
Cygames 于本届漫画博览会邀请到《碧蓝幻想》系列创意总监福原哲也来台,今日(26 日)在摊位舞台上分享《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok,以下简称《无尽黄昏》)以及《碧蓝幻想 Versus -RISING-》(碧蓝幻想 Versus: Rising,以下简称《GBVSR》)的开发历程与设计理念。
- 《碧蓝幻想》系列创意总监福原哲也(右)与主持人安娜·李(左)
这不只是福原总监首次参加台湾漫画博览会,也是他第一次造访台湾。活动中,福原除了回顾自己踏入游戏业界、加入 Cygames 并参与《碧蓝幻想》系列的经过,也谈到《Relink》原本预定在三次更新后结束开发,却因玩家与团队的热烈反应,促成《无尽黄昏》企划诞生。此外,他也说明了《GBVSR》的角色挑选方式,同时分享对台湾玩家与格斗游戏社群的印象。
首度造访台湾!赞叹漫博人潮不输洛杉矶 Anime Expo
谈到首次参加漫画博览会的感想,福原表示,会场的人潮令他相当惊讶。他在本月初才刚参加洛杉矶 Anime Expo,但台湾漫博的人潮与热情完全不输当地,甚至让他感觉参观人数更多。
福原对台湾的第一印象,则是「离日本很近」,同时认为台北街景漂亮、建筑物很有型,道路也相当宽敞,让人感觉十分舒服。
由于他在活动前一天傍晚才抵达,还没有太多时间观光,只先品尝了螃蟹、虾子等料理。福原笑说,因为台湾料理太好吃,一不小心吃得太多,隔天早上甚至饱到吃不下早餐。席间他也喝了台湾啤酒的「18 天生啤酒」,以及酒精浓度达 58 度的高粱酒,让主持人笑称他应该相当适合台湾。
因《RPG 制作大师》向往游戏业界 面试冷场反而获得录取
回顾接触游戏创作的契机,福原表示,自己在国小时期便深深著迷于《勇者斗恶龙 5》与《Final Fantasy IV》,后来又接触到超级任天堂上的《RPG 制作大师》。
由于《RPG 制作大师》能让玩家亲手打造 RPG,福原不仅乐在其中,也会把自己制作的内容交给朋友游玩。听取朋友感想的过程让他感到十分开心,加上自己原本就喜欢玩游戏,因此很早便萌生了「如果能把游戏当成工作就好了」的想法。
福原于 2012 年进入 Cygames,这也是他第一间任职的游戏公司。当时 Cygames 成立还不到一年,他原本甚至没有听过公司的名字,是因为身边的插画家朋友时常谈起这间公司,才开始产生兴趣。
福原进一步回忆,当时他在 Cygames 首页看见了皆叶英夫与相场良祐等创作者的插画。由于两人都曾参与《Final Fantasy》系列的美术工作,而福原自己又十分喜爱《Final Fantasy》的美术风格,心想「原来这两个人现在都在 Cygames」,加上它是一间刚成立不久的新公司,最终促使他投出履历。
当时负责面试福原的,正是后来担任《碧蓝幻想》制作人的木村唯人。福原表示,整场面试的气氛完全没有热络起来,让他以为自己大概不会获得录取。没想到在面试当天返程、准备搭上新干线前,他便立刻接到电话,请他「下个月就来上班」。
福原笑称,自己过去也曾遇过聊得非常热络,让他觉得「这次一定会上」的面试,结果反而遭到淘汰;Cygames 的面试明明没有聊开,最后却顺利获得录取。入社后,他也曾询问木村为什么会录取自己,得到的答案则是:「因为觉得你是个从乡下来的奇怪家伙,好像满有趣的。」
加入 Cygames 后,福原最初在《之怒》担任游戏企划,之后也同时参与了一部分《荣耀骑士》的工作。大约入社满一年时,社长希望他担任一款新游戏的总监,而这款新作就是后来的《碧蓝幻想》。
