
Level Infinite 宣布,与其游戏开发公司 SHIFT UP 携手打造的回荡在战场上的枪声与牵绊~地面收复枪战少女 RPG~《胜利女神:妮姬》现已公开 2026 年 8 月开发者笔记,预告 9 月即将举办的活动。
官方表示,9 月初上线的剧情活动《GREAT VILLAIN UNION》开启时,德雷克的故事也将同步展开。除此之外,也计划在 9 月中旬推出全新兔女郎活动《COIN RUSH SHOWDOWN》。制作人表示,兔女郎一直是各位指挥官十分喜爱的主题, 想必大家也很好奇这次又会有哪些角色与大家见面。 虽然现在还不方便直接透露, 但可以告诉大家的是,2025 年前首次上线的妮姬将以全新面貌于活动中登场。
【以下内容为厂商提供资料原文】
*大家好!
我是《胜利女神:妮姬》的制作人 Hyungsuk Yoo。
炎炎夏日不知不觉已渐渐接近尾声。
今年夏天格外炎热,在此想对一路相伴的
各位指挥官说一声,大家辛苦了。
本次开发者笔记要介绍的内容较多,
接下来就直接进入正题吧。*
【9 月活动说明】
*首先向大家介绍 9 月将要举办的活动。
之前的《PROJECT MATIS》主要讲述墨提斯部队的故事,
但德雷克的戏份相对较少,多少让人觉得有些遗憾。
为了弥补这个遗憾,在新的剧情活动《GREAT VILLAIN UNION》开启时,
德雷克的故事也将同步展开。
该活动将在 9 月初上线,希望大家会喜欢这次的故事。
此外,我们也计划在 9 月中旬推出全新兔女郎活动《COIN RUSH SHOWDOWN》。
兔女郎一直是各位指挥官十分喜爱的主题,
想必大家也很好奇这次又会有哪些角色与大家见面。
虽然现在还不方便直接透露,
但可以告诉大家的是,2025 年前首次上线的妮姬将以全新面貌于活动中登场。
我个人对这次的外观相当满意,
相信绝对不会让大家失望。
与此同时,9 月中旬还会有 3.5 周年剧情活动
加入活动档案馆。
的舞台本身就是一段故事,
也为后续的第三次地面收复战吹响号角,
在第三次地面收复战的故事即将展开之际,
大家可以借此机会再次重温的故事。*
【时装再次贩售与妮姬再招募说明】
*9 月中旬将同步再次贩售部分已下架的限定时装,
并重新开放限定妮姬的再招募。
时装再次贩售与妮姬再招募的相关资讯如下:*
*预计再次贩售的时装
● 梅里 - 医疗兔
● 毒蛇 - 毒兔
● 富克旺 - 湿润兔
● 艾可希雅 - 骇客兔
● 贝伊 - 闪耀兔
● 爱丽丝 - 甜蜜之家
预计再次招募的妮姬
● 露菲:冬日购物狂
● 安妮:奇迹仙女
● 鲁德米拉:冬日之主
● 米卡:雪地伙伴
● 梅登:冰玫瑰
● 吉萝婷:寒冬杀手*
*如果有一直心仪却没机会获得的妮姬或时装,
千万别错过这次机会喔。*
【强化叙事元素的开发进展分享】
先前透过开发者笔记曾向各位提过,*今后会进一步强化《胜利女神:妮姬》的叙事元素。
由于准备工作尚未达到可全面公开的阶段,
在此先简单分享目前的进展。
我在各种线上与实体管道看到各位指挥官的意见回馈时,
深切感受到大家对妮姬故事的喜爱正随著时间推移而越来越深厚。
我也是如此。
故事在刚推出时就已经非常精彩,
发展至今,角色、世界观以及故事的深度
都有了更深层次的拓展。
因此,我们不仅重视剧情内容本身,
也一直在思考如何将这些故事以更好的方式呈现给游戏中的各位。
所以最近最能直观感受到的变化之一,
就是在剧情推进过程中呈现的活动场景数量比以往增加了。
除此之外,我们也同步推进系统方面的研发 (R&D)。
目前准备中的内容,我们计划从今年第四季开始,
在接下来约一年的时间里陆续更新,直到 2027 年的 5 周年。
目前暂时不适合将相关内容全数公开,
但可以告诉大家的是,
我们准备在 SD 角色相关要素、提升故事沉浸感的功能
以及装饰相关要素等多个层面来强化叙事。
