
开发者笔记25:新角色游戏卡和下半年更新
大家好,我是《棕色尘埃2》的PD李浚熙。
今天,我为大家带来了新角色游戏卡的相关消息和下半年的更新方向,以及开发团队对问卷调查的一些想法。
我将为各位说明今天直播中分享的内容和因时间关系而未能提到的内容。
新角色游戏卡,合约之战
时隔多日,终于要更新角色游戏卡了!
第七个角色游戏卡“合约之战”是关于上班族的故事。
合约之战的主要剧情设定如下:
背景设定在卡勒塔市,在这里任何契约都通过“合约之战”这一独特的方式达成。
各个公司的销售员都需要和竞争企业展开激烈的竞争,只有获胜的公司才能成功签订契约。
赛尔作为大企业凯那尔工业新入职的销售员,以竞争激烈的卡勒塔市为舞台,
与伙伴们一起在合约之战中大显身手。
赛尔性格内向,缺乏自信,但是在伙伴们的帮助下,
逐渐成长为能独当一面的上班族。
可爱又懂事的赛尔,让我们期待她的奋斗记吧!
新赛季活动Carta War Z
以下是关于新赛季活动的说明。
在上演合约之战的卡勒塔市的夜晚,阴暗、诡异的城市背景下展开的
赛季活动“Carta War Z”即将开启。
“Carta War Z”讲述了一名销售员因推销僵尸治疗药遭到拒绝后心生歹意,
于是,向城市投放了僵尸病毒,导致僵尸病毒在城市蔓延的故事。
一行人为了获得僵尸治疗药,踏上了寻找病毒源头,也就是那名销售员的旅程。
在此过程中,居然发现卢班希亚患有僵尸恐惧症。
雪上加霜的是,一个又一个的伙伴被僵尸咬伤并离队。
卢班希亚究竟能否克服僵尸恐惧症,并找到治疗药,拯救这座城市和伙伴们呢?
请大家通过赛季活动剧情,确认完整的故事吧。
新魔物追踪者首领:憎恶
曾经是平凡的人类,却通过药物突然获得了强大的力量和体魄,
成为了僵尸的“憎恶”将作为新魔物追踪者登场。
“憎恶”是光属性魔物,可以使用强大的连击攻击。
新角色&服装
共有4名角色参与合约之战,
分别是新入职的销售员赛尔和内布利斯,以及销售部长卢班希亚和米卡艾拉。
尤其,许多玩家期待已久的OL服装也将在此次更新中登场。
新进员工赛尔
这是刚入职的新进员工赛尔的办公室服装。
她抱着能够抵挡子弹的特殊伞枪,展现出保护自己的姿态。
新进员工赛尔的技能是受到敌人攻击时,会为友军赋予增益效果。
印鉴掠夺者卢班希亚
这是以狂野又有魄力的风格领导队伍的销售部长卢班希亚的办公室服装。
延续了《棕色尘埃1》传承至今的传统,卢班希亚始终骑着坐骑。
卢班希亚担任黑暗属性物理输出的角色,
技能设定也与她手持霰弹枪的外形完美契合。
签名女王米卡艾拉
这是面带温和微笑,信奉火力至上的米卡艾拉的办公室服装。
如果说卢班希亚是豪放的姐姐,那么米卡艾拉则是以经验、智慧和从容的态度引领队伍的姐姐。
虽然和之前的泳衣服装一样,带有特定的惩罚效果,
但正因如此,她被设计为拥有强大火力的魔法输出角色。
新进员工内布利斯
这是以淘气且魅惑的微笑,轻松俘获人心的内布利斯的办公室服装。
内布利斯和赛尔一样,是刚入职的新进员工,但在各个方面都表现得游刃有余,
令人怀疑是否真的是新入职的。内布利斯被设计为风属性输出角色,与其他服装相同。
在特定条件下,可以释放更强大的火力。
除此之外,内布利斯将在12月与特别玩法一起进行Pickup活动。
考虑到内布利斯的众多粉丝,我也非常重视这次活动的准备工作,希望大家能够喜欢。
关于玩法的详细内容,日后会另行通知,请大家耐心等待。
即将举行的复刻赛季活动
到12月的1.5周年更新前为止,准备了在11月举行的三个复刻赛季活动。
第一个赛季活动,是复刻曾在夏季进行过的“Click! Click! Summer”赛季活动。
与之前的巴萨卡赛季活动相似,这次也将没有准备期,可直接参与狩猎时间为1周的狩猎活动,并获得相当于两周的奖励。
我们将再接再厉,确保无误地提供魔物追踪者。
第二个赛季活动是“MARRY ME!”。
这个故事发生在童话般的国家,可爱的芮彼泰雅将登场。
将在该时间点复刻婚纱服装的纯白祝福芮彼泰雅Pickup。
第三个赛季活动,是复刻去年冬天半周年之际进行的“Fireworks Memories”,
以及在同时期进行的活动游戏卡“恶梦之冬”。
受到众人喜爱的兔女郎服装的伊柯利普斯和西利亚,以及背影迷人的黛安娜和鲁将登场。
