最近更新的ID卡的优化。
ID卡优化 10.23
首先,将对操作体验进行优化。
道具旋转与缩放的操作感将进行优化。
缩放操作方式保持不变,而旋转操作将在道具的其他位置新增专用图标,
以避免旋转与缩放的操作区域重叠导致误触。
其次,为了提升操作重叠道具时的体验,新增了「精确模式」。
开启后,道具的可操作范围会缩小,方便玩家更精准地选择和调整紧密排列的道具。
最后,我们新增了「重置」按钮,能够一键将道具的旋转角度和尺寸恢复到默认值。
接下来要为大家介绍本次优化中新增的另一个功能——在预览界面,玩家可以同时摆放多个道具,并且支持一键购买所选道具。
原本只能预览一个道具,
现在贴纸和角色插画总计可同时预览30个以上,
并且新增了一键购买所有预览道具的便捷界面。
目前,画面显示方向会根据设备的横竖自动切换。
操作上存在一些不便。针对这一点,我们也进行了优化。
即新增可手动设置卡片横竖方向的功能。
玩家可以按照自己设定的方向来装饰卡片,这一效果不仅自己可见,也会同步展示给其他玩家。
此前在更新ID卡功能时,
我们还新增了一批只能通过特定玩法才能获得的原创ID卡贴纸。
其中,针对难度较高的排名玩法,
还额外增加了更易获取的第四档贴纸。
第四档贴纸将以灰色形式展示,
例如:魔物追踪者需达到SS段位,
公会联合战需进入排名前5%~10%,
而镜中之战则需最终达到大师1至钻石2排名时即可获得。
除此之外,还新增了可单独对ID卡进行截图的功能。
使用剪影模式时,卡片会自动切换为可公开展示的样式,
原本只能布置一件服装,现在如果拥有多套,同一张ID卡最多可同时布置30件服装展示。
此外,还新增了全新的背景、贴纸等道具。
通关游戏卡或达成缘分客人好感度MAX条件时,可解锁并购买新背景,
贴纸则可通过达成相应成就奖励获得。
复刻小游戏Slap!Slap!Pop! 10.23
一直备受大家喜爱的小游戏Slap!Slap!Pop!即将以复刻形式回归。
为了让大家在复刻版本中体验到更多乐趣,我们也针对部分内容进行了快速优化和调整。
首先,本次复刻新增了练习模式。
许多玩家反馈虽然觉得游戏有难度,但还是很想体验拍屁股的乐趣。
因此,我们新增了练习模式,让大家可以在无需担心游戏结束的情况下,尽情体验拍打的乐趣。
当然,大家也可以选择游玩正式模式,把练习模式作为辅助。
不过请注意,若使用练习模式,
无法通关任务或获得奖励。
接下来,新增了更细致的倍速调节功能。
原先只能选择1倍速、2倍速、4倍速,
现在则可以从1倍速一直调节到8倍速,并且每0.5倍速为一个单位进行更加精准的调整。
另外,我们将音符的左右间距稍微缩小,
并将判定点从屏幕下方略微上移,以提升游戏的操作手感。
最后,PC客户端新增了D、K两个操作键,并在游戏画面中直观显示操作键标签。
关于新增角色,许多玩家提出了相关意见,
但由于本次更新时间的安排,暂时未能实现。
关于这一内容,我们将在下次更新时继续讨论和推进,敬请耐心等待。
接下来是系统的新增与优化内容。
游戏进入界面变更 10.23
首先,是游戏进入界面的自定义功能。
一般手游在登录后,通常会先进入主界面,再连接至其他内容。
而在《棕色尘埃2》中则是先进入战场,然后再跳转到主界面。
我们特别新增了相关设置选项,允许玩家选择直接从主界面开始游戏。
更新后,新玩家将默认以主界面为起点,
老玩家则依然可以选择保留原有的从战场进入方式。
同时,
还新增了可通过点击跳过开场动画等前期介绍视频的功能。
