
Microsoft 旗下 Xbox 团队公开一封原先发送给全球 Team XBOX 员工的内部信「Next 100 Days: XBOX Reset」,由 Xbox CEO Asha Sharma 与内容负责人 Matt Booty 共同署名。信中回顾过去 100 天的调整成果,同时坦言 Xbox 团队 目前面临营收、硬体成本、内容投资与平台基础架构等多项挑战,接下来将以「重置事业」为方向推动下一阶段改革。
信中指出,过去 100 天 Xbox 平台团队推出的更新数量,已超过前一年总和;Xbox 合作伙伴数量也来到历来新高。Game Pass 在经历 8 个多月下滑后,服务已重新开始成长。此外,透过「Player Voice」,团队建立了能 24 小时听取玩家、创作者与开发者意见的管道。
在内容方面,Xbox 团队提到近期透过 Xbox Games Showcase 与 FanFest 重新凝聚全球玩家,并再次推出独占作品策略,包括预定 2026 年推出的《战争机器:事变日(Gears of War: E-Day)》与 2027 年推出的《发条革命(Clockwork Revolution)》,强调玩家今后每年都能期待 Xbox 旗下具有代表性的独占作品登场。
不过,Xbox 团队也列出接下来必须面对的现实。首先,信中提到表示每年有超过 10 亿名玩家选择游玩 Xbox 与旗下游戏,横跨主机、PC、行动装置与云端串流,总游玩时数达 720 亿小时;但未来的竞争对手不只是其他游戏平台,而是所有争夺玩家注意力的娱乐内容,包括游戏、影集、创作者内容、应用程式等。
财务方面,Xbox 团队预估本会计年度将以约 3% 的当责利润率(Accountability Margin)作收,较去年下滑。若不计入 Activision Blizzard King,过去 5 年 Xbox 在内容、平台与硬体补贴等持续性投资上投入超过 200 亿美元,但年度营收反而在这段期间减少近 5 亿美元,并强调「这样的情况不能继续下去」。
硬体方面,Xbox 团队坦言目前正面临零件危机。信中指出,Asha Sharma 今年 2 月出任 CEO 时,主机储存零件价格已是去年秋季的 2 倍以上,之后又再度翻倍;展望 2027 年的年末商战,预期相关成本还会显著上升,将达到两年前价格的 5 倍以上,记忆体成本也呈现类似走势。Xbox 团队表示,目前无法制造出足够数量的主机满足玩家需求,因此需要新的硬体商业模式与合作伙伴关系,同时仍会持续推进「Helix」。
在内容与工作室策略上,Xbox 团队表示,过去为了满足订阅、串流与多装置策略所需的内容产线,扩大了工作室体系,但随著策略不断变化,也让整体布局变得过度延伸。高层坦言,Xbox 掌握许多具有巨大潜力与玩家需求的业界代表性 IP,但并未充分投入资源让它们在市场上竞争并取胜。未来团队将重新评估第一方、第三方独占作品、新 IP,以及未来 5 年投资重点之间的平衡。
此外,Xbox 团队也指出现行平台基础架构「并不是为接下来的战斗而打造」。信中认为目前系统过于复杂,牵涉数百项相依关系,妨碍团队快速推进;同时也过度依赖外部供应商营运系统。未来 Xbox 将重建技术架构,并评估 Xbox 内部能力与潜在并购机会,以强化在硬体、PC、行动装置与串流领域的竞争力。
信末表示,这些现实对部分员工而言可能令人意外甚至沮丧,但 Xbox 无法透过隐瞒困难或重复过去做法来取得成功。团队接下来将针对硬体、内容、体验与服务快速推进,目标是重置 Xbox,打造更强大的事业,并成为第一的游戏与娱乐公司。
另一方面,根据其他外电报导指出,Microsoft Xbox 部门据称下个月将实施今年以来最大规模的组织重整,相关调整可能包含工作室关闭或工作室阵容变动;外媒也提到,这封内部信是在彭博社(Bloomberg)引述知情人士报导相关裁员消息前不久发送给员工。