
Road to Empress II《盛世天下:女帝篇》
风格:全动态影像真人互动冒险类视觉游戏
游戏发行日期:2026/06/09
开发商:New One Studio
发售原价:$350
主线+支线通关时数:17hr
游玩平台:PC (Steam)
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前言:去年那场后宫试炼,让我期待这场登基之路
去年很幸运的玩了《盛世天下:媚娘篇》(详细媚娘篇的评论请见文末),当时过关后,我就觉得这是一款制作精良,整体故事优秀(当然归功于本身设定是基于武则天来表现),加上团队的一些巧思,让几乎完全没有兴趣玩FMV游戏的我玩得不亦乐乎;因此,上周上市的《盛世天下:女帝篇》(以下简称女帝篇),我也是首刷就直接刷起来,然后连续肝了四天把游戏给完结,对我来说,这将近半年的等待真的很值得。
通关玩《女帝篇》的感觉,很像是追了一部长篇影集,真的是一玩(看)就让人停不下来,再来就让我跟大家简短分享一下这一次游玩的心得吧!
友情提醒,以下内容将涉及大量剧透,尤其这类游戏,基本上随便一个画面的剧透量都很大,非常建议大家自行先体验过本作;当然如果你不介意就继续看下去,如果介意的朋友请先把这一篇按个收藏,等自己打完或看完实况记得回来呀:D
从活下来,到掌控棋局:女帝篇真正的野心
首先可以先跟大家分享一下本作的游戏体量,这次的《女帝篇》,比起《媚娘篇》的总体文本量大了将近快一倍多,《媚娘篇》我大概花了8.8hr通关结局,而《女帝篇》,主线大概花了11hr,支线花了6hr,整体我花费的时间几乎是2倍以上,而对我来说,这次的新作不是单纯加了游戏时长,而是整体的叙事野心变大。
如果说《媚娘篇》是一场「如何在后宫中存活」的游戏(主要描绘伍媚娘在先帝驾崩前怎么在后宫里面生存下来),那么《女帝篇》更像是一场「如何成为执棋者」的权力游戏。不单单只是因为敌人变多,而是因为她在宫中的位置变了。这次加了很多PK血条,前作只有最后贵妃跟姨母渔死网破时有出现一下下,这次女帝线几乎前半段都会有这个在提醒你目前与前朝门阀集团的角力值。(不过较「集团」还真的是很「现代」XD)本作这次加入了一些比较「象征性」的物品,以此表现角色的内心或者说补齐整个人物的丰富度,诸如悬丝偶象征皇子与被迫嫁入皇室的婕妤是被操控的,抑或是透过棋局的意象来呈现伍媚娘的心态转变。
这次有蛮多幕的拍法我觉得有在突破,无论是镜位的选择(切分镜位表现两边的情绪),抑或是物品的象征,都算是很棒的尝试,且我觉得在剧情叙事上是成立的。这次有加入目标任务,可以让玩家更明确知道当前最重要的任务为何。这样的设定还不错。对我来说,棋局的意象很明确,过去的媚娘,需要猜测别人的想法,需要在别人的规则中寻找生路。
但到了《女帝篇》的后半段,她开始必须思考另一件事情:「我要如何安排这盘棋?」
有趣的是,无论是执棋者还是过去为了活下来的生存者,对于我们来说,每一个对话的选择几乎都会影响著我们是否能够活下来,当然这类的游戏就是意在选项的丰富性,并且每一步决定可能都会让自己Game Over,但我认为在本作里面,当我们越往权力的核心靠近时,选择的难度并不会比过去单纯为了「生存」还简单,反而可能会因为过去的一些选择而激起后来是否能够通关的关键因素。
对付这些朝堂百官真的没有比对付那些后宫女人还要简单QAQ这也是本作的新设定,过去的选择可能会影响未来的故事发展,有时候可能会因为过去没有选择正确进而无法让进度往前的死胡同,但这部分还好,因为游戏中的章节选择有很明显的标示告知是哪一段选择会影响后面,我们可以根据提示直接从那段开始即可。
