
《Pokemon GO》于 2026 年 7 月迎来上市 10 周年,数据调查公司 Sensor Tower 今日于官方部落格公开一份关于《Pokemon GO》上市 10 年来累积的各项数据报告。其调查指出,本作在全球的位置情报游戏中,不管是下载量、营收、MAU 皆位居榜首。
根据 Sensor Tower 的数据,从 2016 年 7 月至 2026 年 7 月期间,《Pokemon GO》在全球的累计下载量已超过 8 亿次,营收更突破 90 亿美元。
若按市场划分,美国在下载量与营收方面均位居榜首。美国的累计下载量超过 1 亿 4500 万次,营收突破 36 亿美元。另一方面,日本的下载量以 3000 万次位居第 6,但在营收方面则以约 24 亿美元紧追美国之后,高居全球第 2。
美国与日本为《Pokemon GO》的两大核心市场,仅两国就占据了总营收的 65% 以上。此外,日本市场显示出极高的 RPD(平均每次下载营收),可以确认到即便在下载量较少的情况下,依然能创造庞大的营收效益。
此外,《Pokemon GO》在全球以及日本的位置情报游戏市场中,MAU(月活跃使用者人数)均稳居第一,大幅甩开第 2 名以后的竞争对手。
在使用者方面,美日两国也呈现出差异。从 2022 年 1 月至 2026 年 7 月的男女玩家比例来看,美日两地均以男性居多,其中日本市场为男性占 66%、女性占 34%。年龄层方面,美国以 25~34 岁族群为最大宗(占 35%);日本则以 35~44 岁族群为主力(占 30%)。
从使用者类型来看,美日两个市场受玩家族群支持的倾向都很高。在日本,「核心玩家」的数量位居第 2,Sensor Tower 认为这是因为游戏的战略性获得了广大玩家的青睐。
再观察 2024 年 1 月至 2026 年 7 月期间应用程式的启动率,日本长期维持在 50% 附近,超越了美国平均约 40% 的启动率。
配合 10 周年的到来,《Pokemon GO》也在日本展开了大规模的广告宣传。根据 Sensor Tower 的数据,《Pokemon GO》在 2026 年 1 月至 7 月期间的广告曝光量超过 34 亿次,其中 6 月在 LINE 上的曝光突破 7 亿次,7 月在 Instagram 与行动应用程式上的曝光则各自超过 4 亿次。
《Pokemon GO》官方网站的流量来源方面,日本地区也展现出独特的趋势。除了来自开发商 Niantic 与 Google 的流量之外,来自游戏攻略网站的流量高居第 4。Sensor Tower 推测,这是因为许多玩家习惯利用攻略网站来确认活动日程或寻找高效获取宝可梦的方法。