待时机成熟,我会再逐一与大家分享。*
【今后游戏内联动相关说明】
*正如前面所述,我们正为提升叙事性筹备多项计划。
若能在此基础上,有更多机会为大家提供原创剧情,那就再好不过了。
为此,我们打算从明年开始调整部分联动计划,
增加提供《胜利女神:妮姬》原创剧情的机会。
过去妮姬的联动规模通常较大,包含 3D 场景、两篇剧情、包含免费赠送在内的 3 名角色以及小游戏。
今后,联动活动将分为两种方案:A 方案继续延续以往的大规模活动形式;
B 方案则采用缩减规模的全新形式。
B 方案将取消小游戏与 3D 场景,减少角色数量,
采用类似愚人节的简化剧情架构。
此联动方案会与《胜利女神:妮姬》的原创活动同步展开,
在增加妮姬剧情推出机会的同时,
也能让尚未体验《胜利女神:妮姬》的准指挥官们有机会接触本作。
如果我们评估某个联动素材能为更多指挥官带来满意的体验,
也会视情况采用 A 方案的联动形式,
敬请大家理解。*
【动画短片 MINIKKE 介绍】
不久前我们发布了动画短片《前哨基地,今日无战事》系列,*今天想再介绍另一部同步筹备的动画短片。
是以 SD 角色为中心,每集 5 分钟、共 10 集的动画短片。
虽然短片中会有女神部队、远古故事部队等重要妮姬登场,
但内容会比《前哨基地,今日无战事》更加轻松,
大家可以把它当作我们送上的一份小礼物。
随著 IP 逐步透过更多元的形式发展,
希望大家会喜欢这次的动画短片,并踊跃与我们分享您的感想。
将从 9 月初开始陆续公开。*
【故事时间线功能入口便利性改善说明】
*9 月中旬,我们将在大厅新增【故事时间线】功能的捷径入口,
帮助大家更方便地了解剧情历史顺序与实际更新顺序。
目前寻找该功能的过程有些繁琐,
今后大家可以直接从大厅进入,
更轻松地查看分散在各个内容中的故事。
尤其是接下来的主线剧情即将进入非常重要的阶段,
如果您还不了解整体剧情,
可以借此机会,重新回顾迄今为止的故事。
如果您在 10 月 8 日前查看完全部主线剧情,
还可以透过正在举办的活动
获得【招募券】与【订制模组】。*
【改造装备 (OVERLOAD 装备) 便利性改善】
*改造装备是妮姬成长过程中相当重要的系统,
然而在实际操作时,我们发现这个系统在便利性方面仍有不少可改善之处。
尤其是为了获得理想的效果与数值,
而反复操作的过程中,存在大量不必要的步骤,
某些步骤即便是已经熟悉该系统的指挥官也会感到繁琐。
这次我们准备全面梳理这些问题,并展开一系列改善,
希望能让大家更方便地使用改造装备功能。
在相关改善项目中,
今天先分享我认为体验感最明显的两项。
第一项是针对效果锁定功能的改善。
目前在效果变更与数值重置时,即使想维持特定效果的锁定状态,
每次操作都必须重新选择相同的效果,造成了不便。
今后我们将对此改善,使效果锁定状态能够持续保留。
这个调整看起来微不足道,但改造装备毕竟是需反复操作的功能,
在实际游玩时能明显提升便利性。
第二项改善则是在效果变更与数值重置时,
防止再次出现与前次完全相同的结果。
目前,在更改效果或重置数值时,
有时会再次出现与前次相同的效果与数值。
如果耗费资源却没有获得任何改变,这样的体验感并不好,
因此我们计划改善此功能,防止相同的结果再次出现。
请注意!处于未获得状态的属性,即使更改效果,
也会维持未获得状态。
包含上述两项的改造装备相关体验改善项目
将于 9 月中旬更新时生效,
详细内容会透过后续更新公告再行通知。*
【提供单人突击挑战难度模拟战】
*最近我们多次接获检举,指出有人透过私服等方式
提前练习单人突击的挑战难度。
经查证,目前尚未发现以营利为目的
所营运的公开私服。
如果只是出于个人自用目的而架设的独立环境,
就如同储存在个人电脑上的档案,在实务操作上,
我们很难追踪并处置这类封闭的档案或环境。
尽管如此,综合考量检举的萤幕截图与各种情况后,
