
今年迈入第 15 届的「 ACG 创作大赛」,今(22)日正式举行了颁奖典礼,游戏组最终由《白烬之兔》夺得金赏、银赏由《诡寓》获奖,铜赏的获奖者则为《NeXor¡a》与《磁力特务》两部作品,今年参赛的多款作品皆备受评审肯定。
「 ACG 创作大赛」是为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱的作品所举办的创作比赛,至今年已迈入第 15 年。希望让更多的创作者可以借由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至是获得专业评审的青睐与肯定。
本届 ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共 3 个组别,游戏组征件类别则是包含了 PC 以及 APP 游戏。本次投稿作品共计 397 件,入围 235 件作品,动画组 93 件、漫画组 76 件、游戏组 66 件。
以下为 2026 ACG 创作大赛「游戏组」得奖作品,关于各得奖作品与制作团队的详细介绍,请参阅活动网页,以及后续 专题报导。
游戏组(入围作品共 66 件)
对于今年创作大赛的游戏组作品,评审们分别表达了他们的看法。
侍达游戏 S.G. Arts 执行长暨游戏制作人 刘哲魁(刃雾翔)表示,今年的作品让他看见台湾学生团队与独立开发者正在持续进步。最令他印象深刻的,不只是技术越来越成熟,而是越来越多团队开始思考,如何透过游戏创造属于自己的体验与观点。无论是玩法、美术、叙事,还是题材的选择,都能感受到大家不再只是完成一款游戏,而是努力打造一个真正能吸引玩家投入的作品。
希娜科艺创办人暨游戏制作人 吴以寻 提到,本届明显地感受到参赛作品的完成度再次提高,也不乏国外创作者参加,感觉游戏开发的环境与风气变越来越好。而参赛作品中也有许多他个人很喜欢的游戏跟游戏类型,如《艾尔芙卡》、《白烬之兔》、《ARIE:月咏》以及完成度很接近上架的《磁力特务》
GameWorks Lab 导师召集人 / 赤烛游戏共同创办人 王瀚宇 分享,今年参赛数量比往年多,光是业界评审这边就收到六十多组水准之上的作品,题材横跨各种赛道。要用单一分数排出高下很困难,取舍时相当挣扎,即便是落选的作品也同样精彩。他也提到,许多作品已达准商业水准,再打磨一下就能上架,看了令他非常兴奋。
SIGONO 执行制作 / 3D 美术总监 许又仁(Tosh)表示,本届大赛的参赛作品不仅平均完成度有所提升,在题材选择、玩法设计与美术风格上也展现出更丰富的面貌。另一个值得关注的现象是行动平台作品的表现,相较于过去几届在数量与品质上的收缩,本届出现了数款完成度与创意兼具、令人印象深刻的作品,让他看见开发者仍持续探索不同平台的可能性。此外,海外参赛者的增加,则为赛事带来了不同的创作视角与文化养分。
艾可米游戏 游戏总监 林政贤 认为,今年参赛作品的整体表现相当强健,许多作品都能让人感受到创作者对游戏的热情与投入。无论 PC 或行动平台,都出现不少玩法成熟、特色鲜明,甚至已具备商业化潜力的优秀作品。这也反映出台湾独立游戏创作的整体实力正持续提升,越来越多团队已具备将创意落实为完整游戏体验的能力。随著开发工具日益成熟、创作门槛逐渐降低,也让更多有想法的人才能够尽情发挥创意,令人更加期待台湾游戏创作未来的发展。
金赏:白烬之兔
作者:TU Studio
作品介绍:以破坏为核心的 2D 横向卷轴射击游戏。程序化生成的碎裂、炸裂,而不是简单的挖洞。敌人没有血条,可以真正破坏敌人,而不是闪白。会根据被破坏部位有不同反应。例如向你滚来的自爆球,破坏它一部分,它就滚不动并原地自爆;攻击无人机的机翼,它就会落下、无法移动。当然也可以直接摧毁敌人核心杀死敌人。从破坏发展出更多玩法,例如地形杀、自相残杀、破坏挡住敌人、利用破坏到达不可到达的地方。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/43/