并且优化了开场动画的显示效果,播放时将不再显示派遣相关的信息。
新增快速分解 11.6
接下来要介绍的是新增的「快速分解」功能。
此前有玩家提议,希望能将装备材料直接转换为精炼粉末,
当时,我们建议大家优先使用现有的自动分解功能。
考虑到如果能够改善装备制作后强化和分解过程耗时过长的问题,
将能够大幅减少玩家不必要的等待时间,所以我们再次深入探讨了相关的优化方向。
首先,由于每种材料的期望值都不一样,
想要将所有材料逐一转换为精炼粉末,在实际操作中难度较大,因此这一方案不太现实。
因此,我们决定针对当前转换系统中最耗时的装备强化环节进行优化。
目前,系统需要对每一件装备强化的成功和失败结果进行逐一计算,
要想在短时间内极大提高计算速度,难度较高。
因此,我们决定不再实际进行强化过程,而是根据强化概率的期望值,
直接计算所需消耗的金币,从而大幅提升整体效率。
由于不再实际走强化流程,从自动强化到分解的整体耗时将大大缩短。
请大家注意,快速分解功能将于11月6日上线。
增加天赋技能次数 10.23
接下来,为了提升大家的战场体验,
我们新增了拥有「吸收」和「召集」天赋技能的角色,并上调了部分现有天赋技能的可用次数。
具体来说,提尔将新增「吸收」天赋技能,索尼娅将新增「召集」天赋技能。
同时,西利亚和黎维塔的「吸收」技能,以及芮彼泰雅的「召集」技能次数,
将由原先的最多5次提升至7次。
接下来,提前为大家介绍11月及以后计划更新的两项核心内容。
剧情游戏卡19 11.20
首先,将迎来剧情游戏卡19「被遗忘的战争」的更新。
正如之前提到的,该更新原定于9月上线,
但为了进一步提升品质,已延期至11月推出。
本次剧情游戏卡19也将作为承接剧情游戏卡20「新世界」的重要转折点。
具体内容将在后续的直播或开发者笔记中为大家详细介绍。
同时,剧情游戏卡15至18也将进行重制。
为了尊重曾体验过原有剧情玩家的情感,我们将在保留整体故事走向的基础上,
针对大家反馈较多的剧情合理性等问题,对部分内容进行优化和调整。
黄金斗兽场 12.4
接下来要介绍的是黄金斗兽场。
这是之前提到过,以「你一次,我一次」为关键词开发的全新PVP玩法。
在开发过程中,由于方案有所调整,导致开发周期比预期更长。
很抱歉,直到现在才向大家公布具体的上线安排。
虽然进度有所延后,但我们会更加用心打磨,力求将其打造成大家能够长期体验、持续感受乐趣的全新内容。
由于「你一次,我一次」这个关键词,部分玩家误以为这是实时PVP。
但实际上,本玩法与现有的「镜中之战」类似,属于非同步PVP。
同样,具体内容将在后续的直播或开发者笔记中为大家详细说明。
接下来,想和大家分享几项开发团队近期讨论过的内容。(修改)
新角色与服装的平衡性政策。
目前,老角色通过多种服装已经实现了较为均衡的战斗平衡,
而全新推出的角色往往只有一套服装,很难在第一时间直接投入高强度的战斗。
如果新角色的战斗力偏弱,
可能会导致玩家对其后续服装失去兴趣,针对这一点,我们内部也进行了反复讨论。
与此同时,我们也不希望因将冷却时间设为1,造成新服装失去存在意义的情况。
因此,我们希望让每一件服装都具备足够的魅力和价值。
考虑到提尔和达丽安在剧情中本就是实力较为强大的角色,所以为她们赋予了相对较高的数值。
然而,这一内部调整政策并未向大家充分说明。
虽然我们提高了相关数值,也清楚大家的部分担心。
例如,是否会由此引发的数值膨胀等问题。
即使事先作出说明,对于本次以数值提升形式带来的战斗力变化,
