
由 Garena 与台湾游戏公司雷亚游戏(Rayark)共同主办、Amazon Web Services(AWS)提供场地、技术支援的「2026 Garena × Rayark Game Jam」已落幕,这场为期三天的 Game Jam 吸引来自台湾各地的游戏开发者、学生与爱好者共同参与。本次「最佳表现奖」由《BallOut:球出生天》拿下,「主题诠释奖」和「美术设计奖」得主分别是《Myselfs》和《世界第一纯爱》,另外还有本届首次设立的主办单位「品牌奖项」。
三天内打造创新游戏
本届 Game Jam 汇聚 120 名开发者,组成 20 支队伍,共计产出 20 款游戏。今年的主题为「Re Play,一玩再玩」,参与者透过不同的玩法与叙事方式诠释主题,开发出独具特色的作品。许多队伍在有限时间内完成游戏架构、美术设计与程式开发,让天马行空的创意化为可玩的成品。
精彩作品与评选机制
本届 Game Jam 采用参赛者互评制度,所有成功提交作品的开发者皆可参与评分,透过开发者彼此交流与体验作品,选出最具代表性的优秀作品。
竞赛奖项共分为四大类别:
- 最佳表现奖:依各队伍按照「机制创新(50%)」、「主题诠释(30%)」、「美术呈现(20%)」三项奖项中的分数进行加权计算,并依总分排序选出第一名,作为本次活动的优选作品。
- 机制创新奖:具备创新玩法与独特互动体验的作品
- 主题诠释奖:最能呼应「Re Play,一玩再玩」主题精神的作品
- 美术设计奖:在视觉风格、艺术表现与整体氛围上具突出表现的作品
获奖作品
最佳表现奖|《BallOut:球出生天》
官方表示,《BallOut:球出生天》在机制创新、主题诠释与美术呈现等评分项目中皆取得出色成绩,经加权计算后脱颖而出,获本届最佳表现奖。作为最佳表现奖得主,《BallOut:球出生天》也将获得 G - EIGHT 游戏展参展资格,让更多玩家与业界人士有机会亲身体验这款兼具创意与完成度的作品。
机制创新奖|《BallOut:球出生天》
由来自游戏业、媒体业与学生背景的 Kumama、cautes、吐司 3 人现场组成队伍,打造出《BallOut:球出生天》。游戏没有复杂的教学,也没有冗长的剧情,玩家面对的只有球拍,以及那颗不断来回弹跳的小球。《BallOut:球出生天》融合多款以「球」为核心的经典玩法,兼具直觉上手的操作体验与趣味十足的游戏节奏,获得参与者一致青睐,夺得本次机制创新奖。
主题诠释奖|《Myselfs》
由 6 位来自游戏业的开发者组成的队伍,以「人生就是一场不断 Re Play 的过程」作为创作出发点。每一个现在的自己,都由过去的自己堆叠而成;你会跌倒、会迷路,也会遇见走不下去的时刻。但每一次跌倒,那个曾经走过这段路的自己并不会消失,而是一次次重演,替下一个你撑住尚未看见的难关。
官方指出,《Myselfs》以细腻且富有情感的方式回应本届主题「Re Play,一玩再玩」,将重复游玩的概念转化为关于成长、记忆与自我陪伴的叙事体验,成功打动现场参与者,获颁主题诠释奖。
美术设计奖|《世界第一纯爱》
由 6 位高专院校学生组成的队伍带来《世界第一纯爱》。在这款游戏中,玩家将扮演一位纯爱战士,同时与三位角色发展恋爱关系,并透过重玩、回到过去,记住三位难搞恋人的小心思、兴趣、爱好与生日,在快问快答中逐步提升好感度。
官方透露,本次 Game Jam 各组作品皆展现了相当精良的视觉表现,评选过程一度难分高下,最终《世界第一纯爱》凭借充满千禧年怀旧感的 UI 设计、细致的手绘角色,以及趣味十足的快问快答玩法,受到现场参与者喜爱,抱回美术设计奖。
合作伙伴助力,开发体验全面升级