银赏:诡寓
作者:25 Monkey Games
作品介绍:一个深爱家人却罹患绝症的母亲,走进了老公寓中神秘的宫庙,意外献祭了儿女的灵魂。十年后,幸存的儿子为了拯救妹妹,从母亲冤魂笼罩的儿时公寓出发。为了找到在黄泉之海上的「蓬莱岛」,走上恶灵威胁的幽冥之路,只有破坏邪神禁锢妹妹与其他童灵的炼魂炉,才能让亲人灵魂安息。《诡寓》将台湾 90 年代的日常场景与邪教、超自然恐怖完美结合,打造一场魔幻写实的惊悚之旅。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/28/
25 Monkey Games 的代表人领奖时表示,自己是在 7 年前加入游戏产业,这是 25 年来第一次因为游戏得奖。接著他开始分享,台湾其实有非常用不尽的题材,这里的生活是一个非常魔幻写实的环境,台湾虽然产出高科技晶片,但走出门随时都会遇到宫庙,而这些元素其实都非常具有魅力。他也希望能有更多创作者去把台湾的魅力挖掘出来,并传达给更多的玩家或读者。
铜赏:NeXor¡a
作者:NeXor¡a.exe
作品介绍:《NeXor¡a》是一款适用在移动装置上的音乐节奏游戏,具有独特的旋转立方体判定线玩法,提供玩家视觉与听觉共同构筑的节奏体验,使玩家在音乐的节奏感下挑战反应能力。故事发生在一个阶级差距极大的未来世界,统治者将世界分为上城区与下城区,并压榨下城区人民的劳力资源来供应上城区安逸的环境与社会福利,而主角团是游荡于上下城区、行踪不定的马戏团,每当出现必定带来话题与风波。玩家将透过挑战不同的歌曲难度收集故事碎片,拼凑出世界的面貌及角色的故事。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/34/
NeXor¡a.exe 领奖时表示:「自从我们上一次在放视大赏得奖之后,接触了一些游戏产业的前辈,得到很多善意以及前辈的经验。因为有这些前辈告诉我们很多事情,我们才会决定往游戏制作发展,所以很感谢友善的前辈们还有环境,希望我们以后也可以成为这种愿意帮助后辈的游戏团队。」
铜赏:磁力特务
作者:鲁鲁熊工作室
作品介绍:《磁力特务》是一款基于「磁力」的解谜冒险游戏。磁力特务 N-52 探员和他的扫地机器人搭档达斯提诺,利用最酷炫的磁铁道具,一起穿梭在这个充满磁力的世界,打击磁吸太后的阴谋。与传统平台解谜类不同的是,《磁力特务》中不能直接控制角色移动,而是必须摆放磁铁和道具在地图上,让带有磁力的角色与之互动,借此避开危险与度过难关。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/36/
鲁鲁熊工作室的美术获奖时表示,《磁力特务》是他们工作室第一个比较有商业化考量的作品,很高兴可以得到这样的肯定。他也想感谢团队里的企划、组长与主程式,要是没有他们,这个游戏就无法完成。最后他提到,得奖只是一个起点,未来鲁鲁熊工作室还会做出更厉害、更好的游戏,也希望大家能继续关注。
最佳创意奖:What Acts up
作者:Rebirth Studio
作品介绍:★本作品完全支援繁体中文★《What Acts up》是一部以社交恐惧症为主题的心理现实主义文字冒险游戏。玩家将扮演一名认为自己「出了故障」的大学生林墨,他害怕社交、害怕被注视、害怕说错话;可与此同时,他似乎也害怕只剩下自己一人。游戏透过碎片化叙事、多视窗演出与心理压迫式互动,让玩家走进林墨的世界,被迫用著他的方式思考。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/33/