随著 Cygames 开始发展家用主机游戏,福原也陆续参与《碧蓝幻想 Versus》与《Granblue Fantasy: Relink》等作品。他并提到,自己已在《碧蓝幻想》十周年前后卸下手机版整体总监的职务,目前主要将工作重心放在家用主机作品上。
原本三次更新后就要解散?玩家与团队共同促成《无尽黄昏》
谈到《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》推出后的反应,福原以「非常好,也非常感谢」回应玩家的支持。
本作目前已推出体验版,内容与先前《Relink》的体验版大致相同。福原表示,这次重新推出体验版,一方面是配合 Nintendo Switch 2 等新平台,另一方面也是希望让过去没有玩过、但这次开始产生兴趣的玩家有机会接触作品。体验版获得许多新玩家的好评,他认为这也对游戏正式上市后的评价有所帮助。
至于《无尽黄昏》为何会诞生,福原透露,原本《Relink》的计划是在完成发售前便已排定的三次更新后,就让整个专案告一段落,开发团队也预定随之解散。
然而《Relink》发售后收到的回响,远超过福原与公司原先的想像。许多玩家表达了「还想继续玩」「希望有更多内容」的期待,使公司认为必须回应玩家的声音,于是相当突然地决定继续投入开发。
不只是玩家,原开发团队内部也陆续出现「不能再多做一些吗」「还想继续制作」的声音。福原指出,看到作品受到欢迎,开发成员单纯都感到非常高兴;因此这次企划既是回应玩家需求,也是回应团队本身希望继续合作的意愿,整体士气相当高昂。
如果只能从《无尽黄昏》的新增内容中选出一项推荐,福原特别提到「大师战技」系统。玩家可以让角色突破原有的培育极限,并使角色特性朝约三种不同方向分支成长,进而为角色的动作玩法带来更多变化。
除了大师技能,《无尽黄昏》也加入了其他新系统,以及难度超越前作后期内容的强敌,让已经完成《Relink》高难度挑战的玩家仍有新的目标。
被问及今后是否还有更新计划时,福原坦言,如果要说下载内容下个月就能立刻推出,可能相当困难。不过团队目前正在准备角色服装等内容,也在研究还能为游戏加入哪些东西,待细节能够正式公开后,便会向玩家公布。
- Cygames 摊位的《碧蓝幻想 Relink:无尽黄昏》试玩区
从推动电竞出发打造《GBVS》 以角色类型建立参战阵容
活动后半段,福原也谈到将《碧蓝幻想》改编成格斗游戏的理由。他表示,Cygames 本来便希望推动电竞领域,《暗影诗章(Shadowverse)》也是在这样的方向下诞生的作品之一。而提到电竞时,格斗游戏自然也是不可忽略的类型,因此公司开始思考 Cygames 是否也能制作一款格斗游戏,最终促成了《碧蓝幻想 Versus(Granblue Fantasy Versus)》的企划。
将原本的 RPG 角色转化为格斗游戏角色时,团队会先思考一款格斗游戏需要哪些角色类型,例如标准型、速度型与远距离型等,再从《碧蓝幻想》的角色中挑选适合各个定位的人选。
现场说明时,主持人也以主角葛兰为例,指出葛兰所代表的是较为标准、均衡的类型。角色在转化成格斗游戏人物后,仍然必须符合玩家原本的印象;如果原本身形较为瘦小的角色突然成为一拳便能击倒对手的力量型人物,便可能让人感到不自然。
福原补充,手机版原作采用变形比例角色,战斗动画的呈现也相对简洁,但玩家会透过故事与人物设定,对每名角色形成既定印象。制作格斗游戏时,团队必须重新整理「这名角色应该如何行动与战斗」,再据此设计招式与动作,同时避免偏离粉丝原有的想像。
被问到哪名角色特别难以转化成格斗游戏角色时,福原首先强调,制作任何一名格斗游戏角色都非常辛苦;如果一定要举出一人,他会选择彼列。
彼列在原作中属于敌方角色,并不会以我方角色的身分参与战斗,因此团队缺乏能够直接参考的战斗方式。制作人员必须重新思考「彼列究竟会如何战斗」,同时又要避免设计结果偏离粉丝对他的既有印象,因而花费了许多心力。