我们也理应更加谨慎地予以处理。
今后,我们将以半周年为为周期,定期复查并调整现有服装与新服装之间的平衡,
同时确保物理与魔法系之间的整体平衡性。
对于此次调整给大家带来的担忧,我们深表歉意,也会持续努力,为大家带来长期、稳定的战斗平衡体验。
接下来是关于联动合作活动的说明。
本次联动合作活动的复刻,
尽量在各方面保持与以往相同,
因此活动时长也维持为2周。
在本次复刻过程中,我们依然沿用了当时SR装备较难获得的设计。
我们曾认真考虑过,是否应该把第一次联动合作活动期间,参与装备抽抽乐的玩家所投入的资源全部返还,
或者在这次复刻时直接发放SR装备。
不过,由于涉及的物资量非常大,
而且无论如何划定返还范围都难免引发争议,最终还是没有采用这种方案。
所以,
这次复刻装备的获取方式会和最初联动时保持一致。
在做出如此重要决策前,我们未能及时与大家沟通和说明,
在此向大家致以诚挚的歉意。
以下是关于活动物资保存方式的说明。
以往,不管是赛季活动获得的物资,还是骰子、宾果、大富翁等兑换所物资,
在活动结束后虽然不能继续使用,但还是会保留在背包里。
如果今后复刻同类型的活动,系统会先删除原有的物资,然后发放全新物资。
这样的做法,会让本来只限定在活动期间使用的物资,被很多玩家误以为可以永久收藏。
但如果仅仅用「活动物资将在活动结束后删除」来进行说明,可能会让玩家们感到不悦。
因此,我们决定从下个赛季开始,即便是复刻活动,也会单独制作全新的活动物资。
对于给大家带来的困惑和不便,我们深表歉意。
最后想和大家聊聊内容更新的问题。
不少玩家反馈,从夏季更新以后,大家已经很久没有体验到让人眼前一亮的新内容了,对此我们也感到非常遗憾。
原本计划在9月推出的剧情游戏卡19,
以及原定最晚10月上线的全新PVP玩法「黄金斗兽场」,
因为内部安排的原因,更新进度出现了延迟。
这主要是我在整体日程和进度统筹上没有安排好,导致大家久等了,在这里向大家真诚地说声抱歉。
目前,开发团队正在准备包括本次万圣节更新在内,直至12月2.5周年纪念为止的多项有趣内容。
特别是12月,除了黄金斗兽场之外,还将新增一个全新的游戏卡。
其中还会包含全新类型的生活类玩法。
敬请期待!
10月满意度调查
接下来是10月满意度调查中,大家关心的部分内容。
剧情有趣吗?
首先,来看一下此前已上线内容的剧情趣味性调查结果。
「比基尼特工席比雅」缘分剧情被被评为最有趣的剧情。在评价中,52%的玩家认为剧情「有趣」,30%的玩家觉得「有点有趣」。
其次,第二名是夏季第二阶段赛季活动「Beauty on Duty」
第三名是索尼娅与达丽安登场的赛季活动「Stigma of Dreams」。
未观看剧情的原因是什么?
以下是关于未观看剧情原因的调查结果。
在没有观看剧情的玩家中,最多人选择的理由是,
「想以后再看所以先跳过了」,占比为44%,
而选择「平时不爱看剧情」的占31%。
选择其他意见的玩家占12%,而回答「对剧情没什么期待」的玩家占11%。
由于三个剧情的反馈比例相近,本次结果将以综合指标的形式进行说明,请各位参考。
未观看剧情的原因是什么?(自由填写)
在对自由填写的内容进行单独整理后,
们发现大家不观看剧情的主要原因有:时间不足、活动结束后才开始观看、游戏暂不支持母语等。
此外,还有部分玩家只关注主线剧情,通常会跳过支线剧情。
也有玩家表示,相比于插画对话的呈现方式,他们更喜欢像游戏卡那样,用Q版角色来演绎剧情。
对于特别互动的满意度如何?