前作因为我们的哥哥对我们超坏(几乎每次被赶出宫就被他们灭口),因此在这作第一次有机会可以选择要不要提拔他们入朝为官时我是直接拒绝,没想到后面需要自断臂膀时反而没办法利用他们而让游戏停滞不前,只好回去把你们拉回来啦!成为女皇之前,她必须先学会如何输
我觉得《女帝篇》最有趣也最矛盾的地方,就是它必须同时满足两件事。
它必须让玩家感受到「我正在创造属于自己的伍则天」。但另一方面,它又「不能真正偏离历史太远」,即便主创有特别强调这是一个「架空的背景」,但基础上本作还是以「唐末」与「武则天」的故事为基底,因此其实所有的选择变成我都会围绕著:「如何成为那个历史上的一代女皇武则天。」因此在主线成为女帝的故事选择上,还是会比较多时候要符合成为女帝的条件才能够成功过关。
不过,我认为《女帝篇》主线最有趣的地方,在于它没有让玩家单纯体验一个「逆袭成王」的故事。
一开始我其实抱著「既然这次是要当女皇,那我就要展现我满满的野心」的想法游玩,结果很快就迎来Game Over(而且还是第一个选择对话就再见!)。
我才刚开始玩,就直接死掉惹QAQ,然后本作因为内容比起前作更多尔虞我诈跟压抑,因此主创有说在提前结局(也就是Game Over)的段落会像这样写的比较「俏皮」一点~(一些看履历的部分,虽然我看到还是蛮傻眼的啦XD)后来多来几次后,以及后续入了宫之后的选择对话慢慢摸熟了以后,我想伍媚娘真正需要学习的,不只是如何往上爬,而是如何控制自己的锋芒。所以如果你是想要玩一个完全爽剧大女主逆袭的话,可能这一作还是要想一下,前期为了生存、后期为了与政治官场上的人斗智斗勇,可能没有那么像大女主爽文剧那样看到每个讨厌的人都可以被你踩在脚下的感觉。
不过能搧刘熙巴掌我还是觉得超级爽的!姊是不会看在小时候的姊妹情份,姊只看妳长大对我做得那些肮脏事!因为在本作中,什么时候该低调、什么时候该拉拢人才、什么时候必须牺牲某些人,这些选择都比单纯的野心更加重要。因为成为女皇之前,她必须先学会如何成为一名合格的权力玩家。如果你觉得这样看起来有点抽象,那就稍微想像一下是《甄嬛传》那样,从收敛锋芒到后期如何运用权势的感觉套到这个游戏里面,基本上存活下来的机率会高很多(吧!?
历史知道结局,但玩家仍想替她留下另一条路
我想先绕回《媚娘篇》聊一聊,对我来说,《媚娘篇》最精彩的不只是那些宫斗、桂花羹(!?)、尔虞我诈的离间技等等……反而是感情线里面太子与称心的断袖之恋以及高阳公主与辩机无法被世人接受的恋情更吸引我,这两个故事其实都是属于大唐的野史,反而比所谓的正史还要精采,这也是我前面为甚么会说:它必须让玩家感受到「我正在创造属于自己的伍则天」。但另一方面,它又不能真正偏离历史太远。
在这次的女帝篇称帝的路上,确实我看到了很多的权谋、生存、政治博弈等等的,故事都很精采,最后成为女帝的那一刹那也是很感人,当伍媚娘在经历了一系列的被抹黑、质疑等等后,她喊出:「女人凭什么只能在这珠帘后面?」那个时刻,我是很震撼的。
但老实说,本作最让我印象深刻的反而是他开头的「支线」,也就是跟四皇子礼泰私奔。
游戏得主线与支线其实在一开头就可以选择了。我个人在《媚娘篇》的时候就是「礼泰党」,这个不私藏毕竟我觉得礼泰比较帅XD。但为了让自己成为女帝我还是先放弃了礼泰的支线,优先把礼治的故事线给完结,不过游玩礼泰的支线过程,我觉得有蛮多很不错的细节有补充到主线,因此我也会建议无论你是礼治党还是礼泰党,都可以先把主线女帝玩完,再来玩礼泰的新世界线。
一个字:「帅」!这边可以分享支线开头的蜃楼故事,我觉得这个地点很完美呼应了宫廷视角看出的「盛世天下」的另一面。
