
现今游戏产业中,最热门的话题之一就是「生成式 AI」, 日前特别设计了问卷,邀请巴友来分享自己对于使用生成式 AI 辅助游戏开发有什么想法,一同想像未来游戏世界的样貌。本次调查中,有超过 4 成玩家支持生成式 AI 应用在游戏开发上,而在实际的购买意愿中,大多数人都认为游戏「好玩」才是关键。有趣的是,关于未来的想像,有不少玩家都希望能出现像《刀剑神域》那样的游戏世界。以下揭晓调查结果,供玩家参考。
生成式 AI 是一种透过学习大量数据,进而掌握其规律来产出新内容的人工智慧技术。自从 2022 年 ChatGPT 公开以来,各种生成式 AI 也相继问世,并广泛应用在艺术、影音、程式编辑等领域。游戏产业也是如此,诸如创意发想、程式设计、美术、音乐,以及翻译等面向,「生成式 AI」几乎能够参与游戏制作的任何阶段。然而,这项新技术也带来许多新的讨论,像是法律层面的版权问题,成本考量上以 AI 取代人力的变化、或是硬体成本的增加,以及玩家对 AI 素材可能降低游戏质感的疑虑。
本调查中所指的「生成式 AI」,也就是上文所介绍,近年兴起、使用者给予指令就能生成文字或素材的技术。至于其他种类的人工智慧技术,包含随机生成地图、NPC 行为辅助、电脑敌人等,则不在此次调查与讨论的范围。
本次 大调查获得 900 多份的回复,其中简答部分的回答率约六成,且多数的回复都非常详尽,可见大家对于生成式 AI 的相关议题有许多想法。这次参与调查的巴友中,男性为 89%、女性仅 8%、其他为 1.5%;其中有 66.6% 的人平常会使用「生成式 AI」,用途分布在工作、学习和创意发想上,可以说有半数以上的玩家在日常生活中就有使用生成式 AI 的习惯,至少也能大致了解其运作方式。
一、玩家总体态度与购买意愿
既然多数人在日常生活中都有亲自使用生成式 AI 的经验,那么从玩家的角度而言,对于开发团队使用这项技术制作游戏又是什么态度呢?会不会对购买意愿造成影响?以及在特殊情境下,当开发的一方是资源不足的独立团队时,玩家会不会改变想法呢?
玩家对「生成式 AI」应用在游戏开发的整体态度:四成以上支持
首先是玩家对于「生成式 AI」应用在游戏开发上的整体态度,调查显示,「支持」与「非常支持」的比例合计为 42.3%;抱持「没有意见」的巴友有 33.3%;而表态「反对」与「非常反对」的加总是 24.4%。整体上来说较为分散,没有超过 50% 意见形成,不过支持的比例仍是高于反对。从玩家的反应来看,大多数人对这项技术抱持著相对开放的态度,并非完全否定;玩家更希望看到创作者是认真、用心对待游戏作品,更想感受具有人类创意火花的游戏。
以下节选部分巴友的看法:
支持
- xunsyou0429:我赞成将 AI 作为提高效率的辅助工具,用来分担繁琐工作;但反对将其作为取代人类的创作者,因为游戏的灵魂与情感必须由人来掌控。因为游戏的灵魂与情感必须由人来掌控
- 闪闪:AI 就是一个工具,有人用的好,有人用的不好,而且整个产业的 AI 发展(使用熟练度)也要时间进步。用了 AI 生成的素材,也不是全部搬上台面直接当作品,打磨那些素材才是真功夫,玩家不一定在意 AI 生成,但一定在意厂商 / 游戏用不用心
- 幻影神月:使用 AI 若可以加速游戏开发流程、让制作五年六年的时程缩短到两三年,无论是对公司还是对玩家来说都是好事。但这也并非可以无限制的使用,过于粗糙烂制的使用 AI 玩家一定都看得出来,适当运用并适时在使用后进行修正,才是让公司跟玩家双赢的趋势
没有意见
- 鹿首精:这是一个趋势,但应该学习应用,而不是滥用
- 未具名:AI 只是工具,就跟用网路找资料和用各种不同软体辅助制作一样的逻辑
