
欲掌皇权,必承其重,每个选择,都将付出代价。延续《女王的游戏:盛世天下 媚娘篇》故事新作《女王的游戏:盛世天下 女帝篇》今(9)日正式推出,这次玩家将从身深谙政治谋略的角度,体验更加复杂的内容。为迎接游戏上市,开发团队也透过文字访问形式接受 编辑访问,分享两款作品之间的特色差异、新玩法系统等。
由互动娱乐工作室 New One Studio 于去年推出《女王的游戏:盛世天下》是一款采真人演出的冒险游戏,玩家扮演中国女皇武则天,在距今一千多年前的唐朝中体验她传奇的一生。《女王的游戏:盛世天下 女帝篇》为其续作,将带来新实拍内容、更深层的政治策略,以及以「选择与后果」为核心的剧情叙事。
官方表示,《女王的游戏:盛世天下 女帝篇》 将系列标志性的宫廷权谋进一步扩展为一场更宏大、更危险的权力巅峰之争。玩家将化身深谙政治谋略的角色,在贵族派系、致命宿怨与艰难抉择之间周旋;每一次行动,都可能改写权力版图;本作收录约 1,000 分钟全新制作的真人实拍内容,呈现规模更大的宫廷场景与取材自古典东方美学的精致影像制作。回归演员阵容包括官鸿(Kuan Hung)、黄羿(Evie Huang)、姚泽(Zeawo Yao)与林小宅(Hana Lin)等。
《女王的游戏:盛世天下》制作人 Demi 表示:「在《女王的游戏:盛世天下 女帝篇》 中,我们希望把前作的每一个面向都推向更高层次 —— 从故事格局、选择的复杂度,到每个决定背后的情感重量。玩家将再次以第一人称视角,跟随主角从无名之辈一路走向帝国王座,在野心、牺牲与权力斗争之间做出选择。我们非常期待全球玩家踏上这趟旅程,并透过自己的选择塑造故事的最终走向。」
为了在影像化叙事之外提供更具深度的策略自主性,《女王的游戏:盛世天下 女帝篇》导入升级后的互动系统,让玩家直接置身帝国治理的核心。除了影响剧情走向的关键选择外,玩家也将批阅奏折、颁布圣旨,并在朝堂派系之间取得平衡。
为深入了解《女王的游戏:盛世天下 女帝篇》特色,开发团队特别以文字形式接受 访问,分享《媚娘篇》与《女帝篇》两款游戏之间的叙事架构差异、系统变化等多项内容。以下为本次访问内容整理:
※部分回复内容可能涉及剧透,请玩家审慎阅读。
Q:《女帝篇》为《媚娘篇》的新篇,这次的故事将会带领玩家探索什么样的内容呢?
开发团队:《女帝篇》是承接前作的剧情新篇。故事从伍元照离开感业寺、涅槃回宫的那一刻开始——告别《媚娘篇》中相对被动的周旋处境,主动入局,进入更深一层的博弈。这一次,玩家将亲身经历步步惊心的后宫争斗,以及波云诡谲的朝堂交锋。从后宫到前朝,从蓄力到主导,这是一段「从棋子到执棋者」的旅程。
《女帝篇》故事量是《媚娘篇》的两倍,剧情总时长约 1000 分钟,包含 32 集全新剧情。它不仅是上一部的延续,更是一段完整的「旅程」:从感业寺女尼为起点,主角将亲身经历后宫的权谋制衡、朝堂的人心博弈,逐步积蓄势力、扫清障碍,最终登临九五之尊。
剧本里有一段女主在登顶时刻的独白,我们觉得最能代表这部作品的核心:「可我更明白,唯有做那万人之上、可亲手打破重塑这一切之人,方能为身后万世之女子开出一条照得进光的前路。」这是她的「为什么」——也是我们做女帝篇的「为什么」。
Q:《媚娘篇》聚焦于她传奇的起点,《女帝篇》则是以执棋者的姿态面对朝堂博弈。这是不是代表这次的内容上会比前一部作品更加需要策略?在剧情探索上是否会因此提高难度?