Rebirth Studio 由于签证问题无法来到现场,是由代理人协助领奖,但他还是透过远洋通话上台致词,他表示,《What Acts up》其实想讲的是一个普通人想靠近别人却又有些害怕靠近别人时,心理状态会经历什么事情。团队用了超过半年的时间去研究多视窗演出、剧本、以及程式怎么写,相当辛苦。最后,他想感谢主办单位的评审老师、现场的代理人以及广大的玩家。他也希望《What Acts up》的故事能被更多人看见。
特别潜力奖:诚征新人
作者:月月工作室
作品介绍:《诚征新人》是一款以诈骗集团为题材的俯视角「对话战斗游戏」。玩家透过对话战斗消耗逻辑与心智,逐渐培养各项人格能力。能力成长后可解锁不同事件与选择,而事件结果又会反过来影响玩家的能力、状态与剧情发展,形成「对话战斗 → 人格成长 → 事件选择 → 结果回馈」的核心循环。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/35/
月月工作室领奖时表示:「我觉得我一生中遇到最大的诈骗是小时候我阿嬷跟我讲的话,她说做游戏不赚钱,而我也是个庸才,还是乖乖跟阿嬷去种花。我今天等一下刚好要回彰化,我再去跟她说,也许妳孙子有一点潜力。(笑)」
最佳 3D 美术奖:诡寓
作者:25 Monkey Games
作品介绍:一个深爱家人却罹患绝症的母亲,走进了老公寓中神秘的宫庙,意外献祭了儿女的灵魂。十年后,幸存的儿子为了拯救妹妹,从母亲冤魂笼罩的儿时公寓出发。为了找到在黄泉之海上的「蓬莱岛」,走上恶灵威胁的幽冥之路,只有破坏邪神禁锢妹妹与其他童灵的炼魂炉,才能让亲人灵魂安息。《诡寓》将台湾 90 年代的日常场景与邪教、超自然恐怖完美结合,打造一场魔幻写实的惊悚之旅。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/28/
25 Monkey Games 的代表人上台后先是对评审与另一位伙伴表达感谢,他接著分享,因为觉得台湾的生活环境很有趣,所以他在《诡寓》中尽可能的融入一些生活周边的有趣事物。
最佳 2D 美术奖:艾尔芙卡
作者:结束乐队
作品介绍:《艾尔芙卡》是一款策略性战棋游戏。玩家可自由组合出战阵容,并在战斗开始前,于指定区域内配置角色位置,打造专属战术布局。本作与传统战棋游戏最大的差异,在于导入「地形系统」。游戏棋盘不再局限於单一平面,而是由多层高度构成。玩家可透过移动角色至特定高度,使其获得额外能力加成。此外,每个角色皆具备独特的强化攻击与技能机制。当角色达到指定高度时,可将一般攻击转换为强化攻击;而角色技能则多具备改变地形的效果。玩家需依据战术需求灵活运用技能,调整战场结构,以取得战斗优势并击败对手。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/40/
结束乐队的主程式分享,他们是跨校组队做游戏,而他自己其实是资工系,直到去年八月才开始碰游戏引擎。他也表示很荣幸可以参加创作大赛,并拿到两个奖项。
人气赏:拉米:程式与咖啡
作者:雷米
作品介绍:你是一名对工作感到厌倦的年轻人,在你收到爷爷过世的消息后,决定辞去工作回到小镇继承那间乘载回忆的咖啡厅,试图重新掌握自己的人生方向。没想到整理咖啡厅与研究室的过程中邂逅了一位 AI 少女「拉米」 ,在两人相处的过程中,发现爷爷留下的不只是咖啡厅,还有尚未揭开的技术与秘密。玩家将一边经营咖啡厅、接待客人,一边透过搜集素材与开发设备来升级与自动化营运流程,逐步改善经营困境。在这个融合温馨日常与未来科技的世界中,与拉米一同冒险,揭开过去的谜团,亲手打造属于自己的未来吧!