- 未具名:没到反对,但认为必须付出心力在监修上确保成品的品质,我不接受因为用了 AI 就觉得可以随便不去顾
反对
- joestea:没有真心、信念的作品不值得我花大钱去买
- 未具名:不该让绘师、音乐家、动画师多年来的努力,完全被 AI 取代,每个作品都是历经创作者多年的努力,才被创造出来的,AI 仅可当作辅助用工具,不该是取代创作者的替代品
- 噢我买青蛙被逮捕:支持以 AI 协助修改、纠正错误或缺点,或是提供一些发想资讯;但我强烈反对 AI 触碰游戏的核心内容,像是世界观、人物设计、剧情、对白、游戏玩法等
半数玩家认为使用「生成式 AI」不影响其「购买意愿」
在实际的购买意愿上,有半数(50.2%)的玩家认为,有没有在开发过程运用生成式 AI 并不会影响他们的购买意愿,游戏的好坏才是左右他们购买意愿的关键之处,AI 仅只是工具而已,还是得看使用工具的人会拿出什么样的成果。
以下是认为「没有影响」的部分巴友看法:
- 搜里雷斯:游戏好不好玩才是最重要的
- 桔梗:AI 只是工具,游戏本身是否值得购买取决开发者是否能提供良好游戏体验
- jpr64914:要是内容有趣,我觉得 AI 辅助创作不是一件什么丢脸的事情,正因为有 AI 帮忙才能让一些有潜力的作品可以变得更突出不是吗?
而另一方面,会「降低购买意愿」的比例加总是 44.8%,代表有接近半数的巴友对购买生成式 AI 制作的游戏是抱持负面态度的,比起「增加购买意愿」的 4% 相差悬殊,他们反对的原因有很多,有的纯粹表示反对,有的对 AI 风格产生厌恶感,其他原因还有技术不成熟导致的廉价感与同质化、对开发商的诚意与责任心存疑。另外还有部分玩家认为,使用 AI 能节省开发成本,因此这些游戏的定价应该更低。但有相关消息指出,若大量使用生成式 AI,所需要的 Token 费用可能相对更高,最终的成本是否真的降低还有待观察。以下是选择「降低购买意愿」的巴友留言:
- ditakAI:我要享受「人」所设计的游戏
- momo4091:身为半个独立游戏开发者,我也是希望能用 AI 减轻开发负担,但如果连游戏创意与构想都被 AI 介入的话,我认为这就失去一个身为游戏创作者的灵魂了。
- 未具名:感觉就像是在叠一座塔,没那个技术时都会有所限制,因而成果能坐落在可预期的范围内。 现在让 AI 帮你盖、每个都在盖高塔,但最终面临实际使用的复杂状况时,若出了问题,盖的人却不一定具备相符的知识技术解决,也不保证他们愿意负责解决而不是全都推给 AI 的技术成熟与否。 根据生成 AI 是只使用在暂时预览成品效果、还是连基底都给它做,制作者愿意对成品付出的监修程度,信任度完全不一样。
特殊情境:若独立团队因资源不足使用「生成式 AI」,六成以上玩家的观感不受影响
本次调查加入了一个预设的情境,如果遇到资源相对匮乏、预算有限的独立游戏开发团队时,玩家是否会因为他们使用「生成式 AI」辅助而给予更高的宽容度呢?调查结果显示,有高达 65.3% 的玩家表示「不影响我的观感」;而会「产生部分负面观感」的占 22.0%,「产生极大负面观感」的则为 7.5%。这与上一题单纯询问购买意愿的结果是相近的,都是以「没有意见」的中立态度为主,而且理由也差不多。根据巴友的回应,大多人认为游戏的成品才是重点,好玩与否才是决定会不会购买的原因,生成式 AI 只是工具的一种,没有必要放著好用的工具不使用。
以下是选择「不影响我的观感」的巴友回应:
- SHARKS:没钱有没钱的做法,有事先告知便可
- sss5043:与其胎死腹中,不如用 AI 让他孵化出来