下面是关于特别互动内容的满意度调查结果。
席比雅的互动收获了较高评价——52%的玩家表示「非常满意」,35%表示「比较满意」,整体好评率达到88%。
泰瑞丝的满意度略低于席比雅,为84%。
虽然泰瑞丝自然流畅的动画和丰富的互动方式也得到了不少好评,
但席比雅独特的按摩玩法和造型似乎更受玩家青睐,取得了更高的分数。
更新的角色技能过场动画中,您最喜欢的角色是?
以下是关于已更新服装技能过场动画中,最受大家喜爱的角色调查结果。
在最近上线的新服装中,达丽安和提尔分别以20%和19%的得票率获得了较高评价。
而在夏季第二阶段更新的服装中,席比雅以20%的比例成为大家评价最高的角色。
相比之下,一直以来备受喜爱可爱角色玩家青睐的索尼娅,这次的评分则相对略低一些。
我个人认为,本次索尼娅的过场动画很好地展现了角色的性格,整体品质也十分优秀。
。不过,受限于角色本身的年龄设定,制作团队在表现尺度上略显克制,这也是可以理解的。
在已更新角色中,您最喜欢哪些角色的战斗性能和趣味性?
接下来是关于已更新角色战斗性能和趣味性的调查结果。
近期推出的星光守护者提尔获得了最高评价,
夏季第二阶段更新的首个Pickup服装——比基尼特工席比雅也名列前茅。
如果把目前正在Pickup的达丽安也纳入统计,预计她的排名同样会非常靠前。
新角色如果在性能上明显优于旧角色,从趣味性来说受到更多关注也是可以理解的。
过,正如前面所提到的,为了让现有角色依然能够活跃并展现自身价值,
开发团队会通过平衡性调整等多方面考量,持续进行细致优化,努力为大家带来更好的体验。
您对小游戏「Slap!Slap!Pop!」的整体满意度如何?
关于小游戏lap!Slap!Pop!的满意度调查。
这款小游戏自上线以来就受到不少玩家的喜爱。
调查结果显示,26%的玩家表示「非常满意」,36%的玩家认为「比较满意」,整体好评率达到62%。
负面反馈占比为16%,另外有20%的玩家表示未参与该小游戏。
虽然小游戏很好地贯彻了「拍屁股」这一主题,
但由于部分玩家觉得难度偏高、操作不够顺畅,
所以整体满意度未能达到更高水平。
希望通过今天前面提到的优化内容,让大家今后能获得更好的游戏体验。
请问您未游玩小游戏「Slap!Slap!Pop!」的原因是什么?(自由填写)
我们整理了没有参与小游戏Slap!Slap!Pop!的玩家自由填写的代表性回答。
大家的理由多种多样,其中提到最多的是:活动知名度不高,以及没有足够的时间来体验。
还有不少玩家表示,是在小游戏活动结束后才开始玩游戏的。
其他原因还包括:对节奏类游戏兴趣不大、在PC端操作不便、
以及觉得难度过高等。
如果大家对今后新小游戏的开发,或对现有小游戏的更新优化有任何建议,欢迎自由填写反馈。
关于今后对于新小游戏的开发或原有小游戏的更新意见调查结果如下。
综合来看,大家主要提出了以下建议。
希望通过更有吸引力的奖励机制来提升大家参与小游戏的动力;
更倾向于机制简单、上手容易的小游戏;
还有玩家提到,如果能提供更多不同类型的小游戏,通过玩法的多样性来保持游戏体验的新鲜感会更好。
除此之外,也有玩家提出希望改进PC端的操作体验,
并希望小游戏能从限时活动调整为可永久游玩的内容。
请问您未游玩魔物追踪者的原因是什么?(自由填写)
