
由 PANANA STUDIO 开发、Com2uS Holdings 发行的全新奇幻收集型 JRPG《星绊之旅》今(18)日宣布,独家于 公开 PANANA STUDIO CEO 姜一模与游戏制作人(PD)丁正直专访。官方表示,本作不仅倾注了三年多的心血,更承载了 CEO 姜一模对「故乡台湾」的深厚情感,为台湾玩家带来一场璀璨的奇幻冒险。
- CEO - 姜一模
CEO 专访:回到一切的起点,台湾是我的故乡
Q:听说执行长小时候算半个『台湾囝仔』,带著《星绊之旅》回到台湾市场,执行长的心情如何?
姜一模:台湾是我出生、度过童年时光的故乡。小时候我是看著台湾游戏长大的,因而培育出成为游戏开发者的梦想。历经漫长岁月,能亲手捧著自己开发的作品,回到故乡探望家人与朋友,内心的澎湃与感动,真的无法用言语形容。Q:《星绊之旅》最想传达的核心概念是什么?
姜一模:是「与值得信赖的伙伴一同克服挑战、并肩冒险的乐趣」。这款游戏的灵魂并非单纯的数值比拼,而是希望让玩家在每一局游戏中,都能体验到亲自排兵布阵、灵活搭配的极致策略成就感。Q:您过去拥有丰富的台韩游戏跨国经验,为这次新作进军台湾市场奠定了哪些关键优势?
姜一模:过去的实务经验,让我能精准掌握台湾玩家极为重视的『社群信任』与『二次元情感』。这次我们特别与深耕台湾市场的发行商 Com2uS Holdings 联手。双方针对游戏战略的深度以及新手引导的最佳化,进行了深入沟通并获得许多宝贵建议,确保这款作品能真正符合台湾玩家的期待。Q:如何评估《星绊之旅》在台湾市场的成功潜力?
姜一模:台湾的二次元族群众多,而我们拥有全球 54 万订阅的艺术总监 Coax 操刀的视觉风格。从企划阶段我们就融入了 Cosplay 服装设计等二创元素,非常看好本作的口碑与成功潜力。另外,也特别祝贺台湾游戏媒体「」迎来创立 30 周年!制作人专访:独家解析「BREAK 系统」与无负担的角色轻养成
- PD 制作人 - 丁正直
Q:《星绊之旅》与市场上其他回合制策略游戏有何不同?
丁正直:为了重现正统回合制 JRPG,我们刻意减少了随机因素,让胜负取决于玩家的策略。独创的『BREAK 系统』是攻略强敌的致胜关键,一旦成功击碎 BOSS 弱点,敌方将陷入瘫痪并承受巨大伤害。如何在关键时刻引爆 BREAK,将完美考验玩家的排兵布阵与策略。Q:团队如何应对漫长研发过程中的技术挑战?
丁正直:最大的挑战是「视觉呈现的精致度」。二次元游戏的本质在于角色魅力,随著市场新作品不断拉高视觉规格,我们也持续升级画质、导入全新技术,以呈现最高规格的视觉水准。Q:在目前主流手游强调减负的趋势下,本作在每日游玩与养成上如何设计?
丁正直:为了不让游戏变成负担,我们进行了以下最佳化:- 免费扫荡:每日任务与资源关卡追加免费扫荡。
- 常驻开放:活动内容大部分调整为「常驻开放」,让玩家配合自己的生活步调游玩。
- 体力与养成:取消观看广告,达成每日任务时会加赠体力恢复道具。
Q:上市后的更新节奏如何规划?
丁正直:我们预计每个月进行一次大版本更新(包含新角色与主线剧情);最核心的「新巨大 BOSS」则预计每 2 个月推出,让玩家能源源不绝地享受研拟新攻略的乐趣。Q:最后,请 CEO 和制作人对台湾玩家说几句话。
姜一模:我们 PANANA STUDIO 在过去三年多的时间里,倾注所有心血所打造的结晶,终于要在我的故乡台湾正式亮相,内心真的无比激动。上市并不是终点,而是一个全新的开始。未来我们将倾听台湾粉丝的宝贵意见,持续提升游戏内容的完善度。希望大家能用温暖的目光关注并享受我们用心准备的这场璀璨冒险,谢谢大家。丁正直:非常感谢大家一直以来对《星绊之旅》的关注与支持,我们会全力以赴,将这款游戏打造成能让大家尽情享受挑战与策略思维乐趣的精彩作品。© Com2uS Holdings Corp. All Rights Reserved.