- 修司:最终还是看品质,但我认为小团队应该创意取胜就是了
- 未具名:自己有开发过手游也有参与过 3A 作品,因为理解整个流程的各整需求所以会觉得在欠缺资源时于重要程度较低的地方使用 AI 是可以接受的。(例如《光与影:33 号远征队》的背景贴图*)
*注:《光与影:33 号远征队》曾因开发过程使用生成式 AI 而被取消 2025 独立游戏奖(The Indie Game Awards 2025)的获奖资格,目前开发团队已移除游戏中的相关素材。
- 《光与影:33 号远征队》
在反对意见中,巴友的主要论调有两种,一种是强烈反对使用 AI 生成的任何东西,理由是对于产品的原创性有疑虑,且可能会牵涉版权、抄袭等法律和伦理问题;另一种则是认为,资源不足和使用生成式 AI 没有正相关,以尚未有生成式 AI 的时期为例,许多独立团队仍可以拿出精巧的作品,或是透过单纯的玩法、简单的像素风格,就能拿出令人回味无穷的创意之作。以下为持反对意见的巴友想法:
- 好吃的披萨:AI 资料库就像是巨大的赃物库,团队资源不足的情况有很多人在自耕自产。用了 AI 就像是「我没钱做事所以去抢」
- s955120:独立游戏团队一直都有办法跨过资源不足的障碍,这种灵活性是独立游戏之所以能产出独特作品的原因之一。资源不足不是放弃解决方式的借口。
- 赤肉羹面:使用 AI 资源开发,一定程度上会直接影响到程式工作者、美术工作者与演艺(声优 / 演员等)工作的工作机会,现阶段也无可避免地会盗取到 & 抄袭介面、美术、程式码等小团队难以全面检查的部分,几乎所有状况下都是弊大于利。
二、玩家容忍的底线
不论是一般开发商制作的游戏,亦或是独立团队的作品,玩家大多都认为「好玩」才是最重要的,有没有使用生成式 AI 并不是主要考量点。这也能说明玩家在抱持开放态度的同时,心中对于「游戏」还是有一定的要求。究竟哪些开发环节被视为不可侵犯的核心灵魂?而哪些又是相对较宽松、可以交由 AI 代劳的部分?
玩家无法认同以生成式 AI 取代人力的开发环节
玩家在实际的开发阶段,较无法认同使用生成式 AI 取代人力的部分是「角色(外观、设定)」(55.2%)、「游戏故事(世界观、故事内容、物品描述、对话等)」(39.6%)、「游戏初期发想(玩法、剧本大纲、草图等)」(35.7%)这些以人类创意为主的开发工作。不过在「美术素材」(22.3%)和「游戏场景/背景」(9.7%)这类视觉工作就比较低了。根据留言可以推测,大多数玩家在意的是游戏核心创意不能交给 AI 主导,但是开发阶段的美术工作,或是像游戏背景这种重复性高的作业,玩家不反对开发者借助生成式 AI 进行,只是最终成品需要人工把关,至少不能让玩家感到廉价、没有创意、没有灵魂。
而「UI 介面」、「程式码编写/最佳化/Debug」、「游戏介面与字幕的翻译」等相较其他方向占比更低,这进一步指出,玩家对于技术性门槛较高、重复性作业、工具性的应用上,相对较支持开发者使用生成式 AI。
据了解,就现实情况来说,目前包含微软、Sony、SEGA 等几家游戏大厂都不排斥使用生成式 AI 提高生产效率,像是 SEGA 旗下游戏《疯狂计程车:极速环游》的 Steam 页面就有声明:「我们在《疯狂计程车:极速环游》的开发过程中,使用了生成式 AI 做为开发辅助工具。本作中涉及演员/表演者的部分并未使用任何 AI 技术。」此外,CAPCOM 也曾明确表示,不会将生成式 AI 产出的素材直接实装到游戏中,但也不排除使用生成式 AI 提升开发流程效率与生产力的可能性。
- 《疯狂计程车:极速环游》
游戏中,玩到哪些地方感觉是 AI,最让人受不了?
