
由 Level Infinite 与 SHIFT UP 联手开发的美少女枪战动作手机游戏《胜利女神:妮姬》(PC / iOS / Android)宣布,现已公开 2026 年 6 月开发者笔记,说明包含桑迪珍藏品相关情况和计划等游戏更新内容。此外,也一并分享了一些夏季活动结束后计划推出的更新和改善事项。
【以下内容为厂商提供资料原文】
2026 年 6 月开发者笔记
各位指挥官,大家好。
我是《胜利女神:妮姬》的制作人 Hyungsuk Yoo。
本次开发者笔记旨在根据汇整后有关桑迪珍藏品的各方意见,
尽快向大家说明开发团队的决定和今后的应对方向。
与此同时,我们也会与大家分享一些夏季活动结束后计划推出的
更新和改善事项。
【桑迪珍藏品相关情况和计划说明】
首先,在今年 2 月对桑迪的珍藏品更新后,
有不少指挥官向我们询问了有关桑迪珍藏品的升级方向,
以及此次珍藏品效果重制作业背后的出发点。
由于这是首次对珍藏品效果重制,
我们认为各位指挥官可能会对此部分更加好奇。
因此,在介绍本次内容之前,
我们想先向大家说明一下开发团队制作珍藏品的方向。
《胜利女神:妮姬》一直在尽可能让每个角色
都拥有丰富多样的用途。
作为一款可以展现众多角色的故事与魅力的游戏,
我们认为战斗平衡性也应当与之相符。
我们不仅希望玩家在游戏中获得某个角色后,
能在多种玩法中使用相当长的一段时间,
也希望目前不在主力阵容中的角色能在特定情况下
获得重新出场的机会。
所以,即使丽塔或红莲等妮姬已不如过去那般强势,
但每当我们看到她们在一些玩法中大展身手时,
心里都会感到一丝小小的自豪。
在攻略或社群贴文中,更常有人提及的
自然是能被编入主力队伍的妮姬,或是玩家最常使用的妮姬。
但开发团队在看待平衡性时,
则需要在更多方面加以考量。
我们认为,由于目前尚有许多指挥官未招募到足够数量的妮姬,
以及需要有角色填补某些核心妮姬的空缺。
因此,开发团队在调整平衡性时,不仅会关注顶级阵容的搭配,
也致力于确保玩家在不同的成长阶段与角色持有情况下,
都能拥有合理的选择空间。
从这个角度出发,对于那些喜欢竞技场,
也就是 PvP 对战的玩家,
我们也有意在 PvE 玩法中为他们创造一席之地。
「牡丹」就是此方向下的代表性例子之一。
桑迪的珍藏品也同样源于这项考量。
长期以来,桑迪都是玩家在 PvP 玩法中频繁使用的妮姬之一。
即使无法达到如牡丹一般的强度,
我们也希望至少能让桑迪在 PvE 玩法中的使用率有所提升,
并成为防御型角色的备选妮姬之一。
然而,实际更新后的效果
却未达到我们预期的水准。
因此,我们将桑迪的研究重点
放在其过去的优势领域,也就是 PvP 玩法上,
并从中发现了新问题。
由于桑迪的护盾从全体共用改为了个人专用,
导致在竞技场玩法中,
对方指挥官反而能更快地累积爆裂进度。
开发团队在调整平衡性时,
虽然是以提高桑迪在 PvE 中的实用性为目的,
但在此过程中,未能及时发现其在 PvP 中实用性下降的问题。
从结果来说,在桑迪珍藏品的设计上,
确实明显存在著超出开发者预期的设计失误。
虽然每个妮姬的珍藏品效率提升程度各有不同,
但对于桑迪来说,很难将其看作一次成功的效率提升,
因此我们不得已首次决定重制珍藏品的技能。
此次重制桑迪珍藏品的目的,不仅要充分确保实现原有目标,
即提高桑迪在 PvE 玩法中的实用性,
还要将开发团队的意图,
透过实际表现和游玩体验充分传递给玩家。
为了能让各位指挥官从文字中清晰地感受到
对桑迪在 PvE 玩法下的增强意图,
我们在攻击方面也做了调整,使其具备一定的效果,
这便是此次桑迪珍藏品重制效果具有和原有效果不同概念的原因。
另外,为解决桑迪在 PvP 玩法中的实用性下降问题,
我们曾计划将其护盾运作逻辑恢复到与之前相同的方式。
这是我们为了确保桑迪的原有使用方式,
不会受到不合理损害所做出的决定。
在此过程中,我们绝无不公平偏向或损害特定玩法
或特定指挥官群体的意图。
相反地,我们在此声明,为了更合理地提高珍藏品和桑迪的实用性,
我们投入了大量的时间和精力反复考量。
但在传达方式和日程协调上,
却与此决定产生了明显的偏差。
根据我们的考量,由于桑迪的珍藏品已在 2 月更新,
则应在预定于 7 月的下一次珍藏品更新之前,
优先解决桑迪的改善问题。