开发团队:从叙事结构来说,《女帝篇》在权谋深度和人物关系网的复杂度上确实更进一步,这是我们在做内容进化时主动选择的方向。《女帝篇》做的不是把选项变得更刁钻,而是让每一个选项背后的代价更明确、更可感知。当主角面对的不再只是个人情感,而是朝堂上的人心、势力、时机。在游玩过程中,玩家可能需要为更长阶段的剧情做判断,比如在前两集你做出的重要决定,会对你后面的剧情发展和走向产生关键的影响。或者你之前的系列选择会导致完全不同的故事走向。对应的确实难度也会更大,但相信玩家也会在通过之后更有一步步成为女帝的成就感和沉浸感。
Q:除了故事上,《女帝篇》的玩法或者系统上有没有新的突破或者改善?与《媚娘篇》相比有没有不一样之处?
开发团队:真人互动影视作品的核心始终是「选择驱动叙事」,但我们在《女帝篇》做了几个值得分享的体验方向:- 新增帝王专属互动玩法:除了延续《媚娘篇》的选择驱动叙事,我们在女帝篇加入了批奏折、颁圣旨、女帝测试等帝王身份才解锁的互动形式,让玩家在身份切换后,能真切体会到「我是这个朝代真正的决策者」。
- 影像体量呈现升级:拍摄周期更长、后期周期更重,互动玩法更多,内容体量也约 1000分钟,并且提供了一条支线内容。我们把资源更多地放在「玩家看得见的地方」——服装、化妆、道具、选角、场景。
- 体验提升:根据《媚娘篇》上线后玩家的回馈,我们在故事线回溯、选项清晰度、章节资讯提示等方面做了改进,也在当地语系化方面做了大量的优化。
这些新增的玩法形式,让玩家从「参与者」、「求生者」变成「主导者」、「决策者」。
Q:《媚娘篇》推出后在 Steam 平台的评价很正面,开发团队有收到什么令人印象深刻的回馈吗?或者玩家在游戏中的选择令团队感到意外的呢?
开发团队:对一个创作团队来说,最幸福的事,就是看到玩家在不同地方的讨论,这对一个小团队来说是非常难得的礼物。我记得有一位中文玩家在 Steam 评论区说:「高扬,在你不知道的世界线里,我已经为你拼尽全力,为你死过许多次了。」这种在不同选择中的共情,正是互动影游不可替代的魅力。在很多市场,「桂花羹」变成了网路热哏,很多主播会把自己的封面和桂花羹放在一起,玩家也会做桂花羹的二创,很是搞笑;这是我们做这部作品时根本没预想过的传播方式。也有欧美的玩家说这是「迄今为止最高品质的 FMV 游戏,制作很专业、英文翻译也很出色。」
部分人认为 FMV 这个类别在海外曾经被认为已经「过气」了。看到欧美核心玩家这样评价,对一个想为这个类别做更多事的团队来说,是很大的鼓励。
最让我们感动的,是看到不同国家、不同语言的玩家,因为作品里某个细节而产生强烈共鸣。我记得有主播在看到关键情绪重击场景时,从座位上站起来惊呼;也有人为高扬痛失所爱而潸然泪下。后来我们看到有 Vtuber、电竞选手甚至爱豆团队等等来自不同国家地区的不同类型的人都很喜爱我们的作品,这挺令我们惊喜的。以东方美学为底色、用中文原声呈现的故事,不仅能在中国备受关注,也能够被海外的媒体、玩家和创作者喜爱,坚定了我们继续深耕 FMV 这条赛道的决心。
Q:前作推出后,有没有吸收到什么经验并运用在《女帝篇》呢?像是有没有因此调整了《女帝篇》的制作方向、呈现方式、影片拍摄手法,甚至重新拍摄片段等等这方面的故事可以分享?