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/16/
雷米领奖时表示:「谢谢大家,还有各位粉丝给我的鼓励,我其实完全没有想到会拿到这个人气奖。制作游戏途中还要兼顾经营社群真的非常困难,谢谢大家,谢谢各位粉丝。」
Google Play 特别奖:NeXor¡a
作者:NeXor¡a.exe
作品介绍:《NeXor¡a》是一款适用在移动装置上的音乐节奏游戏,具有独特的旋转立方体判定线玩法,提供玩家视觉与听觉共同构筑的节奏体验,使玩家在音乐的节奏感下挑战反应能力。故事发生在一个阶级差距极大的未来世界,统治者将世界分为上城区与下城区,并压榨下城区人民的劳力资源来供应上城区安逸的环境与社会福利,而主角团是游荡于上下城区、行踪不定的马戏团,每当出现必定带来话题与风波。玩家将透过挑战不同的歌曲难度收集故事碎片,拼凑出世界的面貌及角色的故事。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/34/
NeXor¡a.exe 上台时分享,他们的专案其实在一开始并没有被看好,团队在选毕制指导老师时,并没有获得指导老师的青睐,因此《NeXor¡a》是在一个没有指导老师的情况下诞生的游戏。也因为如此《NeXor¡a》能获得 Google Play 特别奖、被评审认可,让他们感到非常开心。NeXor¡a.exe 同时表示,他们不会将得奖视为终点,接下来《NeXor¡a》还会持续开发,继续做成更好的游戏。
GameWorks 发展潜力奖:昏 HUN
作者:地狱三头犬工作室
作品介绍:3D 探索游戏,在监视器画面般的视角下,运用滑鼠操纵主角移动、收集道具与探索剧情,协助主角琳逃离美术馆。故事描写身处乡下、年轻的美术馆员琳,对好友 Vivi 委身于平凡的婚事感到异常不屑。婚礼前夕,琳独自一人巡馆时发现一幅「特别的」画作莫名失去原有的色彩,她靠近探看,却因此被卷入永恒的黄昏……。在昏黄的光线下,琳一面试图找出离开美术馆的方法,一面回想起了和明日的新娘 —— Vivi 之间的友情经历。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/58/
地狱三头犬工作室领奖时表示:「《昏 HUN》是我们第一次做 3D 游戏,很高兴可以拿到这个奖,也谢谢评审的肯定。我们从开始到现在为止经历过很多的自我怀疑,但我觉得自卑或者怀疑也是推进我们成长的一个很大的助力。自信也会成为我们的基石,希望我们能一直成为一个复杂的人,在创作的道路上骄傲的努力创作下去!」「我们真的非常努力投入在我们的美术,还有每个细节。我们会尽快把游戏上架,也谢谢我们地狱三头犬,三个人都没有中途放弃,坚持到最后。」
侍达游戏 特别奖:诚征新人
作者:月月工作室
作品介绍:《诚征新人》是一款以诈骗集团为题材的俯视角「对话战斗游戏」。玩家透过对话战斗消耗逻辑与心智,逐渐培养各项人格能力。能力成长后可解锁不同事件与选择,而事件结果又会反过来影响玩家的能力、状态与剧情发展,形成「对话战斗 → 人格成长 → 事件选择 → 结果回馈」的核心循环。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/35/
月月工作室的代表人领奖时,对团队的编剧跟美术表达感谢,并表示接下来会继续努力。
SheenaGames 特别奖:艾尔芙卡
作者:结束乐队
作品介绍:《艾尔芙卡》是一款策略性战棋游戏。玩家可自由组合出战阵容,并在战斗开始前,于指定区域内配置角色位置,打造专属战术布局。本作与传统战棋游戏最大的差异,在于导入「地形系统」。游戏棋盘不再局限於单一平面,而是由多层高度构成。玩家可透过移动角色至特定高度,使其获得额外能力加成。此外,每个角色皆具备独特的强化攻击与技能机制。当角色达到指定高度时,可将一般攻击转换为强化攻击;而角色技能则多具备改变地形的效果。玩家需依据战术需求灵活运用技能,调整战场结构,以取得战斗优势并击败对手。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/40/
结束乐队领奖时表示:「这这是我们团队的第一款游戏,我们的开发周期算特别长,大概六个月左右。我们有很多东西想放进去,虽然没办法全部实现,但是这是我们的第一个成果,我们对此非常满意。」
文策院特别潜力奖:诡寓
作者:25 Monkey Games
作品介绍:一个深爱家人却罹患绝症的母亲,走进了老公寓中神秘的宫庙,意外献祭了儿女的灵魂。十年后,幸存的儿子为了拯救妹妹,从母亲冤魂笼罩的儿时公寓出发。为了找到在黄泉之海上的「蓬莱岛」,走上恶灵威胁的幽冥之路,只有破坏邪神禁锢妹妹与其他童灵的炼魂炉,才能让亲人灵魂安息。《诡寓》将台湾 90 年代的日常场景与邪教、超自然恐怖完美结合,打造一场魔幻写实的惊悚之旅。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/28/
文策院特别潜力奖:诚征新人
作者:月月工作室
作品介绍:《诚征新人》是一款以诈骗集团为题材的俯视角「对话战斗游戏」。玩家透过对话战斗消耗逻辑与心智,逐渐培养各项人格能力。能力成长后可解锁不同事件与选择,而事件结果又会反过来影响玩家的能力、状态与剧情发展,形成「对话战斗 → 人格成长 → 事件选择 → 结果回馈」的核心循环。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/game/35/
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