进入 6 月以后,由于赶工处理改善作业,
我们直到 6 月 11 日更新当天才发布了此改善内容。
这就导致各位指挥官来不及在 6 月 12 日的联盟突袭之前
充分确认改善内容并做好准备。
若我们能提前说明整体意图和及时发布公告,以便各位指挥官
为联盟突袭等玩法做好准备,会是更妥善的做法。
对于我们未能在 2 月的更新中把握好桑迪珍藏品的平衡性,
由此对 PvP 玩法造成的影响,以及公告时间不妥等问题叠加在一起,
对各位指挥官造成了混乱,我们在此深表歉意。
接下来,我将为大家简单介绍一下桑迪珍藏品的改善计划。
由于之前的问题主要出在未给予适当说明就推出更新,
所以我们仍将维持桑迪珍藏品的改善大方向。
我们认为,透过改善珍藏品确保妮姬的实用性,
以及让曾是 PvP 玩法的主力妮姬在 PvE 玩法下
也能合理发挥作用的方向仍是有必要的。
因此,改善方向仍将照计划推动,
重点是确保桑迪在 PvE 玩法下的实用性。
但是,我们不会直接套用之前公告的能力值,
而是会重新仔细评估。
这是因为公告文字中预测的强度与内部提前测试的
平衡性实机结果之间存在一定差距。
不过,面对各位指挥官仍对是否过强产生的担忧,
我们不会对此敷衍了事,将一起审慎评估。
除此之外,我们研判有部分指挥官
可能会希望透过改善桑迪的珍藏品来强化或弥补其在 PvP 玩法中的表现。
因此,我们也将一并讨论是否要适当添加一些
可在 PvP 玩法中善加运用的功能。
改善预计在 7 月底实装。
详细内容将透过后续的更新公告再次向各位说明。
再次为游戏过程中给各位指挥官造成的不便与困扰深表歉意。
透过此次事件,开发团队也重新确认了需要更加审慎对待的工作部分。
改善珍藏品的意义不单是重新平衡数值,
更是对已与各位指挥官长期相伴的
妮姬的用途和认知重新调整。
因此我们再次深刻地意识到,改善作业仅凭开发团队的意图是不够的,
还需要广泛观察其会在实际游玩环境中造成怎样的影响,
并对此做好充分的准备。
我们将深刻吸取此次事件的教训,努力在未来展现出更好的一面。
【时装投票说明】
现提前向各位指挥官说明今年人气投票
第 1 名灰姑娘的免费时装投票事宜。
如往常一样,此次也将准备三个方案,
由各位指挥官亲自选择最心仪的一款。
我们将对得票最高方案的主题进一步打磨,
日后作为免费时装发放给各位。
本次时装方案的主题,以各位指挥官所熟悉的流行主题为主。
三个方案将与开发者笔记同时公开,
各位可在投票开始前预览心仪方案。
投票预计将于 6 月 17 日开始。
【夏季活动与直播相关说明】
夏季活动的主要内容计划透过直播公开。
直播将于 6 月内举办,
具体日程和计划会透过后续公告另行通知。
相比于周年庆直播,每年的夏季活动直播会略显平淡,
但夏季活动一直是玩家与众多妮姬累积美好回忆的良好契机。
今年我们也同样精心筹备了夏季活动,希望各位指挥官乐在其中。
敬请期待即将到来的直播。
在直播前撰写开发者笔记是一件相当棘手的事。
因为我们希望能保留大家首次看到直播时的惊喜感,
所以在确定开发者笔记可以透露的内容时存在一定的困难。
今日正是如此。
但我们认为在开发者笔记中公开的内容太少同样不太妥当。
所以在接下来的内容中,
我们将提前为大家介绍一些不会在直播中公开的、
夏季活动结束后计划推出的更新及改善事项。
系统改善的详细内容可能在开发过程中有所变更,
敬请参考。
【主线剧情第 47、48 章更新说明】
我们将在 8 月更新主线第 47、48 章的剧情。
当前的主线剧情正处于相当重要的阶段。
详细内容大多会涉及剧透,不方便细说,
但本次要更新的章节将会是大战前夕、
正式开始准备作业的重要时间点。
我们将认真筹备直至更新上线,
尽全力确保各位指挥官
能够充分享受剧情带来的乐趣。
【调和魔方电池兑换】
我们计划新增功能,当调和魔方达到 15 级后,
玩家可将取得的多余电池,
按照一定比例兑换成其他魔方的电池。
与过去相比,调和魔方的运用方式变得越来越多样化,
相对应地,所需的电池种类
也根据各位指挥官的阵容搭配与战略选择有所变化。
因此,我们正在准备推出电池兑换功能,
以避免达到 15 级的魔方电池数量过剩。
调和魔方的电池兑换功能仅限达到 15 级的魔方电池使用。
另外,我们暂无拓展 15 级以上的魔方电池
消耗管道的计划。
