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06-25 12:40...热度 9

【手游资讯】《星绊之旅》释出美术总监独家专访 分享如何结合卡通渲染技术将 2D 原画细腻灵魂注入 3D 空间

帖子正文与玩家讨论内容

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由 PANANA STUDIO 开发、Com2uS Holdings 发行的全新奇幻 JRPG《星绊之旅》即将正式上线,不仅有知名艺术总监 Coax 亲自操刀的「软色调粉彩幻想风」,更结合了卡通渲染技术,将 2D 原画的细腻灵魂注入 3D 空间。究竟开发团队是如何打造出让无数玩家倾心的魅力角色?这次官方特别公开《星绊之旅》艺术总监金正熙独家专访,亲自为玩家解密开发幕后的设计巧思。

  • 艺术总监 AD - 金正熙
  • 《星绊之旅》美术开发画面

Q:团队是如何定调《星绊之旅》的整体美术风格?希望玩家在登入游戏的第一眼,建立什么样的视觉印象?

金正熙:《星绊之旅》的美术核心是「软色调粉彩幻想风(Soft Pastel Fantasy)」,我们非常强调温暖的光线与柔和的空气感。现代人的生活节奏很快,我们衷心希望玩家在打开游戏的第一秒,就能透过舒适的色调与宁静的风景,暂时放下现实的压力,在游戏世界里感受到最纯粹的内心平静。

Q:在众多角色中,总监自己最满意或最偏爱哪一位角色的设计?原因是什么?

金正熙:我私心最喜欢的角色是「海蒂」。她身上有一种非常迷人的反差设定。身为「游戏世界中的最强者」,却「对权力毫无兴趣」。 在设计时,我们刻意将她的脸蛋与神情,描绘得宛如温室花朵般纯洁无暇;却又赋予她截然不同的真实性格与服装风格。这种刻意营造出的强烈「反差萌」,正是我认为她最独特、最让人著迷的魅力所在。

Q:《星绊之旅》的战斗打击感令人非常惊艳,美术团队在设计敌方进入「BREAK(破防)」状态时,做了哪些特殊处理来极大化玩家的战斗快感?

金正熙:在特效炸裂的瞬间,我们运用了极其强烈的色彩对比来制造视觉冲击。当打出 BREAK 引发爆炸的那一刻,画面会伴随著「砰!」一声的碎片四散效果,我们同时导入了慢动作(Slow-motion)的视觉停顿,紧接著再瞬间加快攻击连击。透过这种快慢交错的动态调节,打造出变化丰富、绝不单调的战斗节奏,让玩家在破防瞬间体验到最极致的爽快感。

Q:本作由知名艺术总监 Coax 操刀并使用卡通渲染技术。在将 2D 原画 3D 化的过程中,团队最自豪的技术突破是什么?

金正熙:在动画展现上,我们与企划团队保持了极度紧密且顺畅的沟通,为的就是将角色的魅力发挥到 200%。 其中最让我们骄傲的,是技术美术(TA)「Torch3D」在游戏优化上所付出的巨大心血。为了让各种规格的手机都能维持顶级的视觉品质,我们在低阶装置的效能流畅度上下足了功夫。

我们不仅提供调低渲染解析度的选项,更成功做到了「不牺牲角色与背景贴图解析度」也能顺畅运行。此外,未来的更新中我们还将实装「萤幕空间阴影(Screen Space Shadow)」技术,届时整体的画面层次与光影表现绝对会更上一层楼!

Q:在玩家一开始进游戏就能遇到的角色中,哪一位让美术团队「最费心打造」?

金正熙:绝对是三星角色「妮娜」。妮娜是我们在开发极初期就著手设计的角色,当时团队还在摸索游戏的核心视觉方向,因此在她身上经历了非常多不同的尝试。加上「妮娜」是推动剧情的关键人物,为了让她的魅力能够完美说服玩家,我们甚至将她的外观设计彻底推翻重做了足足三次,才达到现在这个让我们满意的模样。

Q:《星绊之旅》即将与玩家见面,总监此时此刻的心情如何?有什么特别想对「台湾玩家」说的话吗?

金正熙:我非常清楚台湾玩家对于游戏视觉中所蕴含的情感细节,以及角色魅力的感受度,比任何人都还要深刻与热爱。这份热情对我们来说是最大的动力。为了不辜负所有期盼《星绊之旅》上市的台湾玩家,我们直到游戏上市的最后一刻,都会持续倾注所有的心血,将美术的完成度打磨至最高境界,请大家拭目以待!
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