
橘子集团今日在 2026 第 25 届漫画博览会展出旗下「UTUX 系统」,赋予 AI 游戏角色灵魂,让角色拥有长记忆、可成长、能决策的能力;此套系统将应用在游戏橘子自制《便利商店》系列新作游戏中,此款新作目前暂订 2027 年春季问世。
橘子集团今日以「Gamania AI:时空越境」为主题参展漫画博览会,首度公开导入 UTUX 系统的《便利商店》2027 未来互动场景,包括四位《便利商店》AI 店员,让玩家抢先体验与 AI 店员的交流。今日现场由啦啦队女孩谢凯蒂亲自示范,借由现场麦克风与 AI 角色阿庞进行对话,过程中阿庞会提出问题,玩家协助阿庞解决在便利商店工作时遇到的难题,在解决任务后,现场会根据玩家样貌、制作出探员卡,给予一份玩家属性与人格特色等的趣味分析报告。
- 现场可以体验与 AI 店员对话
- 还可获得探员卡
官方强调,由于每个玩家的个性与对话不同,在与 AI 便利商店店员互动过程中,将会产生出不同的个人化互动体验。这套「UTUX 系统」取自泰雅族语「Utux」,意味「灵」,象征为 AI 角色「赋魂」,研发团队透过四项核心技术,UTUX 系统在兼顾 AI 生成自由度的同时,能确保游戏世界观与角色设定的一致性,让 AI 角色发展出独立心智,并自主做出行动,成为与玩家共同成长的游戏伙伴。
- 「Gamania AI:时空越境」主题展区
官方指出,核心技术包括仿生记忆机制。系统可透过「类脑记忆系统」模拟人类大脑运作,建立短期、长期记忆与遗忘机制。AI 角色会宛如真人般记住重要事件、玩家习惯与共同经历,并透过「记忆巩固」保存关键回忆,让玩家与角色的关系在互动中越发深厚且真实。
第二是多角色动态人格养成。系统导入「大小模型分层调度」技术,由小模型快速判读玩家意图与情绪,再由大模型生成细腻对话,兼顾低延迟与角色心智的即时运算。AI 角色会随互动逐步养成独一无二个性,同位角色也会因不同玩家的培养成为截然不同的 AI 伙伴,并进一步影响其实质能力。
第三是可控动态知识扩充。系统透过「世界观约束推理」,AI 角色生成回应时能同步参照角色设定、剧情与世界规则,即使面对玩家非预期提问,也能在不破坏设定的前提下即兴互动。UTUX系统亦支援「动态知识扩充」,让 AI 角色能连结真实事件、跟上时事话题,提供具高度沉浸感的即时反应。
第四则是 Agent 自主决策。系统建立完整 Agent 认知决策回路,让 AI 角色依据自身性格、目标与游戏环境的变化,自主推演、调整并执行以目标为导向的一连串行动;并透过「非同步行为验证」,降低云端 AI 决策与游戏即时状态间的时间差。
根据官方透露,这套 AI 系统将会应用在游戏橘子正在开发的《便利商店》系列最新游戏中,这个专案为过去电玩展曝光的《便利商店》新作的重大突破,核心差异在于全面导入 UTUX 系统,将传统固定脚本 NPC 转型为具备独立心智与情感连结的 AI 游戏伙伴;届时 AI 店员(包括玩家熟悉的经点角色)会依据性格自行处理进货、补货、清扫店务,玩家只要透过文字互动来管理店员,而游戏内计划提供 100 种不同性格、属性与特质的 AI 店员供玩家招募与培养。
官方表示,这款新作相较于当年旧作,在结合 AI 技术与跨世代经营将有更深入的布局,规划将会是在 PC Steam 与 iOS、Android 平台推出;目前新作暂订明年春季推出,主要由于游戏将全面导入 AI 机制,不管是角色自主反应、互动体验与数据验证与过往游戏不同,因此研发团队需要多次的测试与调整。
- 从「2027 未来互动」展区来到「1999 年复刻场景」
橘子集团除了以「2027 未来互动」展区公开《便利商店》四位 AI 店员、供玩家交流外,此次也为 1999 年发行、当初创下 120 万套销售佳绩的《便利商店》游戏打造「1999 复刻场景」展区,来重现《便利商店》的经典游戏场景。包括熟悉的货架、收银台到怀旧超商气氛,还有复古的电脑与上下班打卡钟等。而玩家在「2027未来互动 × 1999 复刻场景」双展区中,可以参与闯关任务,体验怀旧与未来 AI 游戏伙伴与人互动模式的未来样貌。
- 怀旧的录音带与店面布置,还有闯关任务
- 可以当便利商店店员打卡
- 怀旧布置
- 当年的《便利商店》游戏
- 连闯关任务都是用当年游戏相关元素
「Gamania AI:时空越境」主题展区今日起至 7 月 27 日每天上午 10 时至下午 6 时在台北世贸一馆展出。