
Arm 控股有限公司(以下简称 Arm)近日发表与游戏工作室 Sumo Digital 联合打造的手机游戏《光影新生》,用以展现 Arm 类神经技术(Arm Neural Technology)在真实生产工作流程中的实力。该游戏展示了类神经图像技术如何协助开发者在行动装置的功耗限制内,实现如 Unreal Engine MegaLights 的即时光照技术、光线追踪效果以及高品质画面输出。
Arm 边缘 AI 事业部执行副总裁 Chris Bergey 表示:「Arm 相信 AI 将从根本上重塑图像处理管线。未来的行动图像处理不是只由更快的 GPU 来定义,而将取决于能否在固定功耗预算内,借助图像处理与类神经运算的整合,提供更丰富的体验。而这正是 Arm 投资类神经技术(Neural Technology),并将专用类神经加速器导入未来 Arm Mali GPU 的原因;这些 GPU 将于今年稍晚时导入针对行动装置端的 Arm CSS,进而开启在过去行动装置上难以实现的次世代 AI 驱动的图像体验。」
《光影新生》计划于 2026 年下半年上架,该专案实际示范 Arm 类神经技术如何融入现代游戏开发流程。该游戏时长约 120 分钟,包含四个关卡,讲述了一位研究科学家在洞穴网路中探索的故事:在光的指引下,他逐步揭开崩塌文明背后的真相、首席科学家的隐秘计划,以及自身与这一切的关联。光照既是美术设计的核心,也是玩法设计的关键 —— 当玩家看到光时,便意味著存在可互动的元素,同时也引导玩家进行探索。
Sumo Digital 共同执行长暨营运长 Gary Dunn 表示:「我们与 Arm 的合作证明,类神经技术能够显著拓展手机游戏的发展边界。在《光影新生》中采用 Arm 类神经技术,让 Sumo Digital 大幅实现功耗最佳化,使我们能够延长游戏时长,并透过同时启用 MegaLights 和光线追踪功能,为玩家带来飞跃式的体验升级。即使在主机平台中,这两项技术的实际应用案例都仍属少见,更不必说行动装置端。这将彻底转变游戏工作室的开发思路,开发者将不再被行动装置端的传统技术限制所束缚。」
【以下内容为厂商提供资料原文】
Arm 类神经技术如何在行动装置端解锁桌机级图像效能
功耗受限是行动装置实现电影级游戏画面的核心阻碍。无论是 OEM 厂商还是玩家,都希望能够获得不受装置效能、发热和电池续航大幅影响的体验。
Arm 深信 AI 将从根本上重塑图像渲染流程。行动图像技术的未来,不再单纯依赖效能更强的 GPU,而是凭借图像运算与类神经运算的融合能力,在固定功耗预算内打造更丰富的体验。为此,Arm 正大力投入类神经技术研发,并将专用类神经加速器整合到新一代 Arm Mali GPU 中。该产品将于今年下半年随著针对行动装置端的 Arm 运算子系统 (CSS) 上市,带来全新的由 AI 驱动的图像体验,并展现许多以往行动装置上难以实现的图像效果。
Arm 类神经技术能在行动装置的功耗范围内打造更高品质的体验,有助于打破长期以来横亘在行动与桌机游戏之间的壁垒。《光影新生》采用类神经超取样与杂讯消除(Neural Super Sampling and Denoising, NSSD)和类神经帧率升频(Neural Frame Rate Upscaling, NFRU)技术,有效降低渲染成本,释放更多效能,进而呈现更丰富的场景、更动态的光照与更流畅的动作表现。
将 Unreal Engine MegaLights 导入行动装置端
《光影新生》基于 Unreal Engine 5.6.1 所开发,是首款即时启用 Unreal Engine MegaLights 的手机游戏,展示了开发者如何将复杂直接光照与光线追踪阴影效果导入行动装置。MegaLights 支援在单一场景中部署大量动态光源,为创作者提供更大的创作空间,让光影成为叙事与玩法的一部分,而非仅仅做为静态背景。同时,该技术也使创作者能够更快地预览最终光照的效果,并在更早阶段进行决策,进而大幅缩短预烘焙周期。这也意味著,开发者在打造更高规格的手机游戏时,能大幅避免在创意上有所妥协。
过往在行动装置上若想呈现该规格的光照效果,需要付出高昂的效能与功耗成本。Arm 类神经技术透过降低生成高品质图像与流畅动作所需的工作负载,有效抵消此一成本,让行动平台能够在自身功耗限制下实现先进的即时光线追踪光照。
开发者现可透过 Arm Unreal Engine 外挂程式获取相关功能,在现有开发工作流程中实现「随插即用」的快速整合,无需建构客制化渲染管线或进行大量手动最佳化。
对于玩家而言,这解锁了全新的叙事体验,虚拟世界因此变得更加生动且富有互动性。光影成为行动游戏体验的突出亮点,可引导玩家探索、烘托游戏氛围、协助剧情塑造,实现以往行动装置无法达到的效果。同时,玩家在续航方面的顾虑也将得到缓解,因为类神经技术将促成更流畅的表现和更高的能源效率,并支援更长时间、更具沉浸感的游戏体验。
协助开发者即刻打造次世代手机游戏
透过《光影新生》,Arm 正积极协助开发者打造次世代手游体验,推动先进图像与 AI 技术在全生态系中加速实现。该游戏将独家登陆搭载全新 Arm Mali GPU 的 Android 装置,证明 AI 可深度融入游戏核心体验,协助未来行动装置实现画质、效能与能源效率的全面升级。
《光影新生》系基于产业通用的开发工具与工作流程打造,开发者可直接沿用,进而提供了一个实际参考,直接展示类神经图像技术如何融入现有的游戏制作流程。Sumo Digital 仅凭一支 17 人的小型团队,历时 18 个月就完成了游戏从前期制作到提出成品的全部过程,所用工作流程与未来开发者在 Arm 类神经图像开发套件演进过程中实际采用的一致。这一点相当重要,因为开发者的采纳与否,取决于工作流程能否自然融入现有专案,进而减少手动最佳化、缩短美术创作者与工程师的反复运算周期。
Arm 将《光影新生》的开发经验总结转化为实作指引,并透过全新的类神经技术指南,向开发者分享如何在游戏中导入类神经图像技术;目前第一个版本已上线。今年七月,Arm 将更新类神经图像开发套件,新增 NFRU 资源并最佳化现有的 NSS 资源,为开发者在画质、成本与效能之间提供更多平衡选择。开发者即日起能在该资源正式上线前进行试用,点击此处申请抢先体验。
开启手机游戏新体验
《光影新生》展现了行动游戏的未来潜力。凭借著类神经技术与类神经加速器,行动装置得以打破桌机端、主机端顶级视觉效果与行动装置功耗限制之间的技术壁垒。开发者无需过多的妥协创意,即可打造内容更丰富、更具电影质感的游戏世界,为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。Arm 透过将类神经技术导入实际的手机游戏开发中,为行动装置带来桌机级品质的游戏体验。今年下半年,随著针对行动装置端的 Arm CSS 推出的次世代 Arm Mali GPU,这类全新的游戏体验将得以实现。