
韩国游戏展 G-STAR 组织委员会今日宣布,将于今年 11 月登场的韩国最大游戏展「G-STAR 2026」迈向大革新。
组织委员会于 13 日在首尔 COEX 举行记者会,发表了主赞助商,并首次公开了旨在转型为综合内容庆典的 2 大核心战略与主要展出阵容。
- 正在进行发表的 G-STAR 组织委员会委员长 赵英基
首次由非游戏公司担任主赞助商,与「Crack」携手拓展
今年迎来 22 周年的 G-STAR 2026,其标语为「产业与目标受众的拓展」以及「扩大自制内容」。
若说以往的展览是集中于直接享受游戏的核心玩家层,今年官方则构想将网路漫画、电影、动画等大众文化整体受众也一并包容进来。
最能象征性展现此一基调部分就是主赞助商的选定。G-STAR 历史上首次打破由传统游戏公司赞助的惯例,选定 Wrtn 公司旗下的 AI 故事创作平台「Crack」作为主赞助商。
组织委员会将贯穿当前游戏产业的两大关键字归纳为「AI」与「叙事」,计划透过与以故事为基础的 AI 平台 Crack 建立伙伴关系,带来结合技术与叙事的全新内容体验。
- G-STAR 历史上首次由非游戏公司担任主赞助商的「Crack」
展览象征的主视觉亦透过与具备大众知名度的 IP 合作制作。由 Naver Webtoon《由美的细胞小将》李东建作家参与的本次主视觉,是为了将网路漫画与流行文化粉丝圈吸引至 G-STAR 现场的战略性企划。
组织委员会预计与趋势交易平台 KREAM 合作,推出包含李东建作家艺术创作的「特别通行证」,并自 9 月 1 日起于韩国现代百货板桥店经营 G-STAR 快闪店,扩展与大众的接触机会。
- G-STAR 2026 主视觉
- 与《由美的细胞小将》IP 联名制作的 G-STAR 周边商品
从大型新作到跨界产业融合… B2C 阵容公开
BEXCO 第一展览馆将作为 B2C 一般参观民众的大型展示空间运作。以主赞助商 Crack 为首,Google Play、网禅、Team 42 等韩国企业,以及米哈游、网易游戏、Bilibili、Century Games 等全球知名游戏公司已确定为第一波参展阵容。
官方赞助商 Monster Energy 则计划透过创作者休息区与试饮活动提升现场气氛。
- 目前为止公开的 G-STAR 2026 B2C 参展厂商阵容
第二展览馆 1 楼将被打造成由 G-STAR 直接企划的自制内容与跨界产业融合舞台。现代汽车将在结合游戏与外出移动的特别摊位上,展出「2026 现代 N 虚拟杯」总决赛与模拟赛车体验馆,并展示高性能 N 系列车款。
在 Intel 合作新作体验区,玩家可以亲自试玩 Sega 的《全军破敌:战锤 40K》以及 光荣特库摩等全球游戏商尚未发售的期待新作。特设舞台上则将举行 QWER 乐团的小型演唱会。
组织委员会的核心自制内容「G-STAR 独立游戏展演 2.0:星系」也将大规模进驻第二展览馆。超越单纯的作品展示,Devolver Digital、Unity、Steam Deck、Discord 等全球发行商、平台与引擎厂商都将加入,呈现涵盖独立游戏创作、分销与社群的生态圈空间。
- 第二展览馆将营运独立游戏展演以及与 Intel 合作新设的未发售新作试玩区。
奠定扎实内涵的 B2B,打破叙事边界的 G-CON
B2B 展示馆将朝提高实质商务成果的方向进行体质改善。实际使用率最高的商务休息区规模将比去年大幅扩建。
为了降低小规模开发商的参展门槛,新设了 0.5 个摊位规模的「休息区摊位」。重新复活连接投资者与发行商的「投资市场」,并准备了微软作为官方合作伙伴参与的交流派对。
