
开发者笔记46- 4月更新
大家好,我是「棕色尘埃2」的PD李浚熙。
今天要为大家介绍的是,从4月中旬到6月初的三周年,共计六周内的系列更新内容。
接下来,我将为大家详细介绍具体内容。
全新服装介绍
奇迹玫瑰黎维塔
现实主义魔法少女,「奇迹玫瑰」黎维塔。
她是那种非常爱钱的魔法少女,有时候虽然会让人觉得有点小讨厌,但又很难真的不喜欢她。她身上有种独特的魅力。
在战斗中,她定位为连击型辅助,通过施放五连击,可以更高效地发挥「温泉管理者」服装的连携辅助效果。
下面是技能过场动画。
美术组简评:黎维塔的魅力拉满了。
奇迹紫罗兰帕莱特
阴郁系魔法少女,「奇迹紫罗兰」帕莱特。
虽然是一个不善言辞的胆小鬼,但她在变身和服装上却非常执着。
在战斗中,她定位为输出型角色,只要攻击的目标身上积累了足够的减益效果,就能打出更强的伤害。
下面是技能过场动画。
美术组简评:变好吃吧~!萌萌心动~♥
奇迹海洋马莫尼勒
魔法少女的楷模,「奇迹海洋」马莫尼勒。
作为魔法少女事务所的老板,除了有点话痨以外,可以说是德才兼备的魔法少女。
在战斗方面,在防御回合中受到的攻击越多,她在下个回合能打出的伤害也会越高。
下面是技能过场动画。
美术组简评:太阳造型的章鱼魔杖,我们是认真的。
Pickup信息
■全新角色游戏卡9
全新角色游戏卡9「奇迹★闪耀」。
讲述了一个濒临破产的魔法少女事务所和魔法少女们的故事。
本游戏卡的剧情与角色游戏卡7「契约战争」采用同一世界观。
在传奇魔法少女奥利维耶消灭了怪兽后,魔法少女们在卡勒塔市逐渐失去了立足之地。
本剧情的主角马莫尼勒、帕莱特和黎维塔,在卡勒塔市的后街小巷里苦苦经营着一家不起眼的魔法少女事务所。
三位魔法少女每天忙于各种跑腿公司才会接的琐事时,却发生了一场出乎意料的遭遇。
从这一天开始,魔法少女三人组之间也逐渐产生了分歧。
魔法少女三人组究竟会何去何从?敬请期待角色游戏卡9「奇迹★闪耀」吧。
全新赛季活动
角色游戏卡9「奇迹★闪耀」的外传,赛季活动「Strange Request」。
本次赛季活动主要讲述了角色游戏卡9的后续剧情。
某一天,马莫尼勒、黎维塔和帕莱特三人组从魔法少女主题咖啡厅接到了高额的委托。
委托的内容是在活动期间,为到咖啡厅的客人们提供符合魔法少女形象的服务。
然而,随着三人在魔法少女咖啡厅里接待客人,她们也逐渐察觉到这家咖啡厅隐藏着一些可疑之处。
魔法少女咖啡厅里到底藏着什么样的秘密呢?
