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08-28 17:00...热度 2

【手游资讯】《胜利女神:妮姬》公开 8 月开发者笔记 预告 9 月中旬推出全新兔女郎活动《COIN RUSH SHOWDOWN》

帖子正文与玩家讨论内容

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Level Infinite 宣布,与其游戏开发公司 SHIFT UP 携手打造的回荡在战场上的枪声与牵绊~地面收复枪战少女 RPG~《胜利女神:妮姬》现已公开 2026 年 8 月开发者笔记,预告 9 月即将举办的活动。

官方表示,9 月初上线的剧情活动《GREAT VILLAIN UNION》开启时,德雷克的故事也将同步展开。除此之外,也计划在 9 月中旬推出全新兔女郎活动《COIN RUSH SHOWDOWN》。制作人表示,兔女郎一直是各位指挥官十分喜爱的主题, 想必大家也很好奇这次又会有哪些角色与大家见面。 虽然现在还不方便直接透露, 但可以告诉大家的是,2025 年前首次上线的妮姬将以全新面貌于活动中登场。

【以下内容为厂商提供资料原文】

*大家好!

我是《胜利女神:妮姬》的制作人 Hyungsuk Yoo。

炎炎夏日不知不觉已渐渐接近尾声。

今年夏天格外炎热,在此想对一路相伴的

各位指挥官说一声,大家辛苦了。

本次开发者笔记要介绍的内容较多,

接下来就直接进入正题吧。*

【9 月活动说明】

*首先向大家介绍 9 月将要举办的活动。

之前的《PROJECT MATIS》主要讲述墨提斯部队的故事,

但德雷克的戏份相对较少,多少让人觉得有些遗憾。

为了弥补这个遗憾,在新的剧情活动《GREAT VILLAIN UNION》开启时,

德雷克的故事也将同步展开。

该活动将在 9 月初上线,希望大家会喜欢这次的故事。

此外,我们也计划在 9 月中旬推出全新兔女郎活动《COIN RUSH SHOWDOWN》。

兔女郎一直是各位指挥官十分喜爱的主题,

想必大家也很好奇这次又会有哪些角色与大家见面。

虽然现在还不方便直接透露,

但可以告诉大家的是,2025 年前首次上线的妮姬将以全新面貌于活动中登场。

我个人对这次的外观相当满意,

相信绝对不会让大家失望。

与此同时,9 月中旬还会有 3.5 周年剧情活动

加入活动档案馆。

的舞台本身就是一段故事,

也为后续的第三次地面收复战吹响号角,

在第三次地面收复战的故事即将展开之际,

大家可以借此机会再次重温的故事。*

【时装再次贩售与妮姬再招募说明】

*9 月中旬将同步再次贩售部分已下架的限定时装,

并重新开放限定妮姬的再招募。

时装再次贩售与妮姬再招募的相关资讯如下:*

*预计再次贩售的时装

● 梅里 - 医疗兔

● 毒蛇 - 毒兔

● 富克旺 - 湿润兔

● 艾可希雅 - 骇客兔

● 贝伊 - 闪耀兔

● 爱丽丝 - 甜蜜之家

预计再次招募的妮姬

● 露菲:冬日购物狂

● 安妮:奇迹仙女

● 鲁德米拉:冬日之主

● 米卡:雪地伙伴

● 梅登:冰玫瑰

● 吉萝婷:寒冬杀手*

*如果有一直心仪却没机会获得的妮姬或时装,

千万别错过这次机会喔。*

【强化叙事元素的开发进展分享】

先前透过开发者笔记曾向各位提过,

*今后会进一步强化《胜利女神:妮姬》的叙事元素。

由于准备工作尚未达到可全面公开的阶段,

在此先简单分享目前的进展。

我在各种线上与实体管道看到各位指挥官的意见回馈时,

深切感受到大家对妮姬故事的喜爱正随著时间推移而越来越深厚。

我也是如此。

故事在刚推出时就已经非常精彩,

发展至今,角色、世界观以及故事的深度

都有了更深层次的拓展。

因此,我们不仅重视剧情内容本身,

也一直在思考如何将这些故事以更好的方式呈现给游戏中的各位。

所以最近最能直观感受到的变化之一,

就是在剧情推进过程中呈现的活动场景数量比以往增加了。

除此之外,我们也同步推进系统方面的研发 (R&D)。

目前准备中的内容,我们计划从今年第四季开始,

在接下来约一年的时间里陆续更新,直到 2027 年的 5 周年。

目前暂时不适合将相关内容全数公开,

但可以告诉大家的是,

我们准备在 SD 角色相关要素、提升故事沉浸感的功能

以及装饰相关要素等多个层面来强化叙事。

待时机成熟,我会再逐一与大家分享。*

【今后游戏内联动相关说明】

*正如前面所述,我们正为提升叙事性筹备多项计划。

若能在此基础上,有更多机会为大家提供原创剧情,那就再好不过了。

为此,我们打算从明年开始调整部分联动计划,

增加提供《胜利女神:妮姬》原创剧情的机会。

过去妮姬的联动规模通常较大,包含 3D 场景、两篇剧情、包含免费赠送在内的 3 名角色以及小游戏。

今后,联动活动将分为两种方案:A 方案继续延续以往的大规模活动形式;