在前述的开发环节中,玩家无法认同游戏的核心创意部分被开发者以生成式 AI 来取代,不过在一些重复性较高的工作上,玩家就给予比较多的宽容。这也回应了此题,在一款游戏的游玩过程中,主要哪些部分有明显的 AI 感,会让玩家产生负面观感?玩家一样是将「创意」为主的选项列为首要排斥对象,其中最高的是「角色(外观、设定)」(68.8%),接著是「美术素材(场景/背景、道具、装备外观等)」(39.6%)和「文字相关(故事内容、对话、道具/装备描述)」(33.6%),这些内容无一不是游戏作为内容产业的关键部分,也是玩家最在意是否为具有艺术价值的地方。
美国媒体研究学者 Henry Jenkins 提过,现今娱乐产业常以「故事」为贩卖核心,其依靠的正是「角色」和「世界观」的塑造,这也是 IP 不断衍生的依据。这种模式放到游戏产业同样适用,这也是为什么许多经典系列作能不断推出续作、人气角色得以一再现身的核心关键。
在本次关于主要游玩类型的调查中,巴友较常接触的游戏类型分别以角色扮演、动作和冒险类最高,尤其 RPG 获得了 90.1% 的票数比例,就复选题而言这代表几乎每个人都选了它。而 RPG 一般为人所称道的就包含那些精彩、触动人心的故事,以及那些让玩家有著深刻记忆点、个性鲜明的角色。以这道题目来说,大致也能想像为何「角色」和「文字相关」是玩家在意的前三名了。
除了「角色」和「文字相关」,排在第二名的「美术素材」也是许多巴友在意的关键。他们在其他的开放问答中提到,由于生成式 AI 提供的美术成品参差不齐,同质性又高,很容易让人一眼辨认出来,因此非常容易影响玩家体验。以下是部分巴友的回应:
- 微笑的貘:如果美术素材明显是用 AI 生成的,会让我觉得游戏的质感降低
- 未具名:要看最后的成果,比如如果最终出来的作品美术风格 AI 感太明显就不会想买了
- 幻想融:如果只是部分贴图或少量素材,可能觉得还好,如果主要美术都是 AI,我认为这对美术工作者不尊重
- 未具名:认真的剧情一半看到 AI 图超级出戏
三、游戏团队能怎么做?诚信与规范是重点
到目前为止,能看到玩家对于生成式 AI 应用在游戏中是有自己的考量的,那么游戏团队在实务上到底该怎么做,才能降低玩家的反感、避免踩到红线,甚至引发公关危机呢?这次调查里大多玩家指出,只要游戏团队有事前告知,就不是大问题。
「生成式 AI」的事前揭露制度
自生成式 AI 诞生以来出现许多问题,其中有很大的一部分是开发商未事先告知使用该技术,反而是在事后遭到玩家发现,因而引起舆论。为避免争议,目前大部分的游戏开发团队或平台都会针对是否使用 「AI 技术」先行告知,或者释出相关规范,期望让资讯能透明化。
以游戏平台 Steam 为例,Valve 曾在 2024 年发表关于使用生成式内容的新政策,允许采用 AI 创作或协助创作的游戏登陆 Steam 平台。就目前「Steamwork 文献库」中关于「内容调查表 」的说明,Valve 表示,比起使用 AI 工具提高生产效率,在这部分更关心的是使用 AI 来创作的内容,包含图像素材、程式码、音效等。开发者必须说明「预先生成」和「即时生成」两部分:
- 预先生成:在开发期间利用 AI 工具协助创作,并随著游戏一同推出让玩家使用的任何内容。开发者需要承诺游戏中不会包含任何违法或侵权的内容,且游戏内容没有偏离行销素材。
- 即时生成:任何在游戏运作期间利用 AI 工具协助生成的内容,除了要遵守与「预先生成」相同的规定外,还需要额外说明,对 AI 施加了什么样保护措施,确保其不会生成违法内容。
在关于生成式 AI 的揭露问题,巴友基本上都认可事前揭露有其必要性,赞成方合计 77.1%,剩下 19.4% 是无意见,仅 3.5 % 的人采反对意见。
