
将于今年 10 月 28 日成立满 30 周年!为庆祝值得纪念的 30 岁, 将在站聚到来前陆续送上六篇「 30 周年系列报导:数据勇者的史诗传说」,与巴友一同回顾 30 年来的点点滴滴。
本篇主题报导将与大家分享「勇者资讯看板: 与资料库」相关数据,揭露网站创始服务之一的「」新闻服务以及网罗各式 ACG 作品的「ACG 资料库」在这 26 年间的累积与趋势变化。
是随网站成立同步展开的新闻服务,参照美国有线电视新闻网 CNN 的概念,命名为「Game News Network(游戏新闻网)」。于 2000 年 11 月 20 日刊出值得纪念的首篇新闻,至今已经迈入第 26 个年头。在这 20 余年的时光中,持续为玩家带来丰富的 ACG 情报、展览实况、专题报导等内容。
今年不只是成立 30 周年,同时也是 迈入 30 万篇,「双 30」里程碑可以说是喜上加喜。
正式商业化成立网站,其关键主题一如网站名称所示 ——「电玩资讯」,因此除了 BBS 论坛上玩家自发分享与参与的讨论之外,另一个主动提供资讯的管道就是由 编辑部提供的新闻。
一开始 的报导范围仅限游戏主机与 PC 平台的游戏相关新闻,之后又陆续加入网页游戏、手机游戏等新兴平台游戏的新闻。2008 年随著将触角延伸到动漫画领域,又加入动漫画、轻小说与模型玩具等动漫类型的相关新闻。完整囊括 ACG 三大领域,让所有同好能够透获得最丰富完整的资讯。
- 2002 年 3 月的网站首页,可以看到当时的 只有一栏,而且是纯文字列表,没有图片
- 2002 年 9 月的网站首页,适逢 TGS 东京电玩展, 开始分栏而且有少量图片了!
不只是编辑自产的新闻,自 2009 年起 还进一步导入投稿系统,让更多热爱 ACG 的巴友可以共同参与 ACG 相关新闻的提供。至今已经有超过 4 万 8000 篇投稿新闻刊出,相当于贡献了约 16% 的篇数。
以下就让我们一起来回顾一下 历年来的演进吧!
历年篇数
首先是篇数的部分,在 服务启动的 2000 年,也就是 PS2 刚推出的那一年,因为是从 11 月 20 日才开始刊登新闻,因此当年度的新闻篇数最少,只有 802 篇。隔年的 2001 年增加到 2254 篇。一直到 2008 年为止,大概都维持在 3000~5000 篇之间。此时整个 编辑部只有 3 位编辑,主要受限于人力。
2009 年,也就是开始朝动漫画资讯领域发展的隔年,在动漫画与轻小说线的生力军加入之后,新闻篇数一口气增加到 7154 篇。2011 年首度破万,来到 1 万 1166 篇。2012 年顺应潮流加入了智慧型手机游戏线,篇数来到 1 万 3668 篇。一路成长到 2014 年的 1 万 7619 篇之后,年度篇数就渐趋稳定。
第 1 个 10 万篇花了 13 年 8 个月,第 2 个 10 万篇只花了 6 年,第 3 个 10 万篇则是进一步缩短到 5 年 7 个月。如今每年都稳定产出约 1 万 7000 篇新闻,每天平均产出 46.57 篇,保证让大家目不暇给!
历年热门
接著是每年最热门的新闻,因为因为数据统计方式的改动,导致早年的数据有所偏差,因此这边就从 2004 年开始看起。2004 年最热门的新闻是《神奇宝贝 绿宝石版》在台北地下街活动开放试玩的消息,可见 20 多年前《神奇宝贝(现称宝可梦)》就已经是巴哈热门的话题,不过当年的玩家现在也都迈入中年了。
大家还记得博优的曾阿嬷吗?
2005 年最受玩家关注的,是在 E3 展中发表的 PS3 详细规格,当年有前往美国采访的编辑也带回超详细的 Sony E3 发表会报导(连结)。2006 年同样是由 PS3 台湾专用机的消息夺冠。连续两年都是 读者最关注的话题。不过这台规格豪华到爆的主机,因为成本与产能等种种因素,一路拖到 2007 年底才推出,而且庞大的硬体亏损几乎耗尽前两代 PlayStation 累积的家当,算是 PlayStation 家族的一个重大转捩点。
- 【E3 2005】PS3 详细性能规格
- 在 2005 年 Sony E3 发表会上公开 PS3 绘图晶片 RSX 的......