B 方案则采用缩减规模的全新形式。

B 方案将取消小游戏与 3D 场景,减少角色数量,

采用类似愚人节的简化剧情架构。

此联动方案会与《胜利女神:妮姬》的原创活动同步展开,

在增加妮姬剧情推出机会的同时,

也能让尚未体验《胜利女神:妮姬》的准指挥官们有机会接触本作。

如果我们评估某个联动素材能为更多指挥官带来满意的体验,

也会视情况采用 A 方案的联动形式,

敬请大家理解。*

【动画短片 MINIKKE 介绍】

不久前我们发布了动画短片《前哨基地,今日无战事》系列,

*今天想再介绍另一部同步筹备的动画短片。

是以 SD 角色为中心,每集 5 分钟、共 10 集的动画短片。

虽然短片中会有女神部队、远古故事部队等重要妮姬登场,

但内容会比《前哨基地,今日无战事》更加轻松,

大家可以把它当作我们送上的一份小礼物。

随著 IP 逐步透过更多元的形式发展,

希望大家会喜欢这次的动画短片,并踊跃与我们分享您的感想。

将从 9 月初开始陆续公开。*

【故事时间线功能入口便利性改善说明】

*9 月中旬,我们将在大厅新增【故事时间线】功能的捷径入口,

帮助大家更方便地了解剧情历史顺序与实际更新顺序。

目前寻找该功能的过程有些繁琐,

今后大家可以直接从大厅进入,

更轻松地查看分散在各个内容中的故事。

尤其是接下来的主线剧情即将进入非常重要的阶段,

如果您还不了解整体剧情,

可以借此机会,重新回顾迄今为止的故事。

如果您在 10 月 8 日前查看完全部主线剧情,

还可以透过正在举办的活动

获得【招募券】与【订制模组】。*

【改造装备 (OVERLOAD 装备) 便利性改善】

*改造装备是妮姬成长过程中相当重要的系统,

然而在实际操作时,我们发现这个系统在便利性方面仍有不少可改善之处。

尤其是为了获得理想的效果与数值,

而反复操作的过程中,存在大量不必要的步骤,

某些步骤即便是已经熟悉该系统的指挥官也会感到繁琐。

这次我们准备全面梳理这些问题,并展开一系列改善,

希望能让大家更方便地使用改造装备功能。

在相关改善项目中,

今天先分享我认为体验感最明显的两项。

第一项是针对效果锁定功能的改善。

目前在效果变更与数值重置时,即使想维持特定效果的锁定状态,

每次操作都必须重新选择相同的效果,造成了不便。

今后我们将对此改善,使效果锁定状态能够持续保留。

这个调整看起来微不足道,但改造装备毕竟是需反复操作的功能,

在实际游玩时能明显提升便利性。

第二项改善则是在效果变更与数值重置时,

防止再次出现与前次完全相同的结果。

目前,在更改效果或重置数值时,

有时会再次出现与前次相同的效果与数值。

如果耗费资源却没有获得任何改变,这样的体验感并不好,

因此我们计划改善此功能,防止相同的结果再次出现。

请注意!处于未获得状态的属性,即使更改效果,

也会维持未获得状态。

包含上述两项的改造装备相关体验改善项目

将于 9 月中旬更新时生效,

详细内容会透过后续更新公告再行通知。*

【提供单人突击挑战难度模拟战】

*最近我们多次接获检举,指出有人透过私服等方式

提前练习单人突击的挑战难度。

经查证,目前尚未发现以营利为目的

所营运的公开私服。

如果只是出于个人自用目的而架设的独立环境,

就如同储存在个人电脑上的档案,在实务操作上,

我们很难追踪并处置这类封闭的档案或环境。

尽管如此,综合考量检举的萤幕截图与各种情况后,

确实无法排除有玩家提前练习挑战难度的情况。