在巴友的说明中,最主要环绕「消费者有知情权」这个论点展开,多数玩家认为,既然开发团队有使用该工具,那就应该依照实际情形告知,这也能避免后续被发现使用生成式 AI 时才跳出来解释、引发更多不必要的问题。而关于揭露制度,巴友认为应该将相关说明摆在显眼的位置,并且针对在哪些部分、哪些阶段中使用标注出来;也有巴友表示,若能确定是否使用生成式 AI,就能视其游戏品质来评估其价格的合理性。以下节选部分「选择同意揭露」的巴友回应内容:
- SHARKS:就像色情、暴力一样,当该元素会造成反感时,就要特地标记上去
- 全部猜 C 的男人:使用 AI 开发的游戏会让我视品质跟价格决定是否有价值让我花钱花时间去体验
- juny:在游戏介绍说明一开始就必须摆在最显眼的位置,让购买人知情
- jackyh1999:目前生成式 AI 应用上被排斥的主因仍是训练过程使用的资料大多未经原作者授权,因此将模型商用本身就有版权疑虑。若未来所有生成式 AI 模型都能保证其训练资料全部经过授权,并支付资料原作者授权训练的费用,这样便能达到无版权疑虑、不需特别注明使用 AI,但是在这之前我认为都需要注明,表示目前游戏内容的版权问题仍处在一个模糊的地带。
至于选择「没有意见」的巴友,主要是认为游戏的最终品质才是重点,有无揭露并不重要;也有巴友指出,AI 只是工具,就和使用网路、软体来制作游戏一样,并不需要特别标注:
- 鱼:AI 只是一种工具,揭露与否其实只是给特定言论人口有一些说嘴的方向
- r13 XD 舰长继承人:除非有明显 AI 痕迹,不用一定要告知天下
- 未具名:我只负责玩游戏,它是如何被制作出来的对我来说完全不重要,只要他的品质能保持
- 腊肠狗妹妹:我觉得没差,但不要有玩家发现了并且提出质疑,而官方刻意不回答即可,正面回复说制作过程中有使用 AI 辅助,我觉得 OK
持「反对」意见的巴友比例较少,他们多半是觉得强行揭露没有必要,运用生成式 AI 已经是未来的趋势,不赞成过分要求:
- opda0887:说到底,使用生成式 AI 进行开发,本身就是一种「开发方式」。那么,玩家凭什么能够揭发开发商使所采用得方法,就像工艺一样,这样的解密能带给玩家什么好处吗?我们身为玩家,更应该重视游戏本身的玩法与艺术品质,而非对「开发方式」过于钻牛角尖。除非开发者在使用生成式 AI 进行开发时,暴露出品质过于低下的游戏内容,否则没必要去揭发 / 怀疑是否使用生成式 AI。
- 未具名:要求每个厂商都要讲清楚太强人所难,而且界线也很不明确,不觉得应该要讲。而且生成式 AI 也不是只能应用在美术,程式码系统架构等等都有可能用到,难不成连这些都要揭露?重点还是游戏创意的核心。
四、注定的未来:「生成式 AI」介入游戏开发的必然性
无论玩家主观上支持与否,在客观趋势的判断上,有八成以上的巴友认为未来游戏开发一定会有「生成式 AI」介入,而 17.1% 的人认为「不一定」,仅有 0.9% 左右的人认为「不会」。这代表大多数的人认为,新技术融入旧有体系是必然的过程,生成式 AI 也是如此,面对这项注定会席卷未来的技术,巴友也勾勒出了许多想像画面。
在积极的想像中,玩家指出未来的游戏品质应该会整体上升,游戏的生产效率也会提高,并且对于 AI 能够突破现有的机制,带来更多玩法的可能性给予肯定。有意思的是,蛮多巴友都希望未来能出现类似《刀剑神域》的游戏,提供更多游玩的可能性:
- Q 毛弘:我自己幻想的情景是,生成式 AI 真的做出了类似《刀剑神域》的沉浸式游戏,且游戏内的一切都可以说服我的认知,譬如说物件的生成、人物的肢体动作等,都相当合理。简单来说就是这款由生成式 AI 做出的游戏,可以骗过眼睛、大脑,让我能够享受其中的一切,不会突然冒出什么不合理的状况或 BUG 让我感到出戏。
- opda0887:对我而言,自己更期待未来的游戏内容更加丰富。例如 galgame 使用 LLM + 语音合成,给予玩家与游戏内角色更丰富的互动;跑团游戏(如《柏德之门》、《人格解体》)借由 VLM 识别当前场景与人物装备,技能等文字讯息,打造即时的战役生成或是独树一格的剧情桥段。
