
由台北国际电玩展与亚太游戏高峰会携手推出的「GAME LINKER 2026 夏季开发者交流会」已于日前落幕,现场吸引超过 140 位产业人士到场与 16 组展示团队交流试玩,演讲论坛分享了如何在海内外参展及争取经费实战心得。此外,主办单位同时宣布,独立游戏奖项「Indie Game Award 2027」已开放报名。
官方表示,台北国际电玩展团队致力于帮助台湾团队走向国际,他们去年带领超过 30 组团队征战海外展会,今年将陆续协助 70 组团队前往日本、韩国、泰国、巴西、立陶宛、加拿大等地的游戏展,让本土优秀作品能在国际舞台展现实力。
创业必知!政府专案全方面挹注资源 海内外参展秘诀报你知
主办单位在「GAME LINKER 2026 夏季开发者交流会」中的演讲论坛,率先揭露 2027 台北国际电玩展独立游戏专区各项规划,让开发者能够提前准备,用最好的状态与玩家见面。独立游戏团队在创业或想挑战更大的市场时,往往容易遇到资金困难,而经济部产业发展署的「加强投资策略性服务业实施方案」亦囊括游戏产业在内,该方案是由创投公司先行评估后协助厂商申请,不仅有机会获得国发资金的挹注,在过程也会有创投公司相助,协助业者稳健发展,还有更多产业串连合作的可能性。
在正式创业前,独立游戏开发团队大多会选择参与海内外展会,把握机会与玩家、产业端进行接触。已成立 6 年的元位果冻总经理陈伟皓指出,团队成立初期考量费用、直到近年才陆续参展,才深刻体会实体展会的多元价值,但仍需要规画参展策略,才能让合作伙伴看到自己能提供的商业价值;不或互动娱乐的创办人暨制作人简明哲则强调,参展其实是帮助产品成功的过程,今年团队也与 TGS 一同前往韩国 PlayX4 展出,透过于玩家近距离接触,就能观察到游戏究竟哪里让人感到有趣、哪里让玩家决定放弃,借由不断试错他们也持续更新迭代作品,让作品能持续精进,真正打入市场。
桌游团队赴原 Saikin 的创办人张宪文致力于用游戏化传递原住民族文化,他分享如何传达文化主体却不让游戏过于繁复,则需要文化顾问或社群伙伴携手把关,他也提到,团队除了研发桌游产品外,也陆续与教育单位、博物馆、地方文化馆等合作。他强调作品只是工具、能够让玩家投入参与,桌游 IP 便能有各种延伸合作的潜能。此外,活动中也有将于本月底截止、鼓励团队开发作品时能提升玩家正面体验的「友善游戏评选征件」,以及慎防诈骗手法的提醒。
台北电玩展领逾 70 组本土团队征战海外展会 IGA 2027 助国际团队拚全球市场
官方强调,不仅透过完全免费的「GAME LINKER 2026 夏季开发者交流会」让本土独立游戏团队能够互相交流与玩家接触,更希望协助优秀的开发作品及团队跃上国际舞台,今年已陆续带领本土团队前往与台北国际电玩展合作的各大的游戏展会,预计将有超过 70 组的独立游戏团队,有机会在包括日本 Tokyo Indie Games Summit、加拿大 XP Game Summit、韩国 PlayX4、韩国 BIC Festival、日本京都 BitSummit、泰国 gamescom asia x Thailand Game Show、立陶宛 GameOn 等,透过现场参展与远端展示等方式,让台湾的优秀作品能够被世界看见,也期盼借此为本土团队创造更多合作机会。
Indie Game Award 2027 即日起至 8 月 19 日开放参赛报名,年初汇集超过 500 款作品同场竞技,是独立游戏开发者挑战自己的平台。包括「最佳剧情」、「最佳音效」、「最佳美术」、「最佳游戏设计」、「最佳创新」、「最佳社会影响力」、「最佳学生游戏」及「最佳游戏」在内共有 8 项大奖,获奖者不仅可在 2027 台北国际电玩展现场的「Indie Game Award 获奖展示区」特设展示并获得官方宣传资源支持,年度大奖得主更将独得奖金。
2027 台北国际电玩展
- 展览时间(全区即日起开放参展报名)
- B2B 商务区:2027 年 1 月 21 日(四)至 1 月 22 日(五)
- B2C 玩家区(INDIE HOUSE / 桌游乐园):2027 年 1 月 21 日(四)至 1 月 24 日(日)
- 展览地点:南港展览馆 1 馆
APGS 亚太游戏高峰会
- 活动时间:2027 年 1 月 21 日(四)至 1 月 22 日(五)
- 展览地点:南港展览馆 1 馆
Indie Game Award 2027
- 报名日期:即日起至 8/19(三)
- 报名方式:请参考官方网站