敬请期待赛季活动「Strange Request」。
魔兽追踪者
憎恶(风)4.23
憎恶将于4月23日作为回归赛季重新开放。
本次将直接跳过练习战斗环节,正式开启赛季。为了让玩家能够使用当时的策略进行挑战,我们新增了服装禁用系统,禁用憎恶赛季结束后新增的角色和服装。
其实,我们已经开发了能够读取狩猎阵容的功能,但遗憾的是该功能是在上一个憎恶赛季结束后才制作完成,所以本次回归赛季暂时无法使用,还请大家谅解。
真正大蛇(风)4.30
真正大蛇(风)会给自身所有部位施加高倍率的虚弱效果,并造成大范围的持续伤害。
巨猫鲁(水)5.14
当魔兽自身的连携叠加次数达到一定数量后,巨猫鲁(水)会对全体范围发动必杀攻击。
深渊魔姬卡(火)5.28
全新的魔兽追踪者「深渊魔姬卡」。
深渊魔姬卡的设定是,因嫉妒与执念迷失自我,最终因不完整的魔力陷入暴走状态。
深渊魔姬卡削弱敌人的同时,自己也会一并受到弱化效果;而当她强化自己时,敌人也同样会被强化。
公会联合战
亚克·帕罗拉斯(无属性)5.7
亚克·帕罗拉斯(无属性)在受到攻击时,根据身上已叠加的连携次数,会受到更高的连携伤害。
黄金竞技场
接下来是黄金竞技场下一赛季的规则说明。
首先,从4月23日开启的第21赛季将实行服装禁用规则。
每个赛季会禁用指定服装,鼓励玩家不断探索新的阵容搭配,体验更加丰富的对战玩法。
本赛季禁用的服装是小红帽鲁、使徒布莱德、名人兔女郎罗安、回归偶像格兰希特。
另外,第21、22赛季将在5x5场地上进行8vs8对战。
接下来,从5月7日开启的第23赛季开始,我们将正式引入庇护禁用规则。
从这一赛季起,每个赛季都会禁用部分指定的庇护。
日常剧情
魔法少女三人组的日常剧情也即将与大家见面。
包含三篇以让人讨厌不起来的现实主义魔法少女——黎维塔为主角的日常剧情。
三篇以魔法少女狂热粉丝——帕莱特为主角的日常剧情。
以及三篇展示以魔法少女为荣的楷模——马莫尼勒的日常剧情。
全新缘分客人 5.7
魔法少女帕莱特即将造访格鲁菲餐厅。
正准备把魔法少女同人志投稿到同人志大赛的帕莱特,偶然邂逅了前来送便当的店长。
店长将帮助缺乏自信的帕莱特参加同人展。
帕莱特和店长之间又会发生怎样的故事呢?
敬请期待帕莱特的缘分剧情。
互动界面优化
既然说到缘分客人了,那就顺便介绍一下本次互动界面的优化。
之前我们在直播中提到过,原计划在3月26日更新时上线这些功能,但因为开发收尾阶段又增加了一些改进项目,因此耽搁到了现在,非常抱歉让大家久等了。
本次更新将支持提示互动位置功能、各角色的互动解锁进度条功能,以及自动播放互动功能。
此外,有玩家反馈「互动」、「好友候选」等词汇不太符合恋爱游戏的氛围,因此我们也进行了相关调整。
我们将把「互动」改为了「心契之约」,格鲁TALK中的「好友」将改为了「缘分」。
奇幻广场更新 4.23
首先是新增的虚拟角色。
4月份格兰希特和达丽安将作为全新虚拟角色登场。
然后是新增的虚拟角色服装。
首先映入眼帘的是左侧的小尤里服装。
还有,在钓鱼第5区域——亚特兰蒂斯,如果获得了出现在该区域的美人鱼罗泽亚或艾里斯,就可以解锁购买人鱼服装。
5月份还将新增幼儿园园服和风车道具。
接下来是达成「神之再临」和「主宰」称号成就时可以获得的特殊道具。
达成「神之再临」即可获得「贝拉的心意」,达成「主宰」即可获得「艾莉诺的心意」。
下面我们谈一谈便捷性优化的问题。
魔兽追踪者优化 4.23
接下来是关于魔兽追踪者的优化内容。
首先,魔兽追踪者赛季开始时可挑战的等级提升至20级。
下一个是关于编辑队伍功能的优化。
