
知名游戏开发商 PONOS 旗下手机游戏《猫咪大战争》迎接 13 周年,今日起在台北举办期间限定快闪活动「猫咪夏日庆典」。游戏截至目前为止全球下载量已正式突破 1 亿 1,110 万次,繁体中文版约占 6.8% 并持续成长;PONOS 团队今日接受 专访分享游戏能够历久弥新的关键,以及未来在台湾市场扩展蓝图。
- 《猫咪大战争》13 周年「猫咪夏日庆典」今日登场
《猫咪大战争》13 周年期间限定快闪活动「猫咪夏日庆典」今日起至 8 月 3 日在华山 1914 文化创意产业园区西二馆登场,现场大型拱门上有著 13 周年纪念活动主角「猫咪战队」,踏进会场后就是百猫齐放的走廊,可以看到猫咪大军在入口迎接玩家,要让玩家数一数到底有几只猫咪。
- 众多猫咪迎接玩家入场
在正式踏入展场前,还有模拟游戏中「战斗开始」的布帘,一跨过布帘就可以看到「猫咪战队」拍照区,五只战士猫搭配现场宣传影片等著玩家一起来合照。
- 战斗开始!
- 猫咪战队拍照区
随即是「欢迎光临!猫罐头世界」区,在游戏中大家都渴望拿到的猫罐罐如今大型具体化摆放在会场,玩家可以钻进超大「猫罐头」里面来拍照;PONOS 现场透露,因为「猫罐头」受到众多玩家的喜爱,因此他们才想说让猫罐头具体化成大型摆设,让玩家可以站在猫罐头中留下纪念。
- 超大猫咪罐头拍照区
猫罐头的对面,则是玩家最熟悉、第一只取得的「猫咪」超大型装饰,也是许多玩家争相拍照的地方。
- 许多玩家最熟悉的猫咪
另一区则是猫咪运签区,玩家可以在签筒里抽出号码,然后从签诗箱拿出对应号码的签诗,但签诗秉持著猫咪无厘头的风格,上面写著「无可奉告」、「爱上猫吧」等,似乎看起来好像跟运势无关?!
- 猫咪运签区
- 看看签诗内容吧!
- 签诗与现场拍照打卡的礼物
至于「猫咪夏日庆典」活动的猫咪大市集集结了众多的猫咪周边,其中包括台湾首发超激稀有角色系列压克力立牌,会场限定的猫咪战队绒毛娃娃、钥匙圈、小方巾、透明收纳包等,成为许多玩家一到此快闪活动就直接冲往采购的地方。
- 全台首发超激稀有角色系列压克力立牌
- 猫咪大市集
- 众多猫咪玩偶
- 会场限定猫咪战队商品与加价购的超古代勇者系列钥匙圈
当玩家消费一定金额,可以参加转蛋机抽奖,有包括熊熊猫咪、斗笠地藏猫、拉面王猫等娃娃,而第一天就有幸运的玩家抽到 A 赏熊熊猫咪。
- 转蛋机抽奖,A 赏是熊熊猫咪(右)
专访《猫咪大战争》开发团队 PONOS
《猫咪大战争》开发团队 PONOS 于 1999 年成立,现在已经有 220 名以上员工,游戏截至目前为止已经超过 1 亿 1110 万的下载量,其中英语版为 51.8%、日语版为 29.1%、韩语版为 12.3%,而繁体中文版本约占 6.8% 且还在持续成长中。PONOS 的 COO 兼开发部部长佐野星一郎与宣传推广室长野泽勇太今(30)日也趁快闪活动在台开幕接受 专访,以下为访谈摘要整理:
- PONOS 的 COO 兼开发部部长佐野星一郎(左)与宣传推广室长野泽勇太今日接受 专访
:游戏如今迎接 13 周年,团队最想对台湾玩家说的一句话是什么?
