
今年迈入第 15 届的「 ACG 创作大赛」,今(22)日正式举行了颁奖典礼,动画组最终由《LAST ROUND》夺得金赏、银赏由《海上计程车》获奖,铜赏的获奖者则是《亵渎 BLASPHEMY》与《Boom!Grandpa,Boom!》两部作品,今年参赛的多款作品皆备受评审肯定。
「 ACG 创作大赛」是为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱的作品所举办的创作比赛,至今年已迈入第 15 年。希望让更多的创作者可以借由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至是获得专业评审的青睐与肯定。
本届 ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共 3 个组别,游戏组征件类别则是包含了 PC 以及 APP 游戏。本次投稿作品共计 397 件,入围 235 件作品,动画组 93 件、漫画组 76 件、游戏组 66 件。
以下为 2026 ACG 创作大赛「动画组」得奖作品,关于各得奖作品与制作团队的详细介绍,请参阅活动网页,以及后续 专题报导。
动画组(入围作品共 93 件)
对于今年的动画组参赛作品,评审们分别提出了他们的看法。
国立台湾师范大学图文传播学系 张晏榕 教授认为,今年整体而言作品品质相当令人惊喜,2D 动画作品维持近年来入选数量较多的趋势,也有多部作品相当成熟,例如《亵渎》和《存档点》在战斗场景的动作表演和分镜视角与节奏掌控都颇具业界水准;《Last Round》、《流星祭》则以特殊视觉风格讲述特别的故事;《日落》则在悠缓的节奏与风格化的视觉里呈现日常的情感。另一方面,3D 动画作品虽然数量仍维持 2D 动画作品数量的三分之一左右,但相较前几年有较好的品质,例如《海上计程车》、《Outshine》则以不同的风格化视觉呈现生命的哲思或逗趣的竞争。
大猫工作室制作人 王尉修 连续担任多年评审,他表示可以感受到年轻创作者对动画的想像正在改变。他认为,随著影像制作的门槛降低,现在的作品在叙事、配音、配乐与剪辑的整合上,明显比过去更加成熟,优秀创作者对影像叙事的掌握,也已不逊于影视相关科系。
但他也提到,愿意长时间钻研动画技术与表演的作品似乎变少了,平均制作品质也因此出现较明显的落差,这是有些令人担心的地方。他很高兴今年仍看见少数作品,在技术、风格与故事之间都展现出很好的平衡,也期待这些创作者未来继续找到属于自己的动画语言。
日式 2D 动画家 / 国立台南艺术大学动画艺术与影像美学研究所助理教授 仙人掌 表示,每年的评审过程总是令人既期待又挣扎,今年更是不例外。许多作品都能深刻感受到创作者越发成熟的企图心与极高的完成度。但名额总是残酷的,能登上榜单的作品无一不是综合表现出色的杰作,而遗珠之中,同样不乏令人赞赏的灵光。
梦想动画执行长 李走狗 认为,的参赛竞争变得越来越激烈,不论是应届毕业作品、已经成立的小工作室,还是大家团结一心、有志一同的艺术家们,其实都反映了这个年代:越来越多人可以好好地应用工具,随心所欲地说自己想说的故事、呈现自己想呈现的想法。
他同时表示,今年看到了好多有可能发展成系列 IP 的动画作品,无限的想像都在参赛者创作里有了无限的可能。他希望大家可以慢慢注意到,作品的延展性与柔软性,除了这个框框之内,还有更多的平衡与发展机会。
首映创意 SOFA Studio 联合创办人 / 营运长 / 监制 / 导演 杨绍昌 今年是第二年回锅担任 ACG 创作大赛动画组评审,他分享了近两届评审观察到作品可再提升的方向:首先是故事与叙事节奏。在短影音时代,如何于开头快速吸引观众十分重要。部分作品具备优秀创意与世界观,但需进一步强化叙事与资讯传达,让故事核心不依赖文字说明即可被理解。
其次是影像风格、动画表演与声音运用。独特的视觉风格需兼顾故事需求、完成度与观众接受度;角色表演则是让观众相信角色生命力的重要关键。此外,配音、音乐与音效也是动画不可或缺的元素,优秀作品往往能透过声音让角色与情感更加鲜明。
最后他想与创作者分享,每部作品都是展现自身能力与特色的重要名片,更是创造下一个机会的基础 —— 无论是升学、求职、合作或申请资源。每一次创作,都是累积未来可能性的过程,期待更多创作者透过作品建立自己的声音。
金赏:LAST ROUND
作者:Pincheng Kuo
作品介绍:一名过气拳击手,紧抓著所剩无几的生活,直到一场无声的失去,将他推向失控的边缘...
