
游戏以魔女、末日与异常现象交织出鲜明的开场印象
近期正式上市的《MAJO》结合末日与魔女题材,实际游玩后,最先留下印象的是角色设计与整体画风:玩家可以接触到多位风格不同的魔女,队伍养成与配队方式也有自己的特色,以下将以试玩体验出发,分享本作在世界观、战斗职系、队伍编成、养成与玩法节奏上的感受。
世界观介绍:由异常现象揭开的末日悬疑
《MAJO》的世界观带有相当强烈的悬疑色彩。在这个世界里,人们取得的资讯似乎受到某种未知神秘力量掌控;这股力量不断引发超自然现象,并让随之而来的「熵灵」推动世界走向「热寂」。
主角因事件卷入 MAJO 组织,也逐步接触魔女与异常现象背后的真相
名为 MAJO 的组织,则聚集了被一般人称为「魔女」的能力者们,她们虽然行为特异,却各自拥有特殊能力,并以这些能力处理超自然现象,试图延缓「热寂」的到来。
另一方面,玩家扮演的主角因卷入神秘邪教入会仪式,被注入大量神秘药物「蓝色女士」,却也因此觉醒能力,成为被称为「观测者」的特殊存在。观测者能透过信念增幅周围魔女的能力,也因此加入 MAJO,在对抗熵灵的过程中逐渐理解世界真相,以及组织背后的算计。
观测者的设定与主角能力,是剧情推进的重要契机
剧情演出延续末日与魔女题材的神秘感。
核心战斗/职系:自动战斗下的配队思考
进入玩法后,《MAJO》主要采四人组队与自动战斗的形式,由于操作负担不高,游玩重心更集中在队伍组成与角色定位的取舍上;魔女之间的特色差异,也让配队成为战斗前最需要思考的部分。
职系与输出定位
战斗采自动进行,玩家能把注意力放在队伍组成与角色定位。
职系方面,游戏中可见破阵、守护、飞袭、支援等不同定位。破阵偏向近距离战斗,守护负责承受队伍伤害,飞袭与支援则分别对应后排输出与后排辅助。此外,角色还有不同输出类型与种族差异,这些条件都会影响队伍构成,使搭配方向比单纯堆高战力更有变化。
队伍编成:副栏位让低阶角色也有作用
随著游戏进行,队伍会解锁副栏位设定,玩家可以将同职系的魔女放入队伍副栏位;这些魔女虽然不会直接参与战斗,却能以各自的扰动技影响主控角色,以试玩感受来说,这项设计让低阶级角色也有发挥空间,不会只是抽到后被闲置。
队伍编成不只看上场角色,也要考虑职系与副栏位搭配。
副栏位与角色技能让编队有更多调整空间。
队伍养成:以职系为单位降低资源压力
养成方面,《MAJO》与常见 RPG 的角色个别升级不同,主要以职系为单位推进等级,提升职系等级后,该职系的所有魔女都会同步受益;装备也采类似逻辑,以职系为单位管理。这样的安排降低了资源分配压力,也减少玩家因为前期养错角色而浪费资源的焦虑。
职系等级与装备共用的设计,让养成资源更集中。
不过,除了等级与装备之外,玩家仍能透过取得重复魔女来提升星数,也可以投入资源强化特定技能,或习得提升魔女能力的各种法则,换句话说,本作虽然让基础养成更集中,但后续仍有不少可投入的成长项目,资源规划依然重要。
取得重复魔女、提升星数与技能,仍是后续养成的一部分。
游戏玩法:关卡推进与资源分配并行
整体进行方式以关卡制为主,此外也包含常见于手游的爬塔玩法,以及可取得养成资源的资源关卡。资源关卡需要消耗体力,因此如何在有限体力内取得较高养成效率,会是玩家在推进时需要优先考量的课题。
不同魔女的外观与定位,是队伍配置时的主要观察点。
游戏氛围持续围绕异常现象与末日感展开。
结语:风格与悬疑感是最鲜明的记忆点
目前试玩下来,最令人印象深刻的仍是整体风格呈现。无论是以猎奇姿态登场的熵灵,或是世界观与剧情带出的悬疑感,都让《MAJO》与一般 RPG 拉开差异。若喜欢特殊画风、末日氛围与带有谜团的剧情设定,这款作品可以列入尝试清单,亲自感受它所营造的世界。