今后,在魔兽追踪者中,从1级开始就可以使用3支队伍进行战斗。
虽然1到10级也可以使用3个队伍,但整体的战斗平衡性依然会保持不变。
当然,玩家可以只编辑1个或2个队伍出战,不强制要求组满3个队伍。
推荐队伍会根据玩家实际编辑的队伍数量进行显示。
魔兽追踪者的排名显示范围从原先的前100名扩展到了1000名。
另外,为了方便大家查找排行榜,我们还新增了一个实用功能。
现在可以直接滑动到排行榜的最上方、最下方以及查看自己的排名位置。
玩法商店 - 新增钓鱼商店 4.23
玩法商店内将新增钓鱼商店。
现在可以在主界面消耗钓鱼物资进行购买,所出售的道具与之前相同。
主界面栏位扩充至50格 4.23
主页面可设置的栏位将从20格扩充到50格。
同时新增了28款桌面壁纸。
筛选保存/读取 4.23
新增了可以保存自定义筛选选项的功能。
今后可以通过筛选按钮,快速加载自己保存的筛选选项。
此外,在装备筛选中,将新增只显示锁定装备的功能。
公会名称更改券 4.23
道具商店内将上架公会名称更改券道具。
公会名称更改券仅限公会会长使用。
天赋技能优化 4.23
下一个是天赋技能优化。
使用制伏技能时,将在小地图上用红点显示敌人的位置,并在玩家角色周围用红色箭头显示敌人的方向。
为了方便大家不用到处寻找剩余敌人,即时不使用制伏技能,也会显示战场中剩余的敌人数量。
使用探查技能时,小地图和大地图上不仅会显示探查拾取物的位置,也会显示普通拾取物的位置。
同时,玩家角色周围还会出现蓝色箭头,指示探查拾取物和普通拾取物的方向。
一键抽取所有免费抽抽乐 4.23
新增每日免费抽抽乐的一键抽取功能。
尤其是在周年活动期间,卡池数量众多,需要逐一点击比较繁琐。
为了解决这个问题,我们推出了一键进行全部免费抽抽乐的功能。
今后无论有多少个Pickup卡池,只需在角色和装备界面分别点击一次一键抽取即可。
快速狩猎时显示奖励数量 5.7
现在可以更加直观地在快速狩猎弹窗下面查看能够获得的奖励。
哥布林遗迹、圣石洞穴会显示可以获得的奖励种类和数量。
另外,原本圣石的掉落数量是随机的,现在调整为每次都掉落最大数量。
例)原本随机获得240~300个,调整后每次都固定获得300个。
狩猎场和史莱姆王国会显示可获得的所有奖励种类,并可从中随机获得。
本次快速狩猎弹窗的更新预计将在5月7日,敬请关注。
精炼痕迹 5.7
这也就是我们之前提到过的「精炼积分商店」。
在进行装备精炼时,消耗的精炼粉末会按比例转化为「精炼痕迹」。
消耗1000个精炼粉末可以获得1个精炼痕迹,玩家可以用这些精炼痕迹在精炼商店中兑换商品。
大家最关心的,应该是到底可以买些什么吧?
首先就是装备分数更改券。
使用这个道具,可以将持有的装备强化分数直接变更为指定的分数。
举个例子,如果有一件强化分数为14分的装备,在购买并使用23分更改券后,这件装备的强化分数就会提升为23分。
需要注意的是,装备分数更改券只能用于UR等级的传说装备。
装备分数更改券一共有四种,分别是21分、22分、23分和24分的分数更改券。
其中,24分的分数更改券每位玩家只能购买一次,并且每半周年,商店还会额外增加一个购买名额。
举个例子,假如2026年5月上线时可以购买1个,到了2026年12月会再增加1个购买名额,2027年6月还会再增加1个,以此类推。
也就是说,如果玩家在2027年6月第一次登录「棕色尘埃2」,那么就能一次性购买3个24分装备分数更改券。
我们正在考虑将24分分数更改券的价格,定价为等同于消耗1000万个精炼粉末的精炼痕迹。