福原也强调,格斗游戏并不代表玩家一定要与其他人进行一对一竞争。玩家也可以和电脑对战、收集插图,或透过其他内容享受作品。团队希望即使是不擅长或不喜欢对战的玩家,也能找到适合自己的玩法,因此在《GBVSR》中加入「碧蓝小战!(ぐらぶるレジェンドばとるっ!)」等派对游戏与休闲内容。
对于从新参战《GBVSR》的「伊度」性能定位,福原表示,伊度属于相对容易操作的标准型角色,但比起速度更偏向力量。若要和现有角色比较,其操作感与齐格飞较为相近。
福原前一天抵达台湾后,也曾来到活动会场观看《GBVSR》八强锦标赛。看到现场聚集了大量观众、气氛十分热烈,让他感受到台湾格斗游戏社群的活力,并对玩家的支持表达感谢。
当主持人询问台湾选手若想在 EVO 等世界级赛事中取得成绩,可以采取什么方向时,福原提到,过去在世界大赛夺冠的选手多半来自美国或日本,而美、日玩家社群之间有相当深入的连结,会交换情报、分享技巧并相互对战。
他认为,与不同地区的强者交手、累积针对特定选手的实战经验,是非常重要的一环。因此台湾玩家若想挑战世界大赛,设法加入这些跨国交流圈,可能是较为直接的途径。
主持人追问,参与日本与美国玩家社群是否代表必须先学会日文时,福原笑称,格斗游戏有些部分其实不太需要语言。美国玩家未必会说日文,日本玩家也不见得精通英文,但双方依然能够交流。福原更打趣指出:「他们到底是怎么做到的呢?我想,大概是透过对战,让彼此的心意相通吧!」
十多年前便注意到台湾玩家!希望让 Cygames 作品走向更广大的世界
虽然这是福原第一次亲自造访台湾,但他其实早在十多年前便知道台湾有许多《碧蓝幻想》玩家。福原表示,《碧蓝幻想》推出初期,身为台湾最大电玩媒体的便曾前往采访;他也曾经在 Twitter 上看到台湾 animate 有设置《碧蓝幻想》专区,让他很早便对台湾产生亲近感,也一直对台湾玩家的支持心怀感谢。
被问到《碧蓝幻想》能获得世界各地玩家喜爱的原因,福原认为,很难将其归结为单一要素。不过《碧蓝幻想》是一款相当正统的 RPG,无论玩家在什么时间点接触,都能迅速理解作品;加上世界各地本来就有许多 RPG 爱好者,而王道奇幻也是容易被广泛接受的题材,这些条件可能正好顺利结合在一起。
至于今后的目标,福原表示,虽然台湾玩家对 Cygames 相当熟悉,但从全球角度来看,Cygames 及旗下游戏在日本以外仍有许多尚未被认识的部分,因此公司整体将持续努力拓展海外市场。就他个人而言,经过《无尽黄昏》以及过去各项作品累积的经验后,希望未来能制作出更加有趣、让玩家愿意称赞「这是一款好游戏」的作品。
主持人也在现场追问,既然福原早已知道台湾玩家的支持,为什么直到《碧蓝幻想》推出十二年后才第一次来台湾?福原笑著表示,自己原本就不是经常外出的类型,过去大部分时间都「关在公司里」进行开发。如今《无尽黄昏》顺利推出,工作步调稍微缓和,公司也较有余裕让他出席海外活动,希望今后还能造访更多不同地方。
他进一步提到,Cygames 希望在全球获得更多认识,近期也透过《赛马娘 Pretty Derby》等作品举办 World Tour 活动。只要未来收到邀请,他也愿意前往更多国家与地区,直接和玩家见面。
活动尾声,福原首先向现场玩家表示:「十二年来一直没能造访台湾,真的非常抱歉」。接著说到,《碧蓝幻想》今后仍会持续朝不同方向拓展,自己也会努力做好能力所及的事情。除了台湾玩家,他希望世界各地能有更多人享受 Cygames 的游戏与《碧蓝幻想》,如果大家愿意继续给予支持,他会非常开心。
在见面会的最后,Cygames 也安排了赠奖活动,由福原总监和现场观众进行猜拳,选出十名获胜者赠送亲笔签名板,为本次舞台活动画下句点。