在迎接1.5周年之际,将Pickup复刻恶梦兔女郎伊柯利普斯和化妆舞会兔女郎西利亚服装,敬请期待。
以下是关于10月31日更新后,得到改善的相关事项。
改善救赎之塔
以下是关于救赎之塔的额外改善事项。
这些也是通过之前的调查问卷,许多玩家提出的改进建议。
第一,遗物组合。
按照固定的组合式组合2个遗物时,就可以获得1个高段级别的遗物。
第二,遗物图鉴。
可以在救赎之塔的进入画面中,确认所有的遗物图鉴。
第三,添加新遗物。
大约添加20种新遗物。
救赎之塔将应用上述改善事项并进行一轮赛季后,转为正式赛季。
改善世界增益
以下是关于世界增益的改善。
虽然以往的世界增益也是根据Pickup时间或魔物追踪者的属性等各种因素而确定的,
但在灵活应对更新符合赛季的玩法或日程延期等各种情况时,存在很多困难,难以维持精准的轮换。
因此,玩家在进行如圣石准备等与属性相符的准备时会感到不便,
在与心仪角色的属性不匹配的情况下,也很难使用该角色,导致战斗的自由度降低。
为了解决这个问题,虽然我们暂时将世界增益功能调整为OFF状态,
但考虑到在恶魔城中攻略高分可能会变得更加困难,因此世界增益在恶魔城中将保持启用状态。
在恶魔城中应用的世界增益将不再进行属性轮换,而是会直接增加所有属性的伤害。
改善游戏卡多次游戏UI
此次将更新可简化进入游戏卡主线探索下一难度过程的“进行快速探索”UI。
进入完成主线探索普通难度的游戏卡后,选择困难难度时,“进行快速探索”按键将被激活。
通过“进行快速探索”UI进入时,将自动完成非战斗探索,并跳过剧情特效。
只需直接完成战斗探索,即可完成该难度。
改善战斗伤害量UI
通过改善UI,可以在战斗时更加直观地确认情况。
-显示一次攻击造成的总伤害量。
-暴击会显示得更加明确。
添加角色筛选
未应用角色筛选功能的UI将添加筛选功能。
-魔物追踪者 > 编辑队伍
-末日之书 > 更换出战
-备战 > 更换伙伴
-主界面 > 过场动画特效、服装插画
以下是关于未来更新方向的说明。
我们综合评估了此次调查问卷的结果、各地区社区的意见,
以及开发团队与业务团队的协商内容,最终确定了更新方向。
首先,我们来看看500天(约17个月)以来的玩法更新情况。
我们更新了6个剧情游戏卡、4个角色游戏卡、4个活动游戏卡,共计14个。
而且,自去年年末引入了赛季活动系统后,
共更新了13个具有剧情的赛季活动。
新玩法方面,自去年9月以来我们推出了魔物追踪者、末日之书、救赎之塔,以及最近的公会联合战,共4个新玩法;
新成长要素方面,更新了潜力、刻印和觉醒系统。
今年年初时,玩法不足的问题曾被多次提及,
但最近我们认识到,在新增玩法和成长过程中所感受到的疲劳成为了更大的问题。
因此,降低疲劳并提高玩法质量成为了我们当前重要的任务。
属于终盘玩法的主要玩法将以4周为一个周期进行更新,每周提供一个终盘玩法。
我们计划持续研究每个玩法,以确保能够提供新鲜感和稳定的体验,
暂时不会添加更高难度的玩法或成长要素。
未来,我们将专注于游戏卡、赛季活动剧情、小游戏以及角色本身。
开服初期,我们曾计划每月更新一个游戏卡,
但自2023年下半年引入赛季活动系统以来,游戏卡的更新频率调整为每6到8周进行一次。
考虑到许多玩家对游戏卡更新的喜爱,我们计划在明年进一步提高更新频率。
为了能够替代游戏卡更新,赛季活动的剧情比重需要有所增加。
从1.5周年开始,赛季活动的剧情比重将大幅提升。
目前通过赛季活动的战场探索,向玩家提供小游戏,
未来我们将提供更具趣味性和丰富性的小游戏体验。
我们正在准备一些玩法,在保持获得好评的高质量插画和过场动画的同时,
增加互动和个别剧情等,以增强角色的魅力。
前面提到的内布利斯将成为这一玩法的第一位主角。
可以将上述更新方向总结为以下一段文章,
“向玩家提供高质量的游戏玩法。玩家虽可以错过,但一旦玩起来,就会觉得趣味无穷。”
公司也是以此为总方向制作玩法。
以下是调查问卷的部分内容。
*500日纪念直播中公布的问卷调查结果内容将另外通过帖子发布。
首先,来看一下夏季更新的角色技能过场动画的喜好度。
由于墨菲亚人气太高,原本以为墨菲亚会是第一名呢,