而21~23分的更改券没有购买和使用限制,可以自由使用。
除此之外,还将上架女神之泪、远古水晶和精炼水晶等道具,全新成长系统所需的材料也可以在精炼商店中进行兑换。
为了让玩家们能够购买装备分数更改券和全新成长材料,我们计划将全新成长材料的价格定为60万个精炼粉末。
关于全新的成长系统,我们会在后续为大家详细介绍。
另外,玩家此前消耗过的精炼粉末也会全部被追溯计算在内。
系统会统计玩家累计消耗的精炼粉末总数,按照1000:1的比例发放精炼痕迹。若不足1000个,也会四舍五入,统一发放1个。
全新角色成长系统:爆发 5.7
* 图片中的数值并非实际数值。
接下来是全新的成长系统兼全新战斗系统「爆发」。
爆发系统会动态地提升技能的效果,带来更具策略性的战斗体验。
简单来说,就是可以消耗额外的SP来发动更强的技能。
在战斗准备阶段中,点击服装技能卡片两侧的按键,可以将爆发等级最多升至3级。
爆发等级越高,需要额外消耗的SP越多,技能的威力也会更强。
目前该系统仍在进行平衡性调整,演示图片中的数值仅为临时输入,请大家知悉。
* 图片中的数值并非实际数值。
战斗中可直接使用已强化阶段的爆发。
最多可强化至3阶段,强化爆发时,会消耗全新物资狂暴火种及金币。
* 图片中的数值并非实际数值。
在服装使用顺序设置中,可以提前设置常用的爆发阶段。
此外,我们针对新成长系统的常见问题进行了整理。
首先是关于成长速度的说明。
爆发可针对每套服装进行独立成长,4周内最多能养成3套服装。
接下来是关于游戏内物资获取途径的说明。
相关物资可分别通过游戏内玩法、精炼痕迹商店及BM各获得一份。
此外,随着新增成长要素,现有成长物资的发放数量也将同步提升。
我们正在考虑提升女神之泪、精炼粉末等核心成长物资的发放量,并计划在三周年时进行调整。
接下来是关于战斗影响力的说明。
许多玩家可能关心爆发技能会让现有技能增强到什么程度。
由于会额外消耗SP,爆发的提升效果也比潜力更强。
使用爆发后,技能的威力和系数将提升,并可能新增此前未有的全新效果。
全新效果会在原技能全部效果生效后额外触发。
我们目前计划每两周推出约15款支持爆发系统的服装。
所有新服装上线时都将支持爆发,同时会优先适配当期复刻的Pickup服装和赠送服装。
我们将优先完成5★服装的爆发适配,后续会逐步扩展至3~4★服装。
爆发将于5月7日更新上线,届时我们也会细致调整游戏平衡,力求为大家带来更加丰富有趣的全新成长体验。
接下来为大家介绍正在开发中的内容。
魂之盘
接下来为大家带来全新战斗玩法「魂之盘」的最新消息。
原定于5月底上线,但为了进一步提升完成度,目前已将上线时间调整至6月。
此次全新玩法采用极致强化部署乐趣的战斗规则,将为大家充分展现「棕色尘埃2」独有的策略魅力。
玩家将在更加宽广的棋盘上进行部署,带来全新的玩法和更加丰富的策略体验,让大家享受到与以往截然不同的战斗乐趣。
下面简单和大家分享一下剧情设定。
「魂之盘」由蕾贝莉丝成员之一的芦笛娜掌管,她是一位酷爱赌博的角色。
今天暂时还不便透露更多细节,目前我们正全力开发筹备,希望为大家带来全新的战略乐趣。
更多具体内容将在下一期开发者笔记中为大家详细介绍,敬请期待。
剧情游戏卡第1部重制
接下来向大家说明剧情游戏卡第1章重制的最新进展。
正如此前提到的,我们与网络漫画、网络小说工作室JQ Comics进行了合作。
我们请JQ Comics协助梳理了剧情游戏卡第1到19章的整体流程,并对前期部分台词进行了审核。
整体来看,这次协作非常有帮助,不仅让台词风格变得更为轻松活泼,也大大提升了整体的阅读体验和沉浸感。
