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【手游资讯】奇幻 MMORPG 新作《鬼怪世界》于韩国举办媒体发表会 释出游戏内容介绍、预告 10 月推出

帖子正文与玩家讨论内容

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由 Supercat 开发、Kakao Games 营运的新作 MMORPG《鬼怪世界(暂译,도깨비의세계 / Dokkaebi's World)》媒体发表会于 20 日在首尔钟路区的韩国之家(한국의집)举行。

出席当天活动的 Kakao Games 代表李时雨(音译)表示:「《鬼怪世界》是 Kakao Games 基于『寻找能长久受到喜爱的 IP,并与有实力的开发商紧密合作以提供稳定服务』的原则所准备的作品。我们承诺将营运一款能长久与玩家沟通、共同前行的 MMORPG。」

  • ▶ 致欢迎词的 Kakao Games 代表李时雨

《鬼怪世界》是以 NAVER Series 现正连载中的人气网路小说及网漫《灭鬼修道传(멸귀수도전)》IP 为原作的东方风奇幻游戏。

本作自初期阶段便与曾将《我独自升级》、《全知读者视角》等热门作品改编为网漫的 REDICE STUDIO 展开紧密合作,将鬼怪、妖鬼、修道等韩国传统神话传说元素,完美重塑为具备现代感色彩的 K-奇幻(K-Fantasy)。

在视觉效果方面,采用了融合 2D 点阵图角色与 3D 背景的混合视觉设计,打造出立体的空间感。带有复古感性且精细的点阵图画风,与精致的 3D 地图在同一个画面中自然融合。

特别是配置于背景各处的瓦片屋顶、山势等富含韩国传统情怀的物件,更深化了独创世界观的底蕴。

玩家可透过细分为头部、眼睛、嘴巴、武器、服装等 5 个部位的自订系统自由打造角色。此外,游戏还支援能呈现角色脚下图腾与移动特效的加护系统,以及多样化的座骑系统,大幅拓宽了展现个性的空间。

摆脱职业枷锁... 打造近乎无限的技能搭配组合

本作最引人注目的部分,莫过于果断打破既定职业框架的战斗系统。玩家不受特定职业限制,可随心所欲地组合 12 种多样化的技能风格。仅凭技能组合便能完成专属战斗方式、打造近乎无限的技能组牌,正是本作战斗的核心乐趣。

战斗的战略性也更具深度。若装备 3 种以上相同类型的技能,即可启动符合该特性的独特终极绝招。装备的技能拥有由强化、刻印到突破的一系列成长结构。玩家可细致培育每一个技能,研究并发掘每次都不尽相同的战斗乐趣。

  • ▶ 不受职业与武器限制,可自由组合并使用心仪的技能。

降低疲劳度的选择性 PvP AI 助手「Myorong」登场

《鬼怪世界》推出了能减少玩家压力的系统,让轻度玩家与核心玩家都能长久留存。

为了降低无差别 PK 带来的疲劳感,伺服器内的野外猎场被设定为完全禁止战斗的安全区域。玩家可以全神贯注于剧情与角色成长。

若想进行战斗,玩家可透过配对进入专用空间享受 PvP。此外,游戏导入了基于战斗力的分层配对系统,贴心照顾无课金与轻度课金玩家,让大家都能在公平的环境中体验胜利的快感。

  • ▶ 在本作中,野外 PvP 并非强制性,玩家可在想要的时机与区域进入 PvP 内容。

此外,能极大化玩家便利性的 AI 助手「Myorong(묘롱)」也是一大亮点。Myorong 会利用 AI 分析玩家的活动数据与排名资讯,为玩家诊断出客制化的成长路线。除了结算每日游玩结果外,还会将门派营运所需的详细资讯加工后传达给玩家,协助打造舒适的游玩环境。

经济系统方面,游戏引进了能将打怪获得的剩余道具转化为成长资源的「炼金术」,避免游玩价值的浪费。货币方面也明确划分了角色:付费货币灵石、用于角色成长的叶钱(铜钱),以及玩家间交易用的货币金钱,借此建立稳定的良性循环结构。

  • ▶ 检查角色成长路线与进度的 AI「Myorong」

从 PvE 合作到 PvP 竞争内容丰富 预计 10 月推出

以身为成长核心轴心的门派系统为基础,游戏准备了丰富多样的合作与竞争内容。

PvE 合作内容方面,准备了与门派成员一同抵御从四面八方涌入之怪物的「结界地防御」、对抗具备多样招式型态之巨型 3D Boss 的团队副本(Raid)、促进全伺服器合作的野外 Boss,以及采赛季制营运的「升天之塔」等。