- 2005 年公开的 PS3 主机造型,跟最终量产的机种有所出入
2007 年则是由《真‧三国无双 5》的新闻夺魁,此一系列向来深受 读者关注,包含本传、外传与衍生作品都替 带来庞大的流量,还屡屡登上 TV Game 年度十大新闻之列。虽然单篇流量不见得是年度最高,但累积流量绝对是顶尖的。即便在大胆挑战开放世界玩法的《真‧三国无双 8》惨遭滑铁卢而沉寂数年,不过又靠《真‧三国无双 起源》重新回到玩家视野,堪称是这 20 多年来最引领风骚的三国 IP。
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- 首度迈入 HD 世代的《真‧三国无双 5》,但其动作系统的改动不受玩家青睐,所以后来又改回去了
2010 年与 2012 年则都是由《暗黑破坏神 3》相关新闻夺冠,这款与前作睽违超过 10 年的超人气游戏,从 2008 年的首度发表开始就震撼了全球玩家,期间历经多年开发与测试,每次消息更新都受到 读者的高度关注,从发表到 2012 年 5 月上市为止,一共累积了超过 150 篇新闻!可以说是单一作品之最。
- 《暗黑破坏神 3》官网曝光女性巫医设定模样
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2011 年夺冠的是一篇性质颇为奇葩的新闻,那就是 TOYOTA 丰田汽车邀请法国巨星尚雷诺饰演哆啦A梦真人广告影片的消息,因为太具冲击性与话题性,浏览数甚至比前面提到的《暗黑破坏神 3》还高出一截。
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2013 年则是开启了《神魔之塔》在 独领风骚的鼎盛时期,2013、2014、2015、2018、2019、2021 这六年的年度最热门新闻都是《神魔之塔》!虽然这几年的热度显著下滑,但还是能在兵家必争的手机哈啦板排行榜中维持在前 20 名。甚至因为游戏更新的消息向来都是第一时间在 曝光,在反复引用 / 误用之下,导致连原厂跟许多玩家都以 “” 来称呼《神魔之塔》的新发表资讯,是一个相当奇特的现象。
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2016 年出炉了 史上最热门新闻,那就是在席卷全球的《Pokemon GO》终于在台湾开放下载与提供服务的消息。因为游戏迟早会在台湾开放下载,只是不知道是那一天,所以负责的编辑其实早就已经把稿件先写好等著。8 月 6 日当天一大早发现可以下载了之后,马上就把新闻刊出,领先全台湾媒体。在「超热门 IP」与「第一时间」两大要素加成之下,这篇新闻缔造了 浏览量的新纪录,是次高纪录的 3 倍以上。
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2017 年是 Nintendo Switch 主机问世的年份,最热门新闻也是由 Nintendo Switch 最长卖热销的《玛利欧赛车 8 豪华版》新手教学报导拿下。当时还没有人能预料到这款游戏居然能持续热卖 “至今”,甚至主机都世代交替了,依旧维持稳定的需求,累计销售超过 7000 万套!名列全球最热卖电玩游戏榜的第 5 名。
2020 年的最热门新闻又回到 PlayStation 家族,这次是目前仍为现役的 PS5。当初为了让期待这款主机的玩家充分了解其特色,因此特别在主机正式上市前撰写了一篇常见问答大汇整的专栏,搭配最新改版的 ACG 平台页面刊出,获得了相当高的浏览量。目前 PS5 已经迈入第 6 个年头,但受到记忆体与储存晶片成本暴涨的冲击,其价格不但没有像以往那样逐年下调,反倒是节节高升,连带使得下一代主机的推出遥遥无期。
2021 年与 2022 年都是由《鬼灭之刃》独领风骚,一个是与《神魔之塔》合作的消息,一个则是改编电视动画的消息。此一作品从 2016 年开始连载以来就广受好评,即便漫画完结至今已经超过 6 年,但后续的改编电视动画、剧场版动画乃至改编游戏至今仍源源不断,而且还是屡破票房纪录的超一线 IP,相当厉害。
2023 年最受 读者青睐的报导,是原本已经要登陆台湾的 PC 线上游戏《失落的方舟》在上线前一天突然宣布延期的事件。当时原本预定于 1 月 12 日上线,代理商甚至早就规划好台北电玩展的摊位,准备趁著上市的热潮盛大参展,没想到居然临时喊卡,引起不小的争议。最终游戏于隔年 5 月底才正式在台上线。