不过,部分角色设定跟原作存在一些差异,考虑游戏的实际呈现效果,还需要整体做进一步调整。
因此,收到的剧本内容无法完全照搬到游戏中。
另外,JQ Comics的剧本本身质量很高,如果不断修改台词,可能会在过程中削弱原作的特色。
我们决定参考其提供的文风和修改建议,由内部团队重新梳理剧本内容。
也因为这点,剧情游戏卡第1章的重制计划将会有所延迟,对于一直等待的玩家,我们表示由衷的歉意。
接下来向大家说明后续计划。
通过这次合作,我们发现大幅度调整既有利也有弊。
虽然整体剧情质量得到提升,但对原有角色设定进行大幅度的调整也会带来不少压力。
因此,我们不会进行最初计划的全面重制,而是将更多精力投入到剧情游戏卡第2部的打磨和完善。
剧情游戏卡第1部只会进行部分调整,包括补充以悠丝缇亚为核心的剧情、优化特效表现、梳理CP关系,以及针对玩家的主要反馈进行优化。
此外,从7月起,我们将陆续推出角色「心声传递」相关内容和个人剧情,其中「Going Home」将作为奥利维耶的个人剧情上线。
目前,整个编剧团队正在为各类内容创作剧情,剧情游戏卡第1部的重制预计于下半年启动,计划在明年上半年完成更新。
再次向一直耐心等待的玩家们表示诚挚的歉意,后续的进展我们也会持续与大家保持分享。
优化相关事项
我们已经在4月9日进行了大型优化更新。
之后,我们也查看了平台提供的异常终止数据,确认游戏在这方面确实有了显著改善。
在内部测试中,原本在低配设备上无法运行的情况,现在也已经可以正常游玩了。不过,我们也注意到仍然存在卡顿或闪退的情况。
因此未来也将持续进行最佳化,让玩家能更明显感受到游玩体验的改善。
需要说明的一点是,之间需要一次性预加载所有数据。
而这次更新后改为了即时加载所需数据,所以在部分界面切换或进入战斗时,加载时间可能会比以往稍长。
这是为了整体优化所进行的架构调整,还请大家谅解。
接下来,我们还计划继续进行渲染优化、缓存层级优化以及内存泄漏修复等进一步的优化工作。
这些优化内容将会在完成后,陆续于5月的更新中实装,并计划在三周年之际全部完成。
*4月9日实装的优化内容
以往在游戏中要开启一个画面时,实际上真正需要的资料明明只有几项,但系统却会连同数百笔无关资料一起载入。
由于「棕色尘埃2」是一款容量高达数十GB的游戏,在运营期间调整底层系统非常困难,所以一直未能彻底解决这个问题。
最近几个月我们集中进行了相关优化,并已在4月9日的更新中正式进行了优化。
- 加载结构优化:在打开一个界面时,无关数据的读取量从数百个减少到个位数。
我们重构了内部系统,只加载真正需要的数据。
- 内存泄漏问题优化:这是导致长时间游戏后出现卡顿的主要原因之一。我们定位并修复了内存无法及时释放的问题。
- 降低初始内存占用:将游戏启动时的内存占用降低了30%,有效解决了低配设备上频繁闪退的问题。
- 剧情游戏卡稳定性:修复了切换游戏卡时内存持续累积导致的问题。
- 战斗卡顿优化:修复了战斗中出现轻微卡顿的问题。
- 下载检测速度优化:缩短了低配设备在检测补丁时所需的时间。
*4月9日后计划进行的优化改进工作
- 渲染优化
大部分发热和卡顿问题实际上都与渲染有关。为了给大家带来更流畅的游戏体验,我们已将渲染优化提到最高优先级进行推进。
- 缓存层级优化
为降低内存占用,之前在移除不必要资源时牺牲了一部分缓存功能。
由于在切换游戏卡时,可能会比以前花费更长时间,我们计划对缓存机制进行优化,缩短加载时间。
- 内存泄漏问题修复
