
Epic Games 继五月底在《火箭联盟》世界大赛中首度揭露最新版「Unreal Engine 6」后,开发团队负责人 Marcus Wassmer 今日揭露游戏开发引擎「Unreal Engine 6」开发愿景,并预告将于 2027 年底推出抢先体验版,随后的 12 至 18 个月内将推出正式版。
他指出,未来两年内他们计划将 Unreal Engine 5 与让玩家自由创作的「《要塞英雄(Fortnite)》专用 Unreal Editor (UEFN)」融为一体,变成终极的「Unreal Engine 6」,以改变未来游戏的推出与运作方式。
Marcus Wassmer 提到,「Unreal Engine 6」一大指导原则是,希望让内容与程式码在游戏与引擎间移植。他们将以《要塞英雄》的造型作为首个验证对象。他们未来会将其基础系统放到开放的 Unreal Engine 6 模组中,这样游戏开发者可以选择在自己开发的游戏中、让玩家使用他原本在《要塞英雄》拥有的造型,甚至游戏开发者可以运用专属工具,为自己的游戏制作可以在《要塞英雄》使用的造型;若此举成真,玩家未来在某款游戏爆肝打到或是花钱买的数位资产,也将能够在其他支援的游戏中直接使用,这样将可让玩家觉得自己所花的时间或金钱更加值得、受到更多的认可。
他提到,「Unreal Engine 6」将推出基于程式语言「Verse」从零建构的进阶框架,结合他们正在建构的分散式软体事务记忆体系统,让游戏研发者在单一机器编写游戏程式码情况下,系统会在后台自动启动多个伺服器来分配工作,且可以自动同步与保存程式的任何状态,在游戏或生态系统所有运行间共享状态,可望让研发者创造大型即时游戏世界更简单。
他同时提到,他们也计划整合 LLM、生成式AI模型及 Claude、Codex 等工具,方便研发团队更快创造内容,让研发团队可以专注于最重要的创作探索核心与技术任务,而非繁琐的手动操作。
Marcus Wassmer 也针对现在使用 Unreal Engine 5 的开发团队喊话,届时在 Unreal Engine 6 问世时,他们将会提供清晰、可控的升级路径,并且会提供专案跨框架迁移的转换工具,让开发者可以兼顾现有的项目。