佐野星一郎:对于台湾的粉丝,最想表达的就是「感谢」。我至今已经来过台湾大约 20 次以上。每次来台湾,台湾的玩家与粉丝都非常温暖地欢迎我们。看到大家长久以来游玩这款游戏,并配戴或使用各式各样的猫咪周边商品,我真的非常感谢。
这份感谢不只是单向接受玩家的回馈,我们更希望透过提供更庞大的娱乐内容来回报大家。这不仅是使命,更是我们真正想做的事。希望未来大家能继续喜欢猫咪,让我们一起共享更多有趣的娱乐体验。
野泽勇太:我个人从当初游戏在台湾上市推广就参与其中,台湾对我来说是很有感情的地方。当年我们在西门町举办上市宣传、直播与记者会的情景,对我来说至今记忆犹新。
10 多年来,看到台湾玩家一直支持著《猫咪大战争》,每次举办粉丝活动也都有许多玩家到场,真的深受大家的热情所鼓舞。除了无限感谢之外,未来也请大家继续多多指教!
:现今手机游戏市场竞争激烈,您认为《猫咪大战争》能如此历久弥新的核心关键为何?
佐野星一郎:我认为有几个关键要素,首先是《猫咪大战争》角色视觉风格,它具备无厘头与奇葩可爱的独特风格。第二是游戏的深度,若大家实际游玩后会发现,其实这是一款具备高度策略性的塔防游戏。再加上团队精准的行销规划,在宣传布局上,团队做了非常精细且具战略性的策略规划。
但比这些更重要的,应该是团队的企业哲学与 DNA。PONOS 并不追求短期眼前的利益,我们很坚持要将自己觉得「有趣」的东西持续表现出来。这种哲学与精神,相信也有传达给玩家并获得共鸣。
- 佐野星一郎分享游戏历久弥新的秘诀
:如今迎接 13 周年,要持续设计新的猫咪或敌人有没有遇到什么样的挑战?有没有什么太过天马行空或太过偏离猫咪本质、使得角色遭到否决的有趣事情可以分享?
野泽勇太:营运了 13 年,在角色设计的灵感上确实会遇到考验。我们的做法是在细微之处创造差异,并结合企划人员为角色赋予的深度背景设定与说明文字,让看似可能有点相似的角色,可展现出截然不同的魅力。
至于你问到被否决的案例,过于偏向成人限制级或是过度血腥暴力的内容,在内部绝对是 NG 的。
佐野星一郎:在 PONOS 内部,能负责角色设计的都是非常有经验且高水准的设计师。他们对品牌的敏锐度极高,在草稿阶段就会不断精琢,因此几乎不会发生「全部做完后才发现不行、被完全否决」的情况。
:那要成为《猫咪大战争》的角色设计师,每个人都必须是爱猫人士吗?
佐野星一郎:其实不一定(笑)!很多人可能会觉得因为喜欢猫才来设计,但其实我们在公司内部,并没有把这个角色当作「现实中的猫咪」,它可以说是一个非常特殊的独立存在。
野泽勇太:公司里对猫毛会过敏的人也不少呢(笑)!
:如果回顾这 10 多年来,要选出一个最能代表《猫咪大战争》的角色,会是哪一只呢?若能透露的话,两位自己私心最爱或是最常使用的角色,会是谁?
佐野星一郎:最能代表《猫咪大战争》的一定是「猫咪(基本猫咪)」,只要提到《猫咪大战争》,所有玩家脑海中第一个浮现的一定是这张经典的猫脸(笑)。那我个人私心喜爱的是「坦克猫」,我对它有一种情感共鸣。我个人身材比较高大,以前在踢足球时我是担任守门员。坦克猫在游戏里站最前线、是用身体挡住攻击来守护后方伙伴的角色定位,跟我以前在球队中的角色与性格非常相似,所以我觉得它既可爱又可靠。
野泽勇太:我很喜欢摩西根猫,它进化后会长出非常壮硕的肌肉手臂,但攻击方式却是猛咬一口,这种极具反差感与吐槽点的设定,让我第一次看到牠时,就觉得「原来这就是猫咪大战争的精髓啊!」另外,我自己也很喜欢猫咪番长。
:团队在设计新关卡时有没有遇到什么样的挑战?要如何确保新手玩家与资深玩家都能获得良好的游戏体验?