随着游戏服务规模的扩大,内存泄漏问题也逐渐积累。这类问题很难一次性全部解决,我们会花时间进行全面的排查和逐步清理。
- 低配设备支持
为了减少老旧设备上出现的闪退和性能下降问题,我们将进一步加强针对不同内存状况的分级优化方案。
- 未被发现的错误处理
我们收到了一些因数据或资源缺失而未能及时发现的错误报告。为防止类似问题,后续我们将引入验证流程,提前排查和避免此类问题的发生。
除此之外,我们还将持续挖掘和完善更多优化点,不断提升游戏的流畅度和整体体验。
三周年更新预览
为即将到来的三周年活动,我们提前准备了一些角色的剪影和草图,和大家一起分享。
这是我们为三周年特别准备的动画PV中的一个画面。
除此之外,我们还在筹备更多精彩内容。
力求为大家带来一个精彩纷呈、内容丰富的三周年庆典。
3月份满意度调查问卷
下面将为大家分享部分问卷调查的内容,目前这些还是中期结果,请留意。
首先是关于本次更新的剧情游戏卡20剧情内容的反馈。
剧情游戏卡20主要讲述的是全新地区暗夜世界中,由全新主角团展开的故事,所以玩家们在期待的同时也有一些担心。
调查结果显示,觉得「有趣」的玩家占23%,「有点有趣」的占35%。
比较遗憾的是,由于剧情游戏卡20属于后期剧情,很多玩家还没有推进到这一部分。
首先来看正面反馈,大家普遍觉得帕莱特、马莫尼勒等新登场的魅力角色,以及由悠丝缇亚、布莱德、黎维塔组成的新主角团之间的精彩互动非常有趣。
有不少玩家表示,对暗夜世界、五位统治者、蕾贝莉丝、伊贝洛亚等全新的世界观设定,以及后续的发展都非常期待。
此外,能够烘托美术馆氛围的BGM、首领战BGM、以及提升沉浸感的过场动画和SD特效等方面,也都得到了大家的好评。
至于负面反馈,有玩家担心,故事结尾暗示店长即将登场,可能会破坏原本严肃的剧情氛围。
另外,也有玩家指出,像拉德尔、格雷、莎拉这些以往主线中的核心成员突然消失,剧情由全女性角色推动,这影响了整体的沉浸感。
接下来是关于传奇退役角色奥利维耶的缘分剧情和互动部分的反馈。
在剧情和互动体验方面,选择「有趣」的比例很高,表示「没有游玩」的比例比主线剧情的调查要低。
下面是对传奇退役奥利维耶缘分剧情的反馈。
正面反馈方面,许多玩家认为奥利维耶展现出的成熟魅力、大尺度插画以及富有情趣的互动元素非常令人满意。
玩家表示,寡妇这样独特的设定带来了一种微妙的禁忌感,而成熟女性露出害羞神情同样十分有吸引力。
还有玩家觉得,让年长女性克服羞涩、穿上魔法少女服装去战斗的反差萌设定也十分新鲜有趣。
负面反馈方面,有玩家指出,两人的恋爱过程太仓促,过早出现过度的肢体接触,让整个剧情显得有些生硬和牵强。
还有玩家反馈,删除角色的原有剧情、强行抹去或修改丈夫的设定,破坏了原作的魅力以及世界观的完整性。
我们还对1000日纪念活动中的「抓住小尤里」、「殴打雕像」、「放烟花」等玩法进行了调查问卷。
看起来大家都挺喜欢能随时去殴打我和钟镐雕像的这个活动,而有时间限制的「抓住小尤里」活动和「放烟花」,大家的参与度和满意度就没那么高了。
从主观题的回答上看,
许多玩家对丰富的奖励和庆典氛围给予了积极评价,也对游戏迎来1000日纪念表示了祝贺,希望我们可以继续努力,持续带来优质的内容和服务。
另一方面,也有玩家对需要按时参加的「抓住小尤里」和「放烟花」活动提出了负面评价。
也有玩家反馈,小尤里的移动速度太快、游戏出现卡顿,以及被其他玩家角色遮挡等问题,影响了整体体验。
至于「殴打雕像」,有玩家觉得这种玩法非常新鲜、有趣,也有玩家表示这会破坏游戏世界观的沉浸感,会有一些不适。
关于「B级偶像」海伦娜的特别皮肤,我们也收集了玩家们的意见反馈。