没想到结果第一名是泰瑞丝。墨菲亚和伊柯利普斯以微小的差距分别位列第二名和第三名……
我倒是觉得都非常出色。
接下来是关于战斗性能的喜好度。
泰瑞丝和墨菲亚几乎并列第一。
看来泰瑞丝凭借其性能表现吸引了玩家,墨菲亚则通过新机制带来了新的乐趣。
下面是对刻印和觉醒的反馈。
对扩张获取途径的反馈最为集中,目前开发团队也正在研究获取途径的扩张问题。
接下来是在社区中多次被提及的内容。
总体来看,支持维持现状,保留在两处出售的呼声最为集中,
而选择两处都不保留的意见在全球占26%,在韩国占28%。
这项调查也是社区中讨论得比较多的内容。
由于BM是特别敏感的部分,因此我们希望能够真实地听取全球玩家的意见。
结果显示,大多数玩家希望能够常规出售,大约83%的玩家希望不受周期限制地进行出售。
由于韩国社区对这一问题特别关注,因此我特意查看了韩国的情况,约有82%的玩家表示希望出售。
不过,在查看社区的讨论后,我重新回顾了自己过去在直播中说过的话。
“关于引入潜力、刻印和觉醒,目的并不是为了增加BM或引导玩家氪金,
而是为了增加成长的乐趣。”
有些听过我上述发言的玩家,可能会觉得女神之泪或刻印、觉醒物资只能通过游戏物资获得,
永远不会被添加至BM中。
对此我非常理解,也为我的言论给大家带来的困惑深表歉意。
为了消除与玩家之间的误会,关于诱导氪金,我想明确说明一下。
我认为,如果说“某种成长物资只能通过氪金获取”,
或者说“允许玩家无限次购买某种成长物资,能不断变强”,
那就是明显的诱导氪金的行为。
我认为,在通过游戏物资可以获得更多的情况下,将这些商品纳入金线商店或希望粉末商店中,
或者在特定时间有限地在礼包中包含一部分,是可以被允许的范围。
但这并不意味着我们会提高当前商店提供的商品的比重,或者立即添加商品。
在出售女神之泪或刻印、觉醒物资等游戏主要物资问题方面,
我们会根据此次的调查问卷,认真研究。
如果您觉得礼包推出得过于频繁,或礼包价格过高,而给人一种诱导氪金的感觉,请随时提出意见。
对包含成长物资的礼包进行策划时,我们将尽可能地考虑各位玩家的具体情况,
推出大部分玩家都能接受的合理方案。
我深知这可能会给玩家们带来混乱,甚至带去不愉快的游戏体验,
在未来的商品设计中,我将牢记这次经验教训。
请自由填写您对于公会联合战的意见。(主观题)
我们汇总了全球各地玩家共同提出的意见。
其中,被提及次数最多的是“搭便车”问题。
企划团队当初是不希望公会联合战成为难度太高的玩法,
所以没有设定排名,并且限制了信息的提供。
但在实际游戏进行中,积极参与公会联合战的玩家因信息不足,
无法有效管理公会成员,深感不便,为此提出了不少意见。
对此,我们进行了第一次改善,公开全体贡献度,以便能够共享一定程度的公会联合战参与信息。
除此之外,还有改善UX、规则难以理解、降低首领战斗难度等各种意见,大部分意见都是十分合理的。
我们会参考各位玩家提出的宝贵意见,坚持继续改善。
请自由分享您对于今后服务的期望。(主观题)
当我看到全球各地的玩家提出的意见后,感到十分意外。
因为不同地区的玩家提出的意见非常相似,而且与开发团队考虑的方向也不谋而合。
就如上述所言,我们未来将最主要投入在角色和剧情方面。
在短期内不会添加成长要素。当然,对便利性的改善会一直持续下去。
再次对各位玩家造成的不便表示歉意,我们将以更加认真的态度提供无漏洞稳定服务。
考虑到不少玩家希望游戏能出售各种付费礼包,基于此我们将合理地规划礼包内容。
同时,我们还将尽力准备更加丰富的活动,并通过像今天这样的各种渠道与玩家进行沟通。
周边产品也在继续准备中,敬请期待。
以上是今天准备的所有内容。
通过直播的方式,久违地能与各位玩家见面和沟通,我感到非常高兴。
从8月夏季更新到联动合作活动,马不停蹄地工作着实让人疲惫不堪,但通过今天的直播互动,我倍感振奋。
我想可能会在1.5周年直播中,还会与各位玩家见面。那时肯定会准备一些大家喜欢的玩法,请多多期待。
最后,为大家献上一份礼物,我们下次再见。
【开发者笔记礼物】
-钻石600个
-米饭40个
※至2024年10月28日(一)为止,可从信箱领取开发者笔记礼物。
谢谢。