野泽勇太:要在同一个关卡中同时满足新手与老玩家是非常困难的,因此我们选择将关卡目标分开规划。像资深玩家部分,我们正在尝试透过改变战斗规则、推出全新机制,带来不一样的战术挑战。
针对新手玩家,为了让新手能更快追上进度,我们推出了如「水曜日猫咪日」等活动,并持续规划让玩家更容易收集宝物的机制,以降低新手玩家的进入门槛。
- 宣传推广室长野泽勇太
:13 年来,游戏与众多知名动漫、游戏 IP 进行过联动。在洽谈或设计合作关卡/角色时,团队最看重的是那个面向?
佐野星一郎:我们觉得最重要的就是「互相尊重(Respect)」。《猫咪大战争》有自己的世界观,合作伙伴也有其独特的品牌价值。如果单方面强加我们的风格,合作就会失去意义;反之亦然。我们重视双方在保持尊重的基础上,将合作对象进行「猫咪化」。无论跟什么企业或品牌合作,都能融入猫咪的幽默感,创造出双赢且有趣的内容。
: 这次 13 周年快闪活动的核心概念是什么?若两位要推荐快闪活动其中一样给玩家,各会最推荐那一项内容呢?
野泽勇太:这次快闪活动主要就是要呈现「猫咪夏日庆典」,将猫咪的世界观与幽默感浓缩在这个实体空间中,希望能成为玩家今年夏天美好的回忆。那我个人最推荐巨大猫咪罐头的拍照区,因为玩家常在网路上喊著「好想要猫罐头」,所以我们直接把猫罐头巨大化,让大家可以走进去拍照体验。
佐野星一郎:我自己推荐有两个地方,一个是「猫咪战队拍照打卡区」,这里结合了 13 周年的主题,玩家可以在现场与游戏中出现的战队立牌合照,非常适合拍照打卡。另一个就是猫咪大市集的周边区,这次带来许多首次在台湾贩售的猫咪战队周边,希望玩家抢购完周边后,也能带著满满的战利品开心合照,沉浸在猫咪的世界里(笑)。
- 现场坦克猫绒毛抱枕与猫罐头绒毛抱枕
:能否透露《猫咪大战争》接下来的游戏研发计划呢?
野泽勇太:虽然具体细节目前尚无法公开,但我们的方向是缩短新手与老玩家之间的战力落差,并针对战斗体验进行改变与最佳化,目前多项新玩法的检讨与开发专案都在持续进行中。
: 除了游戏本身,未来是否有更多实体周边、动画化、线下主题活动计划,让猫咪能更融入玩家的日常生活中?
野泽勇太:过去 13 年来,我们一直很想在台湾推动更多实体企划。近一年来终于有了具体的进展,像是今年初与光泉牧场联名、与垫脚石书店合作等。未来我们希望能与更多台湾在地企业联名,举办更多线上与线下的实体活动,让猫咪更加融入玩家的日常生活。
- 《猫咪大战争》13 周年在台举办联名实体活动
:我们知道《猫咪大战争》在台北 POP TOYS 星潮玩有常设贩售周边,未来是否有考虑扩展成一间专属的常驻商店或台湾专属的线上商店呢?
佐野星一郎:我们知道台湾玩家期待官方周边很久了!这部分我们一直在积极筹备与规划中,这次出差来台湾也做了许多市场考察。只要一有确定消息,我们一定会第一时间向台湾玩家公开,请大家拭目以待!
《猫咪大战争》13 周年纪念快闪活动「猫咪夏日庆典」今日起至 8 月 3 日在华山 1914 文化创意产业园区华山西二馆登场。
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