因此,各位指挥官可以放心使用多余的魔方电池兑换。
此功能预计将于 8 月更新。
【调和魔方的电池取得量调高】
即将与调和魔方的电池兑换功能一起推出的是,
调和魔方电池的整体取得量也将调高。
我们希望透过这一更新可以让各位指挥官培养更多类型的魔方,
并视战略需求选择和使用魔方。
在联盟突袭的过关奖励中,
原本并不包含调和魔方的电池,
但在此次更新之后,各位指挥官
将可以透过过关奖励取得更多电池。
同时,排名奖励中的联盟晶片资金取得量也将增加,
联盟晶片可用于在联盟商店中购买电池。
除此之外,过关单人突击第 1~7 阶时
所取得的电池奖励也将调高。
随著阵容搭配和游戏玩法的不同,
调和魔方的选择意义也越来越重要。
希望此次调高取得量的改动,可以帮助玩家
培养更多种类的魔方并作战略性的运用。
调和魔方的电池取得量调高项目,
预计将于 8 月更新。
【联盟突袭改善】
我们正在筹备以下与联盟突袭相关的改善事项,预计将于 8 月更新。
- 支援模拟战纪录储存功能
- 新增可预先游玩下一阶模拟战的功能
- 支援玩家在普通及困难 1~3 阶关卡中确认造成伤害量的功能,使其与困难 4 阶一致
- 新增可按暱称或最高纪录排序突袭纪录的功能
- 改善为可在突袭大厅中确认联盟日志(聊天)
联盟突袭玩法一直深受各位指挥官的喜爱。
同时,这一玩法需要多名指挥官共同合作,
因此,我们认为有必要打造一个不仅能查看个人纪录,
还能轻松掌握整个联盟进度的游戏环境。
此次改善以可优先适用的便利功能为主。
我们今后将继续关注联盟突袭中存在的不合理问题,
并持续改善,以确保各位指挥官能够在更加舒适的游戏环境下体验该玩法。
【提升协同作战状态的辨识度】
在完成上述联盟突袭的便利性改善后,
我们还将对协同作战作出相应的调整。
但在此之前,7 月底的更新
会优先实装一次改善,使协同作战的状态更一目了然。
目前,玩家需要进入【活动】页面方可确认协同作战是否开放。
由于该功能尚处于开发调整阶段,
我们暂无法就具体实现方式给出明确的说明,
但我们希望,透过此次改善能够切实提升协同作战状态的直观辨识度。
【新增箱子快速使用功能】
我们将在物品栏中新增批次快速使用芯尘、战斗数据、信用点、
技能材料等消耗品箱子的功能。
但并非所有箱子道具都属于快速使用对象。
需要手动选择奖励内容的箱子,将被排除在快速使用对象之外。
另外,尽管根据各位指挥官的标准可能会有所不同,
但只要是可能存在收集需求的箱子道具,
我们也已将其排除在快速使用对象之外。
这样的话,即使不使用锁定功能,
也能避免不慎消耗掉收集类道具的情况。
不过,即使不使用快速使用功能,
在从物品栏中直接使用道具时,
仍有可能误用本想收集的消耗道具。
因此,若有需要单独保管的消耗道具,
还是建议各位指挥官使用锁定功能。
箱子快速使用功能预计于 7 月底更新。
【改善好友社交点数取得方式】
我们计划将对好友系统的社交点数取得方式加以改善。
现有的「赠送社交点数」功能每日只需操作一次,
便可充分发挥作用。
但对于「接收社交点数」功能来说,由于一天内会多次显示红点等问题,
给各位指挥官造成了不必要的确认负担。
在改善完成之后,玩家只需按一下【赠送 / 接收】按钮,
当日便无需再作额外操作。
我们期待这一改善能让各位指挥官更轻松方便地使用好友系统。
此功能预计于 7 月底更新。
【最后】
此次开发者笔记的目的
虽以说明桑迪珍藏品相关内容为主,
但由于还有些可以一并分享给大家的改善事项,
导致笔记篇幅比想像中更长。
关于桑迪的珍藏品,
鉴于此前曾给各位指挥官造成过混乱,
因此我们认为有必要冷静下来,清楚明确地向大家说明。
而除了桑迪珍藏品相关说明以外的内容,
则尽量以必要资讯为主,目的是简单明了地将重点分享给大家。
希望本次开发者笔记不会让大家有过于枯燥乏味的感觉。
今年,我们再次感受到了各位指挥官
对妮姬的热情支持与热爱。
开发团队全体成员也因此备受鼓舞,工作动力倍增。
对于大家提出的意见与批评,我们都会认真对待。
我们会持续检查并改善游戏,
以不辜负大家的期望,竭力打造更优质的游戏体验。
尚未完结的活动第二部分剧情
同样有精彩的故事等待著大家,
若能继续乐在其中,我们将深感荣幸。
衷心感谢热爱《胜利女神:妮姬》的各位指挥官。
Hyungsuk Yoo 敬上