开发团队:有的,而且不少。我们团队一直把自己当「新人」,并且希望作品一部比一部都有超越。举几个比较具体的例子:
- 节奏与张力:《媚娘篇》上市后我们收到一些关于叙事节奏和选择影响的回馈,《女帝篇》在这方面做了系统性调整,像是重要转折前的铺陈、决策前的资讯密度、决策后的回馈强度。
- 配角弧光:《媚娘篇》里除了女主外,像大小杨舒妃的亲情与背叛、「我」与袭心的关系、韦贵妃这样的「对立角色」,也都受到了不少玩家的关注讨论。在《女帝篇》里出现了更多的配角,他们每一位都有属于自己的人物轨迹,不只是为了推动剧情而存在。而那些贯穿两部作品的角色,比如高扬也是有更加丰满的故事,期待玩家可以自己体验到。
- 交互体验:我们发现玩家也会津津乐道其中的一些内容哏,但《女帝篇》整体上会比较严肃,所以我们在一些填诗小游戏、回响、结局里加入了更多轻松的体验,帮助玩家既能够体验紧张刺激的权谋斗争,又能够适度地轻松一下。
Q:《女王的游戏:盛世天下》是以中国古代为参照的架空朝代的故事,在取材上开发团队是如何决定选用哪些故事?又是如何去重新编排它们的?
开发团队:《盛世天下》的世界观是「以中国古代为参照的架空朝代」,我们称之为「盛朝」。在取材上,我们的标准很单纯:能不能让玩家在一个极致的情境里,体会到真实的情感重量。所有的角色塑造,都先从「人」出发。她的处境是什么?她的挑战是什么?TA 在意什么?TA 可能成为什么样的人?这些是我们先要回答的。然后我们会邀请文化与历史顾问,从美术、服饰、礼仪、生活细节等层面把关,确保整体呈现的质感是有依据、有逻辑的。
我们的剧本经过了一年多的琢磨,总计 30 多万字的剧本,不断反复运算了 100 多个版本。我们也做了一个「彩色剧本」的工作流,不同路线用不同颜色标记,方便所有团队成员跟进。
Q:由于玩家可以自行决定走向和结局,这些故事团队又是如何设计?在真实和虚构中团队如何拿捏其平衡?有没有哪些故事或设定是最终被舍弃不用的呢?
开发团队:这是一个非常复杂的工程问题,也是一个创作问题。在设计层面: 在写每一场戏时,我们都会反复把自己代入成刚进游戏的新玩家,不断问自己「我是谁?我面临著什么危机?我的选择会导致什么?」我们绝不为了设置选项而做选项,每一个抉择都必须有意义——要么它能让你利用权谋破局,要么它能撕开这个世界或某个角色更深层的一面。
关于平衡层面:因为《盛世天下》是架空作品,所以「真实」是「人性真实」与「处境真实」。我们希望玩家相信,这个架空世界里的人物会做这样的选择、会付出这样的代价。我们希望玩家在游玩时会由衷地感叹:「在那种绝境下,换做是我,我也会坚定做出这样的选择。」这种跨越时空的共情,才是最高级的真实。
关于舍弃,其实是主创的「忍痛割爱」: 确实,有大量在剧本阶段甚至已经拍摄完成的珍贵片段,最终没有出现在正片里。不是因为它们拍得不好,而是当我们把所有素材拼在一起时,发现它们可能会拖慢玩家当下的沉浸节奏。
对创作者来说,剪掉自己辛苦拍出来的心血是非常痛苦的。但为了让玩家在体验这趟「帝王之旅」时,每一帧的情绪都恰到好处,我们必须对自己下狠手。把遗憾留在剪辑室,把跌宕起伏的故事留给玩家,这是我们对《盛世天下》最大的诚意。
Q:最后有什么话想要对台湾玩家说?
开发团队:《媚娘篇》推出以来,台湾玩家的热情给了我们巨大的惊喜和感动。《盛世天下:女帝篇》上市后,希望大家能享受这段酣畅淋漓的权谋较量,走出一条只属于你自己的盛朝帝王路。这一次,天下棋局,由你落子。《女王的游戏:盛世天下 女帝篇》 于今日登上 Steam、iOS 和 Android 平台;Nintendo Switch 版本目前开发中,预计 2026 年下半年推出。