2024 年最受 读者关注的报导,是一则令全世界都相当哀伤的消息,那就是以《怪博士与机器娃娃》以及《七龙珠》系列红遍全球的日本传奇漫画家鸟山明因病过世的消息。从 80 年代就以无厘头的《怪博士与机器娃娃》为读者带来欢笑,随后又以魔幻冒险与武打动作题材的《七龙珠》系列为无数 “少年” 带来热血沸腾之童年回忆的他。不但是享誉国际的漫画家,同时还广泛参与了《勇者斗恶龙》、《超时空之钥》等电玩游戏的制作,堪称是跨领域的顶尖创作者与设计师,还启发了无数后进。对于他的逝世,知交好友与各界人士纷纷致上哀悼之意,相关报导也广泛出现在各大媒体头版。该篇报导的留言则数也是近 10 万篇报导中最多的。
2025 年最受 读者关注的报导,是 hololive EN 旗下人气最高的成员「Gura」噶呜·古拉毕业的消息。作为亚特兰提斯末裔的古拉,以可爱的鲨鱼造型掳获无数粉丝的心,频道订阅人数达 450 万以上,拥有极高的人气,不但在全世界都有大量支持者,在台湾也相当受到欢迎,有著鲨鲨、鲨皇等暱称。不过古拉因为与公司管理层经营方向相左,因此决定于当年 5 月 1 日毕业。在宣布毕业消息的告知直播中,她分享了加入 hololive 以后的众多经验,以及与其他 VTuber 们相处的美好时光,并强调会将粉丝带给她的一切牢记在心。
ACG 资料库
ACG 资料库一如其名,是集合了游戏、动画、漫画、轻小说作品的综合资料库服务,广泛收录各平台游戏作品以及海内外动漫画与轻小说作品的详细资料,供玩家查阅。该服务最初是以收录游戏作品资料的「G 料库」起家,2008 年整合「动漫特区」与「巴哈大百科」后,改版为如今的「ACG 资料库」。
- ACG 资料库的前身叫做「G 料库」,也是网站元老服务之一
原本的 ACG 资料库都是由自行建立与维护,后来延伸了哈啦区以及 Wiki 的「UGC(使用者创建内容)」理念,开放让所有热心玩家都可以自行建立与维护资料,大幅扩展了资料库的广度与深度。
- 只要有心,大家都可以一起替喜爱的 ACG 作品建立资料库喔!
目前 ACG 资料库总共收录多达 13 万 3418 笔的 ACG 作品资料,其中以「漫画」的 1 万 9815 笔居冠,其次为 PC 单机游戏的 1 万 6928 笔,两者都是不会随著时间改朝换代的类别,因此能持续不断地累积。紧接在后的则是近年主流的「Android」与「iOS」,分别是 1 万 5151 笔与 1 万 4377 笔,算是伯仲之间。
而在不断世代交替的游戏主机类别部分,则以近年来老少咸宜人气火红的「Switch」5572 笔居冠,次之为有点出乎意料的「Xbox One」4859 笔,主要是因为有热心玩家建立了许多在 Xbox 上发行的独立游戏作品。再来则是在台湾长期作为主流游戏主机的「PS4」4046 笔与当年独霸台湾市场的「PS2」3373 笔。
就 2009 年以年来新增作品的类别转移来看,早年主流的 PC 线上游戏,自 2009 年起就逐步下滑,Web 与 Facebook 社群平台则是一路爬升,可以看出这个阶段线上游戏平台转移的趋势。但两者的荣景并没有持续太久,从 2011 年开始就被新兴的智慧型手机平台赶上,Facebook 短短几年就崩溃,Web 则是自 2013 年达到高峰后就快速下滑,2015 年降到低点后就退出主流成为小众平台。后起之秀的智慧型手机平台则是在 2015 年达到高峰,此后虽然有些下滑,不过至今仍稳居主流,可预见的未来也没有足以撼动其地位的挑战者。
※ 编按:因为 ACG 资料库于 2008 年经历整并,因此之前(包含当年)的年度新增数据无法准确统计,因此从 2009 年看起
在主机平台部分,虽然早年 PlayStation 在台湾市场独占鳌头,不过就统计区间的笔数来看,其实并没有太大差异。2009 年 PS2 已经淡出,由 PS3、Xbox 360 与 Wii 接棒。2013 年起由 PS4 与 Xbox One 接棒,并成为最长寿的一个世代,直到 2023 年都还在高峰,2024 年才显著减少。不过 Wii U 的接棒并不顺利,虽然 2011 年就推出,但作品数一直不多。直到 2017 年整合家用主机与掌上主机的 Switch 问世后,才终于衔接上这个青黄不接的世代,并于 2018 年以压倒性的 1211 笔缔造了新纪录,直到 2025 年都还在一线水准。
另一个随时代潮流消逝的,则是曾经红极一时的掌上主机。2009 年时 PSP 跟 DS 还相当活跃,不过此后的笔数就显著减少。2011 年虽然有 3DS 跟 PS Vita 等新主机推出,但当时也是智慧型手机抬头的阶段,导致这两台主机的作品数量明显不如前一代。市场的萎缩使得任天堂与 SIE 最终都决定不再继续经营纯掌上主机。任天堂选择整并家用主机与掌上主机,推出 Switch。SIE 则是全面撤退,不再推出掌上主机定位的产品。
以上就是这次「勇者资讯看板: 与资料库」的数据分享!下一篇专题「勇者之家」预定于 8 月 30 日刊登,这次将带领读者一览小屋、勇造、商城与福利社的归属与回馈,看看大家留下的各种趣味数据。