蜃楼有点像是我们常看到的武侠小说里面会出现的酒楼或者说夜场,然而在那里留有了许多宫廷流出来的一些陋习,我想,江湖依然是那个江湖,跟朝野勾结,甚至在蜃楼里面卖身分、卖乐妓等等的,在皇宫,我看见了太平盛世,在江湖,我看见了它承受盛世的代价。我觉得是一个很棒的呼应段落,这也促使后来女主角想要把这里改变的一个动机(也就是所谓她的新世界,不过这个「新世界」设定我觉得有点拢统,后面与大家分享。)
第一次看到这一段真的有一种,我前面还在宫廷里面斗志斗勇,然后觉得如果能逃到外面得世界一定很美好,结果这一幕一看到才知道,无论是宫廷、还是江湖,都是牵一发而动全身,甚至是必定相互影响得。然而,支线故事最让我动容的地方,并不是单纯他是一个Bad Ending。
而是当我到最后,看著媚娘离开礼泰时的自信,想著说她只是先去完成她的一些梦想时,想著下一次见面终于可以迎来幸福时,命运却用最平静的方式告诉你:有些东西,错过了就是错过了。
我觉得我打再多都不如直接看一下结局,尤其配上余又的歌曲《误梦》,整个情感拉满。其实一开始这首歌出现的时候我还想说,为什么有一首不像是《盛世天下》制作的原创曲(前作有很多很棒的歌曲),但看到这个结局再配上这首歌时,我突然明白,这真的太适合了啦!(不过这部片是超~级~大~雷~请斟酌服用)礼泰与伍媚娘之间,其实不是单纯的爱情故事,而是一个关于「如果人生有另一条路」的想像。
只是历史没有如果。无论是在支线确认了彼此的感情,抑或是在女帝主线里两人在地牢得诀别。
同场加映主线女帝篇礼泰提到另一个平行宇宙的想像,我想对于他来说,牺牲了自己,但女主能够独立坚强,对他来说是最大的幸福。他要的爱我想从来都不是「占有」,而是给予「自由」。我现在看到礼泰这个眼神我都还是好心酸!他知道自己命不久已但还是让媚娘作自己,真的会胃痛啊!而这也是《盛世天下》最擅长的地方:主创让玩家明知道结果,却还是忍不住希望自己能改变。(当然有一些提前Game Over的结局可以是大Happy Ending,但因为不属于真正的段落,因此整体呈现就很仓促。比较像给粉丝们一个有希望的出口。)
分支的结局甄的是有点收竖太快,但可以理解。未竟之志:她终于成为女帝,但我仍想知道她为何而战
但也许是因为游戏真的很精良,因此我还是不免会有一些小小的遗憾。
首先是「女帝主线」对于伍媚娘想要为全天下女子争取一条路的动机,当然本作其实已经写得很好了,无论是它用了一场伍媚娘被文武百官逼宫放权昏倒后,在梦里的意识流里面梦见她过去曾经的敌人们,每个人要她活下去继续受苦,为天下女子冲破枷锁那边,还蛮振奋人心的。加上最后再遇到过去的自己,这一段的处理我觉得有把那种内心的挣扎以及现实交错的平衡抓得很稳。
老实说这一段的设计我觉得很棒,让前面曾经与女主为敌的人来打醒她的感觉,给我的感觉是主创想表现在深宫之中,没有所谓的「绝对坏人」,这些女孩都是为了在封建的皇宫里活下来才会这么狠绝。最后那句:「是非对错,便留待后人评说吧!」我想真的是整部女帝篇女主最中心的思想写照。然而,我认为可惜的是没有把前一作《媚娘篇》的一个关键讯息延续下来。
在《媚娘篇》其实一直有讲到先帝礼世民的已故妻子长孙皇后写了《女则》来规范全天下的女子,而前作游玩的过程中,时不时都会提到一下这本书或者说先帝视皇后为「白月光」,因此迟迟不愿意立新后;我本来以为这个会是在本作一个重要让伍媚娘决定要冲破枷锁成为女帝的动机,但本作并没有用到这个部分来延续来她对于称帝的动机,我觉得稍嫌可惜。
而「新世界支线篇」,我觉得最大的遗憾来自于到底伍媚娘想要追求的「新世界」是甚么?我觉得这部分并没有解释得很清楚,是希望成为独立女性?是希望运用江湖的力量改变世界?还是推翻封建皇朝?说实在在支线里面,「新视界」我觉得有点像是口号。
虽然伍媚娘在最后改变了蜃楼,并且也协助当今皇帝解决的太尉一党的把持,但我并不觉得这就是女主所谓的「新世界」定义。