请问您未游玩公会联合战首领的原因是什么?(自由填写)
以下是关于未参与魔兽追踪者和公会联合战首领活动的主要原因问卷反馈。
两个活动中,玩家反映最多的原因包括:
玩家普遍认为难度较高、机制难懂,
需要花很多时间制定策略和优化队伍,
其他意见还包括:
缺少所需角色、服装和装备,
玩法较为重复,容易感到枯燥,奖励也不够吸引人,
公会联合战首领活动方面,
有玩家提到因为未加入公会而无法参与等原因。
请告诉我们您对于近期进行的内容/系统/便利性改善的更新中,感到最满意的部分。
以下是近期各项更新中,大家最满意的改善内容问卷调查结果。
由于篇幅有限,这里只列举了满意度最高的几项。
其中,满意度最高的项目是装备抽抽乐100次保底机制的优化。
其次是立刻前往游戏卡的优化与天赋技能特效跳过动画功能的优化。
此外,世界地图狩猎场物资显示、傲慢之塔优化、主界面优化以及抽抽乐页签分离等优化项目,也都收获了不少好评。
比较遗憾的是,我们花了很多心思开发的ID卡装饰,满意度尚未达到我们的预期。
我们希望通过正在进行的多项调整和优化,能够让更多玩家享受到更有趣的装饰体验。
今后我们也会持续倾听大家的建议,不断努力,为大家带来更加有趣的游戏内容。
想对《棕色尘埃2》说的话
接下来是大家在问卷中自由填写的部分,
以下是出现频率较高的意见。
许多玩家对游戏中极具性感魅力的角色设计给予了高度评价,
并希望未来能够推出更多风格多样、甚至更加大胆的服装。
同时,也有不少玩家对抽抽乐概率表达了不满,建议扩大角色获取的渠道,
或增加抽抽乐券的发放数量。
在装备和界面方面,有玩家希望进一步优化装备管理系统,提升操作的直观性,
并建议在适当降低游戏难度的基础上,增强游戏玩法的可玩性。
在剧情方面,
在剧情方面,大家对主线剧情的设定和复杂度给予了肯定,
但也希望能够看到对部分角色更加深入的刻画、更具吸引力的剧情,并在关键情节上有更精彩的呈现。
此外,还有玩家提出,希望能够增加更多互动内容和附加剧情。
以上就是本次问卷调查的主要反馈内容。
衷心感谢所有抽出宝贵时间参与问卷调查的玩家。
完整的问卷调查结果将通过单独的公告进行全面的说明。
万圣节纪念周边
万圣节纪念周边将于十月底开始发售。
这次的万圣节纪念周边主要会通过线上商店进行销售。
具体内容将通过后续公告另行说明。
以上就是今天为大家准备的全部内容。
这次在准备直播和撰写开发者笔记时,我发现自己和大家说抱歉的次数实在太多了。
但是道歉和承诺努力,光靠言语是远远不够的。
因此,这次我们特地准备了10张抽抽乐券,希望能用实际行动,向大家表达我们的歉意。
优惠券代码会透过之后的公告告知
正值联动合作活动和新服装上线,
大家对抽抽乐券的需求也比较高,所以这次选择用抽抽乐券作为致歉补偿。
今后我们会更加努力,不辜负大家的期待,也希望能够为大家带来更多有趣的内容。
衷心感谢大家一直以来的支持与鼓励。我们会继续努力,为大家带来更多好消息和丰富的内容。
下一次直播预计将在11月初举行,如具体日程有变动,我们会第一时间告知大家。
为了表达对各位玩家的感谢,今天我们也为大家准备了一份小礼物。
【开发者笔记礼物】
-钻石600个
-米饭40个
※ 开发者笔记礼物有效期2025年10月20日,请及时前往邮箱领取。
谢谢!