确实无法排除有玩家提前练习挑战难度的情况。
我们认为单人突击挑战难度是竞争排名的内容,
理应尽可能为所有指挥官提供公平的练习环境。
为此,我们计划从 9 月中旬单人突击开启的第一天起,
开放能提前练习挑战难度的模拟战。
透过模拟战,玩家可提前了解 BOSS 的行动模式,
并充分测试各名妮姬与编队组合。*
*此功能不仅能提高公平性,
也有助于玩家更快掌握战斗相关资讯。
为减少战斗相关问题发生,
我们持续推动成立 QM 团队、扩充人员等多项流程改善,虽已初步见效,
但目前尚未达到令人满意的标准。
因此在相关品质与系统成熟之前,先行开放模拟战,
相信能对大家带来极大帮助。
不过,若过于依赖模拟战,
或许不利于《胜利女神:妮姬》未来的长远发展。
由于这套独特且复杂的战斗系统 QA 难度较高,
我们会竭尽全力,逐步将品质提升至令人满意的程度。*
【竞技场改善项目说明】
*剧情与 BOSS 内容是许多指挥官在《胜利女神:妮姬》中主要游玩的项目。
而竞技场的体验则会因玩家的游玩风格而有所不同。
部分玩家可能会觉得这类内容有些繁琐,
但也有不少玩家非常热衷于此,
喜欢在竞技场中研究各种阵容与战斗。
然而回过头来看,相较于其他主要内容,
竞技场在改善与完善程度方面确实略显不足。
为了弥补先前欠缺的部分,
我们针对竞技场准备了几项改善调整。
首先是竞技场战斗重播的改善。
改善后,在战斗重播中将可查看更详细的战斗纪录,
也可确认爆裂技能的使用情况、妮姬无法战斗
等主要战况。
同时,除了攻击战斗外,
特殊竞技场前 50 名以内的防御战斗也能查看重播。
此外,还将新增按回合选择并查看所需战斗重播的功能。
希望这些改善能让大家在查看战斗结果与准备战术时
变得更加便利。
冠军竞技场也将随著本次改善,
从 Beta 版本转为正式版本。
在正式版本中,为了进一步强化战术深度,
除了小组赛开始前,在 8 强与决赛开始前
也开放了重新编队的机会。
同时也将改善冠军竞技场的应援功能。
淘汰赛应援画面中将提供对比查看参赛者编队设定的功能,
让使用应援功能的指挥官们能更方便地
评估并选择应援对象。
此外,由于冠军竞技场的晋级条件为特殊竞技场前 4 名,
能够参与的机会非常有限。
为此,我们将冠军竞技场的参与条件放宽至特殊竞技场前 8 名,
相信这项调整能让更多指挥官亲自体验冠军竞技场。
由于冠军竞技场无法自行选择进攻方与防御方,我们将统一双方的目标优先顺序规则。标准将统一以进攻方为准,且该规则将适用于所有竞技场。
关于各项改善的详细内容与使用方法,
我们将在后续的更新公告与游戏内说明中再向大家介绍。
最后,为确保特殊竞技场与冠军竞技场顺利更新,
将取消与更新时间重叠的 10 月末冠军竞技场赛季。敬请见谅。*
【游戏资源架构变更介绍】
*《胜利女神:妮姬》使用了大量的资源,包含音乐、活动场景、各种 2D 资源,还有背景、莱彻
以及 SD 角色等 3D 资源。
在制作游戏的过程中,我们一直希望能
给予创作者最大的创作自由,
因此随著游戏营运时间拉长,游戏需要管理的资源数量也快速增加。
过去我们持续针对载入与记忆体使用等相关技术推动改善,
但为了未来的长久营运,除了单纯的个别改善外,
我们认为更有必要同步改良资源管理方式。
特别是今后还需要能够选择性下载必要资源的选择下载功能。
若想稳定实装这项功能,
就必须先全面调整现有的资源架构。
为此,我们计划透过 9 月初的更新,变更游戏的底层资源架构。
届时,所有指挥官都需要重新下载完整的游戏资源。
由于是逻辑方面的调整,游戏内资源本身没有变化,
但这次更新会产生较大的下载量,还请大家留意。
依据每位指挥官的网路环境不同,
重新下载全部资源的过程可能会为大家带来不便。
但这都是为了今后能更加稳定、高效地管理《胜利女神:妮姬》的资源,
并让游戏长久营运下去的必要作业,还请大家多多包涵。*