本届活动首度邀请雷亚游戏共同主办,雷亚游戏的开发团队在现场为各组提供专业的游戏开发建议,让参与者也能从业界前辈的经验中学习成长。另一方面,AWS 则提供 AI 开发工具 Kiro 让参与者免费体验。多支队伍利用 Kiro 以自然语言快速搭建程式架构与原型,节省开发时间,将更多精力投入在创意发想与玩法调整。现场 AWS 技术人员也提供即时指导,协助开发者快速上手。
此外,本届也首次设立由主办单位独立评选的「品牌奖项」,鼓励开发者从不同视角探索游戏创作的可能性。
Garena 奖|《GRAB FU》
由 6 位来自游戏产业的开发者共同打造的《GRAB FU 不抢武德》是一款策略型卡牌格斗游戏,玩家可以操纵可爱的柴柴、小鸡或卡皮巴拉,与朋友展开一场充满变数的格斗对决。
《GRAB FU 不抢武德》不只考验手速,也需要与对手展开心理博弈,适合随时和朋友来一场考验友谊的比赛。Garena 评审委员表示,该作具有趣味十足的对战设计与高度互动性,本作也将有机会参与 G - EIGHT 游戏展。
Rayark 奖|《Over My Dead Body》
「别人是酒精路跑,我是酒精路障。」
由来自资讯业、自由业与游戏业的 5 位成员在 Game Jam 现场组成团队,并从生活经验中提炼出「酒精路跑」这个题材,结合轮回机制,打造出《Over My Dead Body》。
在游戏中,玩家需要不停踩著醉倒的自己前进,完成这场离奇的酒精路跑。作品以有趣的轮回机制、带有黑色幽默的设计,以及深夜便利商店酒精路跑的独特题材,成功戳中 Rayark 评审的喜好,获得 Rayark 奖。团队也将获得「资深制作人陪跑计划」资格,由 Rayark 制作人亲自指导游戏开发。
AWS 奖|《Deal With The Devil》
「Deal With The Devil,打牌靠赛,轻松自在。」
由多位大学生组成的团队,以二十一点为基础,打造出一款轻松有趣的卡牌策略游戏。在《Deal With The Devil》中,玩家将扮演一名赌徒,在运气与策略之间做出选择,与恶魔展开一场刺激的牌局。
据了解,团队巧妙运用 Kiro 辅助开发,让作品在有限时间内呈现出精美的视觉表现与完整的可玩性,因此获选 AWS 奖。除了将获得参与 AWS Summit Taipei 的机会外,团队也能把可爱的 Kiro 玩偶带回家。
AWS 奖|《INDIE GREEN 绿幕影帝》
「在空无一物的绿幕棚中展现你华丽的演出吧!是拼命满足导演的要求,还是干脆直接脱稿演出?全由你决定!」
由 6 位游戏业成员组成的团队,从电影拍摄中汲取灵感,以需要反复表演、反复修正的拍摄过程,诠释本届主题「Re Play,一玩再玩」。在《INDIE GREEN 绿幕影帝》中,玩家需要记下剧本内容、掌握演出时机,努力完成导演要求,赚取烂茄子分数。
团队运用多种开发资源,并搭配 Kiro 制作出精美可爱、概念鲜明的作品,最终获得 AWS 奖。团队将获得 AWS Summit Taipei 的参加机会,并抱回可爱的 Kiro 玩偶。
- 主办团队与现场参加者交流
- 参加者专注开发讨论
- 现场 AWS 技术人员也提供即时指导,协助开发者快速上手
Garena Game Jam 自 2023 年起于新加坡、印尼、台湾等地举办,专注于打造一个结合创意开发与产业接轨的平台。今年为台湾第三年举办,延续了创意发想与交流互动的主旨,也首度携手雷亚游戏,并邀请 AWS 提供支援以扩大活动规模,针对有在地潜力的游戏与人才提供更多激荡创意、交流学习的机会,展现台湾游戏开发社群的创造力与多样性。本次活动支持游戏开发者参与 G - EIGHT 游戏展,也让 Game Jam 的价值从「短期创作挑战」延伸至「作品展示与产业交流」的可能。
官方表示:「未来,Garena 将持续支持游戏开发者,举办更多 Game Jam 与相关活动,促进开发者之间的交流与成长,让更多台湾原创游戏被世界看见。」
对于这些作品有兴趣的玩家,不妨前往官方网站浏览体验。