G-STAR 的代表性论坛「G-CON 2026」将于 11 月 19 日至 20 日在 BEXCO 会议厅以 1,500 席规模的单独舞台举行。今年的主题为「叙事」,除了游戏外,电影、动画、网漫的大师也将大量加入。
电影《王命之徒》张恒准导演与《鸡不可失》李炳宪导演将以 AI 时代的语言趣味与语境为主题进行对谈;Disney+《Moving 异能》朴仁济导演与 CAPCOM《人机迷网》赵容熙总监则将分享角色塑造的经验知识。
- 作为 G-CON 2026 演讲者参与的李炳宪、张恒准导演
全球开发团队的阵容也相当华丽。 Shift Up 金亨泰代表与三上真司代表将进行韩日开发者特别对谈;《Final Fantasy VII》重制版系列的北濑佳范制作人与滨口直树总监、《巫师》系列的 CD Projekt Red 副总裁 Marcin Blacha 与叙事总监 Philip Webber 也将登台演讲。
《黑帝斯》Greg Kasavin 与 Darren Korb、《死亡回归》Harry Krueger、《由美的细胞小将》李东建作家、皮克斯 Kim Hye-sook 动画师,以及《癌症似龙》Ryan Green 与《外伤重症中心》作家韩山李家的场次也已准备就绪。
演讲结束后,将新设免费的小型交流计划「圆桌会议」,提供参观者与演讲者之间自由讨论的平台。
- 《巫师》系列的叙事负责人也预计登台演讲
- 描绘失去孩子父亲视角的游戏《癌症似龙》开发者,也将与对该游戏表达深厚情感的韩山李家作家会面。
跨越 BEXCO,延伸至整个釜山
主办城市釜山市也将展开大规模支援。
釜山广域市影像内容产业课黄正顺课长发表了于 Centum City 站内打造 G-STAR 主题区、广安里海水浴场特别无人机秀、釜山站及机场迎宾空间建置等规划。
这是计划将 G-STAR 升华为全釜山一同享受的城市型庆典,长期而言,计划透过预计 2030 年完工的 BEXCO 第三展览馆与 2035 年加德岛新机场,大幅提升大型活动的容纳能力。
观展者便利性与安全管理也将大幅强化。透过分析最近 3 年的观展数据,配合 BEXCO 的容纳量贩售预约制专用门票数量,并将入场时间分散为上午 10 时开始的第一批与中午开始的第二批。
同时也将推动针对 Cosplay 参与者的便利空间及换衣间扩建、KTX 车票联名商品、住宿费用稳定化运动等体贴现场访客的行政支援。
G-STAR 2026 展现了摆脱单纯摊位规模竞争,建构涵盖 AI、移动出行、大众文化的独创内容生态圈之意志。
预告大改组的 G-STAR 2026 将于 11 月 19 日至 22 日在釜山 BEXCO 及釜山市一带举行,详细参展厂商与追加计划资讯预计于 9 月顺次公开。
问与答
Q. 传出包含主要协会成员在内的韩国国内大型游戏商不参展的消息。如何评估现状?
A. 赵英基委员长: 过去我是以参展者立场参加,现在成为主办方后感觉到视角变得不同。G-STAR 虽然具有向使用者首次公开新作的强烈性质,但目前适逢大型游戏商本身能拿出的大型新作较少的时期性因素。
此外,海外营收超越韩国国内的企业增加,有必要对「全球游戏」重新下定义,比起将国内外企业进行二分法划分,提高参观者与参展企业的实质满意度更为重要。
G-STAR 相较于其他海外游戏展,在展场规模等硬体限制上相当明确,与其单纯比较去追赶,不如透过外延拓展与强化自制内容,寻找专属的方向性。
郑升宇室长:目前公开的名单并非全部,还有追加参与的韩国企业存在。此外,BEXCO 第一展览馆以 100 摊位为基准,物理限制上最多只能配置约 6 家业者。即使有参展意愿,许多地方因空间限制与规划问题而未能成功招揽。
