
任天堂宣布,旗下智慧型手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》的超英雄召唤活动「两人的运动祭」将于 7 月 7 日(二)开始举办,届时全力加油并炒热运动祭气氛的超英雄将齐聚一堂。于本召唤活动举办期间,超英雄们将以★5 精选登场。此外,有超英雄们登场的外传「两人的运动祭」与期间限定任务也同时上线。
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举办期间
- 2026/7/7 15:00 (HKT) ~ 2026/8/7 14:59 (HKT)
- 加入 FEH PASS 的玩家进行 40 次以上的召唤后,可从★5 精选的英雄中任选一名英雄的「任选召唤」即会登场。
※在本召唤活动中,「★4 精选」英雄的初期出现机率将设定为 3%。「肌肉的引领者 艾克米尔尼尔」也会以「★4 精选」登场。
将打气化为力量 贝雷丝
- 代表技能:「教导引领的教师之枪」
威力:16 射程:1
容易发动奥义(发动计量 - 1)
受到敌人攻击时,可无视距离进行反击
回合开始时,自己和位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方攻击及速度的【大器】+2。
若在战斗时进行攻击,战斗后,自己和位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方攻击及速度的【大器】+4。
战斗中的攻击、速度、防守、魔防 + 15,给予的伤害 + 25(范围奥义除外),所受伤害 - 15(范围奥义除外),受到敌人奥义攻击的伤害再 - 15(范围奥义除外),抵销自己的奥义发动计量变化量 -
可使用下述的【战法】
- 【战法】:霸天
可攻击与自己相距 3 格的敌人(无法攻击相邻的敌人)
战斗中,自己在初次攻击前奥义发动计量 - 1,发动奥义时,若敌人为龙、兽,造成的伤害 +(攻击 ×20%)(范围奥义除外)
敌人发动【防护屏障】效果时,无法穿越其周围 3 格以内的格子(若持有穿越则无效)满足下列任一条件时,将受到反击
条件 A:敌人为射程为 1 格的重装时条件 B:敌人拥有「可无视距离进行反击」时)战斗后移动技能会无效,技能效果的射程判定视为射程为 1 使用战法后,2 回合内无法使用。
(受此技能影响的【大器】上限:自己为 20,我方为 10)
全力奔跑的佣兵 艾克
- 代表技能:「格莱尔佣兵团之旗」
威力:16 射程:1
容易发动奥义(发动计量 - 1)
回合开始时,自己和位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方攻击、防守、魔防的【大器】+2。
若在战斗时进行攻击,战斗后,自己和位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方攻击、防守、魔防的【大器】+4。
自己在战斗中的攻击、速度、防守、魔防 + 15,抵销敌人攻击及防守的 + 强化状态,自己给予的伤害 + 25(范围奥义除外),自己所受伤害 - 15(范围奥义除外),受到敌人奥义攻击的伤害再 - 15(范围奥义除外),自己在初次追击前奥义发动计量 - 2
(受此技能影响的【大器】上限:自己为 20,我方为 10)
阴沉的啦啦队员 撒拉
- 代表技能:「阴沉之人的指挥棒」
威力:14 射程:2
容易发动奥义(发动计量 - 1)
自己和周围 3 格内的我方以及地图上被赋予【赤红诅咒】的我方战斗中的攻击、速度、防守、魔防 +○(○ 的数值为:自己为 15,我方为 5),抵销敌人的 + 强化状态,自己在初次攻击前奥义发动计量 - 持有此技能者以外,地图上被赋予【赤红诅咒】的我方人数(自己最大 3,我方最大 2)(即使条件重复,效果也不会重复)
战斗中的攻击 +(奥义发动计量最大值 ×4),所受伤害 - 15(范围奥义除外),抵销敌人拥有的绝对追击状态,以及自己受到的无法追击状态,且在追击的速度条件 - 10 的状态下满足追击的速度条件时(不包含绝对追击、无法追击),战斗中发动【神速追击:伤害 100%】
肌肉的引领者 艾克米尔尼尔
- 代表技能:「运动身体之角」
威力:14 射程:1
可发动【再移动(格子间的距离 + 1,最大 4)】
容易发动奥义(发动计量 - 1)
我军回合及敌军回合开始时,自己和周围 2 格内的我方单位攻击及防守 + 6,并赋予【状态夺取无效】、【识破・慌乱】的效果(1 回合)
发动回合开始技能后,以及发动飞空城防卫时的敌军第 1 回合开始技能后,自己和周围 2 格内的我方若攻击、速度、防守、魔防受到强化,则赋予其所受到的各能力强化 + 3 的值(1 回合,依能力值不同分开计算,上限 10)
战斗中的攻击、防守、魔防 + 16,给予的伤害 +○(范围奥义除外),所受伤害 -○的 50%(范围奥义除外),受到敌人奥义攻击的伤害再 -○ 的 50%(范围奥义除外)(○ 的数值为:自己和位于自身纵向 3 列及横向 3 列内的我方单位当中,强化状态合计值的最高值),使敌人奥义相关技能以外的「伤害降低 ◯◯%」效果减少一半(计算效果时,小数点后无条件舍去)(范围奥义除外)
回合开始时,若未与龙、兽以外的我方相邻则为化身状态(若非上述情形,将解除化身状态)处于化身状态时,攻击 + 2,且战斗中,敌人的攻击及防守下降(下降数值为:攻击方移动前与移动后的格子距离 (最大 3) +3),且移动前与移动后的格子距离若为 2 以上,将自己在战斗中受到的第一发攻击伤害降低 30%。