当然我也能理解,多半预算金费都被花在制作主线女帝篇,而且支线是不是主创原创的其实我无太清楚(本作有说其剧本是基于橙光游戏改编,但我总觉得支线的剧本不太像橙光游戏的文笔。)当然整体支线也是比主线的故事短很多。但好在礼泰与女主的CP太好磕,但可能因为这样,我觉得整体支线故事有点碎片化(比如徐蕙与丹力赤的故事就Ending在他们幸福,后续我其实很想看到他们的涟漪,以及韦贵妃的女儿,就是开头结尾出现一下)。但整体瑕不掩瑜,且也透过支线补齐了很多主线的视角,整体我还是很喜欢的。
徐蕙的故事如果先玩过主线的话我觉得支线的后劲会很强大,真正的展现出,当你的立场不同时,也许遇到同样的人,可以从敌人变成挚友。后记碎碎念:因为太喜欢,所以才挑剔
我其实玩过《媚娘篇》后,我陆陆续续有自己在买了一些FMV类型的游戏,但说真的很多要马是故事写得乱七八糟,要马是演员演得很割裂感,当然《盛世天下》在演员的演法上有某些时刻确实比较像现在很洒狗血的「竖屏剧」风格,但我觉得整体的精致程度真的很高,或许真的因为从选角到演员的表演,再到剧本的优秀,我会不小心多挑剔一点,比如最后面要准备称帝的时候运用大量过场动画、或者说有些地方AI布景感太明显,抑或是会看一下演员的声音是否有对上嘴型(后配其实算是很平常的事情但可能因为她太多特写时刻会让我不经意的一直注意这些细节)。
瞪大眼睛演法,但其实看久了觉得还是很符合角色设定,给过XD。后期要准备称帝前变成运用大量的动画过场,可以理解这些画面有点难真的呈现啦!但我还是蛮想看到真人演绎伍媚娘称帝的过程怎么让百姓一一信服的演绎。这个屋顶个月亮真的有点假喔XD!看的出来蛮多是绿幕合成的,但要做火烧宫殿的部分...好像又可以理解。当然,也许看到这边的你会觉得:「啊你怎么花了那么多的篇幅去骂这款游戏,你确定你是喜欢吗?」我可以很负责任地说,这是我近期玩过非常喜欢的游戏之一,我想也许就是因为很喜欢,因此有一点爱之深,责之切,加上本作真的是非常剧情导向游戏,如果要真的好好分析剧情阿还是什么的,我就要变成写论文啦!XD
不过玩完《女帝篇》后,我更加确定,《盛世天下》这个IP最大的魅力不是把游戏拍成宫廷影集(甚至比武媚娘传奇好看XD),而是让玩家真正成为影集里的一个角色。当你看著演员表情变化、听著角色说出那些选择后的结果,那些死亡与失败不再只是读取画面,而像是在提醒你:权力从来不是只有胜利。
最后,希望我们每个人,无论是男生还是女生,都可以成为自己真正命运的掌握者,并且回首来时路时,愿我们在回首来时路时,都能像伍媚娘一样,对曾经做过的每一个选择,说一句:「从未后悔自己作过的每一件事情。」
如果你是礼治党的,这一作应该你会很喜欢,这两个在女帝线一直洒狗粮,虽然最后礼治还是得先死啦(不然怎么当女帝XD),但一堆亲吻跟床戏...这真的是免费可以看得吗?(虽然我也是花钱买啦!)我最爱的高阳公主林小宅在这一部虽然戏份不多,但每次出场都让我很惊艳!跟她当年在青妳以及去年《媚娘篇》有好大的突破!我后来总结了为甚么后期那么难登基为女皇得阻碍,不是礼治留下来的甚么密令,或是朝臣党羽得阻挠及百姓对于女子称帝的质疑,而是,我生了太多孩子了!斗倒一个就接下一个登基QAQ~早知道之前就生一个太平公主其他都不要Alhahaha~礼泰,希望下一个平行时空下,我们真的可以携手到白头,然受真真正正的去理解甚么是我们心中的「新世界」。女帝千秋!女帝篇通关后可以解锁上朝,算是主创的一点主线后的小心意。还可以去礼佛祈福。主线与支线的任务通关纪录以及我的个人个性报告。附注 01:不只是斗争──《女王的游戏:盛世天下》中那些命定中无力感的写照
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