Q. 若难以透露具体公司名称,韩国国内主要大型游戏商中,是否有追加加入 B2C 展览的业者?
A.郑升宇室长: 虽然无法当场公开详细企业名称或展览规模,但确实存在追加加入 B2C 馆的韩国国内主要游戏商。
Q. 公开的海外阵容中中国游戏厂商占比很高,是否有西方或其他海外大型开发商的参展计划?
A. 郑升宇室长: 除了中国系列公司外,第二展览馆已有 Sega 与光荣特库摩等确定参展。虽然现在无法透露详细游戏作品,但已准备了许多以未发售新作试玩为中心、值得众多观展者期待的海外作品。
Q. 随著 PlayX4 或 AGF 等首都圈活动成长,釜山作为举办地被指责存在交通距离劣势。釜山市的支援对策与举办地选定背景为何?
A. 黄正顺课长: 除了釜山市支援的 30 亿韩元预算支援外,也不惜提供行政支援,对于感到不足的部分,也在共同检讨追加的财政支援。
郑升宇室长: G-STAR 举办地是透过地方自治团体公开招标及投标事业评估选出的。并非事务局去招商特定城市或透过个别合作指定的结构。
Q. 对于近期指称 G-STAR 地位相较过去有所褪色的说法,内部如何看待?
A.赵英基委员长: 我们非常清楚针对物理限制的指教。也必须考虑市场结构的差异,日本在整体游戏市场中主机占比高达 25%,但韩国仅为 5% 左右。
换言之,要单纯以主机为中心展开活动是有困难的。因此,我们正在尝试超越单纯以参展作品为主的展览,纳入 AI、移动出行、异种内容结合等最新趋势的外延拓展。
Q. 涵盖多种内容的向外拓展,是否反而有模糊游戏展正体性的疑虑?与其他次文化活动的差异点为何?
A.赵英基委员长: 其他活动的成长是扩大整体游戏产业市场规模的积极因素。G-STAR 存在专属的导向,为了提高参观者满意度,将持续进行差异化的尝试。
郑升宇室长: 向外拓展是在不损害「游戏展应该如此」的基本铁则与合理性范围内进行的。全球主要展览也都有扩大范畴的趋势,请理解为在不失去「游戏」这一本质的前提下确保多样性的过程。
Q. 作为主赞助商的 AI 平台「Crack」在 G-STAR 2026 准备了什么内容?
A.郑升宇室长: 组织委员会不会直接干涉或强制参展商准备的具体摊位内容。组织委员会仅共享活动的大方向,传统游戏商以外的异种企业作为赞助商参与,在全球展览中也是常见的现象。
Q.认为全球期待新作《GTA 6》的发售对 G-STAR 2026 的票房会产生什么影响?
A. 赵英基委员长: 我们非常清楚这是备受全世界期待的作品。不过对于《GTA 6》的发售会对为期 4 天举办的 G-STAR 产生何种直接影响,目前尚未深入考量。未来会密切观察状况,准备将影响降至最低。
Q.去年传出针对 G-CON 海外演讲者接待疏忽的争议,真伪为何?
A. 郑升宇室长: 去年传出关于演讲者接待问题的争议完全不是事实。包含堀井雄二先生在内的所有同行人员,我们都提供了商务舱机票、顶级饭店、专用车辆及司机,并在非常满意的情况下结束行程,甚至一起共进晚餐。
在以信任为核心的日本业界特性下,若真有问题,今年就不可能邀请到 Square Enix 等优秀开发团队作为演讲者。希望大家切勿进行非基于事实的臆测。
Q. 作为协会会长,如何看待近期韩国游戏产业协会部分副会长社退出现象?
A.赵英基委员长:站在曾担任游戏公司代表的立场上,对于协会的角色与大型游戏公司的立场思考颇深。目前韩国整体游戏产业正处于危机状况。
对于各企业在经营上的判断,协会层面难以干涉。就任以来为了代表中小型开发商的声音,持续招揽新会员社,未来也会为了产业振兴在制度支援上竭尽全力。