从结果来看,「非常满意」的占比最高。
这也是我个人非常感兴趣的一项调查,很高兴大家都对海伦娜的另一面给出了正面评价。
接下来是关于特别皮肤的开放式反馈。
有玩家表示对其的高品质美术设计和表现力感到满意,认为买断制的购买方式非常合理。
关于皮肤的暴露尺度,有正反两面评价。
一部分玩家赞赏大胆的造型设计,也有玩家觉得与海伦娜原本天真无邪的偶像形象不太相符。
在负面反馈方面,有玩家提到皮肤缺少互动内容觉得比较遗憾,也有人认为既然没有互动,皮肤的定价会有些偏高。
然后是关于全新战斗玩法「塔洛斯战术教材」的调查问卷。
反馈结果显示,「有趣」占了21%,「有点有趣」占了34%,总体来说,正面评价占了一半多。
虽然这个玩法并不是核心战斗玩法,但这样的结果还是有些可惜。
我们设计这个玩法的初衷,是希望像角色游戏卡一样提供「解谜式闯关」的乐趣。但实际上,这种设计可能让开荒玩家产生疲劳,如果只是照抄攻略通关,体验也会变得单调无聊。
下面是对「塔洛斯战术教材」的开放式反馈。
有玩家反映关卡数量太多、游玩时间太长,导致疲劳感过高,获得的奖励感觉偏少。
也有玩家表示,不靠单纯刷数值、而是动脑挑战敌人机制的部分很有趣,而且作为新手玩家来说,这个玩法对熟悉整体机制也很有帮助。
接下来是关于愚人节纪念小游戏「SECRET VISION」的调查问卷。
许多玩家认为「棕色尘埃2」的大尺度、高品质插画和这种经典游戏玩法很搭,所以我们就把这个小游戏作为愚人节彩蛋带给大家。
调查结果显示,觉得「有趣」的占29%,「有点有趣」的占41%,正面反馈加起来有70%。
玩家们表示对游玩奖励提供的插画非常满意,也因为能收集插画而产生了参与的动力。
也有玩家表示,这种玩法让大家想起了以前玩划线游戏的美好回忆。
负面反馈方面,有玩家提出,在移动端用十字键控制手感不是很好,攻击判定有些不合理,导致容易产生疲劳感。
最后是关于愚人节特别直播的调查问卷。
大家首先觉得,这次活动的策划很新颖也很有趣,能够长时间在户外一边走一边和玩家互动,这种态度非常值得肯定。
不过,由于直播是在工作日上午临时开启的,很多玩家表示事先并不知情,或者因为工作原因错过了直播。
海外玩家则反映,由于直播全程都是用韩语进行的,因此无法理解直播内容,因此希望能够提供字幕或者翻译支持。
那天我除了开会时间外,工作的时候也一直开着直播。
甚至还纠结要不要直接打车去现场,不过还是因为有个会要开所以没有参与,有点可惜。
对于海外玩家在语言沟通上的问题,我也非常能理解。
未来再有类似活动,我们一定会提供更多参与渠道,让更多玩家都能一起参与进来。
*「向开发团队提问」预热Q&A环节因为内容较多,需要更多时间进行翻译,后续我们会单独发布公告进行详细说明。
今后的更新计划
为了让大家能够清晰了解团队是否按计划推进更新,我们会持续更新这个项目列表。
今天介绍过的内容会用绿色标注,已经确定了的更新计划会在右侧标明预计上线日期。
本次未能安排在4~5月的更新内容,已经调整至6月以后进行。
由于这些项目的优先级尚未最终确定,部分内容还没有具体的时间安排,相关策划工作也仍在推进中。
并且,通过这次预热Q&A新增的内容也会一并加入到更新列表中,后续进度会持续与大家同步。
此外,之前只在开发者笔记中提到过的内容,这里也一并向大家汇报一下最新的进展。
以上就是今天为大家带来的全部内容。
今天也将为大家送上礼物,以表谢意。
【开发者笔记礼物】
- 钻石600个
- 米饭40个
※开发者笔记礼物有效期至2026年4月20日(一),请及时前往邮箱领取。
谢谢。