- 可乐:一个强力的工具出现总会带来争议,以及一些模糊的边界跟代价,但争议是好的,可以阻止那些不良厂商滥用,界定该与不该做的事情,未来 AI 肯定会越来越多,但我也相信它能成为许多人达成想像的好帮手,期望未来能看到更多突破技术限制的作品
- 全职烟酒生:未来游戏开发的雏型会更快,但一个完善(最佳化优秀、游戏系统完整、故事有灵魂等等)的游戏还是需要花大量的人力物力才能做的更好。原本用 2 年开发的游戏缩短成 1 年不好吗
- 《柏德之门 3》
在担忧方面,玩家最反对的莫过于开发商为了追求利润与效率,大量产出千篇一律、缺乏灵魂的 AI 拼接产物,进而导致游戏市场严重同质化,品质低下的作品充斥市场,让好的作品没有出头的机会:
- 幽铠:劣币逐良币,未来出现好作品的机率可能会越来越少,版权意识也逐渐下降,不会有人想要分享自己的创作,创作间会陷入一片死寂
- 朔:会产出大量垃圾罐头游戏,每个都 AI 塑胶脸,毫无辨识度与创作灵魂... 更糟的是其大部分作品内容参杂诈骗资讯,这是很容易预见的
- pcgame7738:就像「工业革命」后,人类能够快速大量生产产品。但针对创作来说,很容易快速产生大同小异的内容,久了也让人感到腻与厌烦,有点类似现在很多的免洗手游
- 闪闪:主要担心画风趋向相似或缺乏灵魂,还有配音也是一样,这些偏向看到与听到的接收。而游戏玩法要好玩,一定是要有真人设计(创意)或试玩 / 测试过,故事线也要校稿,翻译倒是不用过于担心(翻译技术比较简单成熟,要修也比较好修),如果厂商连试玩、校稿都不做,也不用期望那会是什么好游戏。玩法与故事的部分比较不用担心是 AI 生成,但声音与画面就不好说了
其他还有站在中立位置,或是提出正反两方意见的巴友留言:
- lightsnAIls:生成式 AI 在游戏中不全然是坏事,例如在一些开放世界中的路人 NPC,如果引入生成式 AI 技术,使 NPC 自行规划台词与行动,反而有机会打造出更加灵活的反应与沉浸感,破除 NPC 的僵化问题。反之,如果在做为核心的主线剧情、主角群的美术设定插画等部分,使用生成式 AI 技术,则反而会让我疑惑「制作团队连这个都用 AI 代劳,那他想展示给我们看的东西到底在哪里?」
- micc741852:想像:可能会出现更多可以客制化的内容,甚至做到即时互动;担忧:会不会生成不合规定的内容(例如普遍级游戏出现 18 + 内容),或是造成诈欺(例如:宣称含有某某要素的游戏,但因为生成式 AI 的随机性而根本没有产出该项要素)
- eric1593:顺其自然吧,老实说这个时代也不缺游戏,比起游戏 AI 对其他现实的影响担忧还比较大
- 《刀剑神域》
五、结语
综观本次调查,玩家在意的无非几点:好玩、诚信、用心。一款游戏的好与坏如何评判,或许会因为不同时期、不同偏好而有所差异,但是最核心的部分依然是「好玩」与否,要使用生成式 AI 辅助开发不是问题,但游戏性本身依然是检验它的最高标准;其次,是诚信问题。未来或许会发展到生成式 AI 如同各种软体工具一样,人人都会使用,不需要特别解释的时代,但目前正值此项技术问世不久,正是它备受各方检验的时期,开发商的隐瞒更容易令人反感;最后是用心的部分,玩家想看到的是具有灵魂的作品,而非机械性的产物,若是大量依靠生成式 AI 来创作游戏,看不到创作者独有的创意和情感,会让玩家质疑创作者对自己作品的重视程度,更遑论花钱购买了。
除了以上玩家认为现今生成式 AI 令人在意的几个关键外,大部分的玩家其实还是站在中立与正向的态度,认同 AI 是未来的趋势,也肯定 AI 能让开发者从重复作业中解放出来,专注在游戏性本身,或是让整体游戏开发的时程缩短、增加游戏品质,甚至是带来全新玩法。
以上就是本次调查的结果,不知道有没有和大家的预期结果一样呢?除了摘录的留言外,如果有不吐不快的想法,也不妨在底下留言,和大家分享你对生成式 AI 的看法。如今正值生成式 AI 与游戏产业的磨合期,就让我们站在时代的浪潮上,一同畅想游戏世界的未来样貌。