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/27/
银赏:海上计程车
作者:海上计程车制作组
作品介绍:这是一趟陪伴迷路的人们走的一段小旅程。透过海莉、古柏和 Tata 的航行,希望能陪观众度过情绪最低落的那段时间。这部作品想对那些人说 —— 也许可以再等等,也许可以再想一下。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/44/
海上计程车制作组今日由制片与导演代表领奖,团队表示,这部作品是他们的毕业制作,团队在一年之内修修改改了非常多次,很高兴最终能把作品完成,也很荣幸可以获得银赏。
铜赏:亵渎 BLASPHEMY
作者:亵渎 BLASPHEMY 制作团队
作品介绍:数万年死寂荒废的海底神殿中,巨大的碰撞声回响。人与深海怪物的战斗,其结局将是...?
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/76/
在铜赏前,《亵渎 BLASPHEMY》已先上台获颁最佳动画表演奖。亵渎 BLASPHEMY 制作团队共有三个人,但今天其中一位成员因为当兵而无法到场。二度上台,亵渎 BLASPHEMY 制作团队表示非常意外,并笑著说,刚刚领奖后已经与军中的朋友分享了获奖消息,现在有第二个捷报可以与他分享了。
铜赏:Boom!Grandpa,Boom!
作者:June Lee 李佳恩
作品介绍:作品ㄆㄥˋ!阿公、ㄆㄥˋ! (Boom!Grandpa,Boom!) 一个小女孩闯入了鬼魂聚集的村庄,村庄里面都是死去的人或受人挂念的宠物。最后,在一棵比天还大的榕树下发现了沉迷赌博的阿公,唯一能救他的方式,就是亲手用一场烟火送他离开。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/61/
June Lee 李佳恩于获奖时分享,《Boom!Grandpa,Boom!》改编自她身边发生的真实故事,这次尝试了水墨画这个比较不同的画风,并请来家人协助录制台语配音。另外,她也想感谢评审,并表示很荣幸获得这份奖项。
最佳动画表演奖:亵渎 BLASPHEMY
作者:亵渎 BLASPHEMY 制作团队
作品介绍:数万年死寂荒废的海底神殿中,巨大的碰撞声回响。人与深海怪物的战斗,其结局将是...?
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/76/
团队上台领奖时表示,由于小团队的能力有限,因此他们稍微牺牲了剧情表现,转而在画面跟作画上尽情发挥。原本团队已经不抱获奖的期望,只是想做得开心,因此得知获奖时,真的非常感谢评审肯定。
最佳剧情奖:小乐有了新室友
作者:一双横梁
作品介绍:瓢虫拉尼在搬家的时候不小心黏到了蜘蛛小乐的蜘蛛网,为了保住小命,拉尼假装自己很想当小乐的室友,但这样做真的能够脱离险境吗? 这是一段关于友谊,音乐,以及充满双关谐音烂笑话的虫虫寓言故事。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/3/
《小乐有了新室友》的导演获奖时表示,很感谢 ACG 创作大赛可以给予他们这份荣誉,他同时也感谢家人可以支持自己做出喜欢的作品,让他能持续打磨作品。除此之外,他也想感谢来自周边同学的期待,以及一起协助制作这部动画的主创们。
最佳 3D 美术奖:殿下
作者:竹林工作室
作品介绍:两位殿下密信往来,真相即将揭晓。就在密轴传递之间,送信的使者竟在浑然不觉中,一步步踏入致命的杀机。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/53/
竹林工作室领奖时表示:「我们这部作品经过不断修改,最后可以在今天这么大的讲台上收到大家还有评审的肯定,真的感到非常开心,谢谢。」
最佳 2D 美术奖:时间尽头的角落
作者:KikiBouba
作品介绍:为了找回遗失物,小红和小蓝必须要回到曾经住过的社区大楼。随著两人的探索,他们逐渐深入核心,揭开隐藏的真相。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/54/
领奖时,KikiBouba 想感谢自己有把这部动画顺利完成,因为自己做动画是很辛苦的事情。她同时表示,大家的作品都很厉害,很高兴可以参与这个活动并得到鼓励。
人气赏:七桃先生 (Mr.Peach)
作者:钱兔无量 (Flourish)
作品介绍:本作以阿兹海默症为主题,透过动画描绘一位老人于现实与幻想之间游走的记忆旅程,呈现记忆流逝所带来的哀伤与温柔。阿志是一名罹患阿兹海默症的老人,性情易怒却内心脆弱;兔子布偶象征其记忆与情感,引导他进入幻想世界。故事发生于阿志的日常生活中,衣柜成为连结现实与回忆的入口,幻想世界则以庙会与布袋戏象征童年与文化记忆。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/6/
钱兔无量获奖时表示:「很荣信能拿到人气奖,其实网路上有看到很多很棒的作品,没想到会拿到这个奖项。制作过程中,队友们也都很努力地制作这部这品,真的非常感谢。」
优选赏(共 11 部作品)
其他项目的详细获奖名单以及获奖者感言,请见下列相关报导(点击可连结至报导):