同时也准备了争夺威望与奖励的 PvP 竞争内容。基于积分的大规模 PvP「落花战场」、分析对手门派战力进行交手的「迷惑之庭」,以及为了占领神器而展开据点争夺战的「神器争夺战」,皆能激发玩家的挑战欲望。

其中,由 3 个伺服器围绕多个占领地展开激烈对决的「次元占领战」,最多可容纳 9,000 人同时参战,预计将展现令人震撼的大规模战斗精髓。

  • ▶ 游戏内准备的 PvE 合作内容与 PvP 竞争内容

Kakao Games 于 20 日举办媒体发表会的同时,也透过各大应用程式商店展开事前预约。事前预约参与者可获得游戏内的黑笠选择箱(4 款中自选 1 款),并同步举办多样化的抽奖赠礼活动。

Kakao Games 计划于即将到来的 9 月透过线上发表会公开追加资讯,并于 10 月月中正式推出《鬼怪世界》。

Q&A

  • ▶ 左起为 Supercat 朴成俊 PD、张秀民 总监、Kakao Games 车明秀 事业室长

Q. 作为一款以韩国传说与鬼怪为题材的 MMORPG,最想先向首次接触《鬼怪世界》的玩家展示什么魅力?

A. 朴成俊 PD:最想先展示给各位的是画面。我们采用了 2.5D 画面,并在点阵图角色上套用了 3D 光影与阴影效果。我们将活用「能清晰呈现每个角色」这项点阵图画面的优势,努力将我们传统传说更好地呈现出来。

Q. 希望玩家最集中体验的核心内容与游戏独有的差异化乐趣是什么?

A. 张秀民 总监:玩家可以自由组合 12 种技能风格与约 90 多种技能。为了攻略各项内容,根据自己的需求与个性打造专属的战斗 Meta,就是核心乐趣与差异化所在。

Q. 目前在 MMORPG 市场中,主要瞄准的是哪类玩家族群?

A. 车明秀 事业室长:我们是针对喜爱点阵图画风、韩国风格世界观,以及享受一同合作与成长乐趣的 PC 及手机 MMORPG 玩家来进行设计的。

Q. 请问与玩家沟通的计划以及反映意见的方式为何?

A. 张秀民 总监:我们在游戏内准备了名为「鬼怪大会」的系统。这是一个由玩家直接提出意见并获得推荐后传达给开发者的流程。内部检讨后,我们将会透明地公开处理结果。

Q. 面对近期 MMORPG 高课金带来的疲劳感,本作在 BM(商业模式)上有何差异化之处?

A. 车明秀 事业室长:我们规划了让玩家能使用透过游戏内游玩即可获得的免费货币「金钱」来使用玩家间的交易所。由于经济围绕著这一点运转,因此在课金负担方面会有很大的差异化。

Q. 很好奇关于月费或赛季通行证等具体 BM 设想在什么样的水准?

A. 车明秀 事业室长:基本上预计会提供以付费货币「灵石」购买的会员服务与 2 种通行证,服装或座骑等则准备作为商店单品贩售。确定的价格与具体的礼包形式会在上市前进行协调,届时再向各位说明。

Q. 原作网路小说今年才开始连载,请问是在企划阶段就展开合作了吗?另外也很好奇是否会有以韩国传说为灵感的怪物登场?

A. 朴成俊 PD:在网路小说推出前的准备阶段,我们就已经展开了紧密的合作。游戏内将会有不可杀伊(불가사리)、老虎妖怪等出现在韩国传统传说中的多种妖怪作为怪物登场。

Q. 以免费货币为中心的交易所有很大的工作室风险,对此有相应的防范计划吗?

A. 车明秀 事业室长:我们在营运过往游戏的过程中累积了营运 Know-how。除了营运团队的努力外,我们也在系统层面上严密准备了各种能封锁工作室的机制。

Q. 很好奇内部测试期间觉得最有意思的内容是什么?

A. 张秀民 总监:是一个名为「妖神讨伐」的门派合作 PvE 内容。在规定时间内输出伤害提高阶段后,Boss 的招式型态会发生进化,为了破译招式而与门派成员不断研究组合的过程非常有趣。

Q. 未来有计划让 AI Myorong 与 NPC 进行互动,或扩展至其他功能吗?

A. 车明秀 事业室长:内部正在积极讨论将 Myorong 设为可互动的 NPC、套用装饰要素,并透过功能性升级向玩家提供更进步的便利性。
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