我们认为单人突击挑战难度是竞争排名的内容,

理应尽可能为所有指挥官提供公平的练习环境。

为此,我们计划从 9 月中旬单人突击开启的第一天起,

开放能提前练习挑战难度的模拟战。

透过模拟战,玩家可提前了解 BOSS 的行动模式,

并充分测试各名妮姬与编队组合。*

*此功能不仅能提高公平性,

也有助于玩家更快掌握战斗相关资讯。

为减少战斗相关问题发生,

我们持续推动成立 QM 团队、扩充人员等多项流程改善,虽已初步见效,

但目前尚未达到令人满意的标准。

因此在相关品质与系统成熟之前,先行开放模拟战,

相信能对大家带来极大帮助。

不过,若过于依赖模拟战,

或许不利于《胜利女神:妮姬》未来的长远发展。

由于这套独特且复杂的战斗系统 QA 难度较高,

我们会竭尽全力,逐步将品质提升至令人满意的程度。*

【竞技场改善项目说明】

*剧情与 BOSS 内容是许多指挥官在《胜利女神:妮姬》中主要游玩的项目。

而竞技场的体验则会因玩家的游玩风格而有所不同。

部分玩家可能会觉得这类内容有些繁琐,

但也有不少玩家非常热衷于此,

喜欢在竞技场中研究各种阵容与战斗。

然而回过头来看,相较于其他主要内容,

竞技场在改善与完善程度方面确实略显不足。

为了弥补先前欠缺的部分,

我们针对竞技场准备了几项改善调整。

首先是竞技场战斗重播的改善。

改善后,在战斗重播中将可查看更详细的战斗纪录,

也可确认爆裂技能的使用情况、妮姬无法战斗

等主要战况。

同时,除了攻击战斗外,

特殊竞技场前 50 名以内的防御战斗也能查看重播。

此外,还将新增按回合选择并查看所需战斗重播的功能。

希望这些改善能让大家在查看战斗结果与准备战术时

变得更加便利。

冠军竞技场也将随著本次改善,

从 Beta 版本转为正式版本。

在正式版本中,为了进一步强化战术深度,

除了小组赛开始前,在 8 强与决赛开始前

也开放了重新编队的机会。

同时也将改善冠军竞技场的应援功能。

淘汰赛应援画面中将提供对比查看参赛者编队设定的功能,

让使用应援功能的指挥官们能更方便地

评估并选择应援对象。

此外,由于冠军竞技场的晋级条件为特殊竞技场前 4 名,

能够参与的机会非常有限。

为此,我们将冠军竞技场的参与条件放宽至特殊竞技场前 8 名,

相信这项调整能让更多指挥官亲自体验冠军竞技场。

由于冠军竞技场无法自行选择进攻方与防御方,我们将统一双方的目标优先顺序规则。标准将统一以进攻方为准,且该规则将适用于所有竞技场。

关于各项改善的详细内容与使用方法,

我们将在后续的更新公告与游戏内说明中再向大家介绍。

最后,为确保特殊竞技场与冠军竞技场顺利更新,

将取消与更新时间重叠的 10 月末冠军竞技场赛季。敬请见谅。*

【游戏资源架构变更介绍】

*《胜利女神:妮姬》使用了大量的资源,包含音乐、活动场景、各种 2D 资源,还有背景、莱彻

以及 SD 角色等 3D 资源。

在制作游戏的过程中,我们一直希望能

给予创作者最大的创作自由,

因此随著游戏营运时间拉长,游戏需要管理的资源数量也快速增加。

过去我们持续针对载入与记忆体使用等相关技术推动改善,

但为了未来的长久营运,除了单纯的个别改善外,

我们认为更有必要同步改良资源管理方式。

特别是今后还需要能够选择性下载必要资源的选择下载功能。

若想稳定实装这项功能,

就必须先全面调整现有的资源架构。

为此,我们计划透过 9 月初的更新,变更游戏的底层资源架构。

届时,所有指挥官都需要重新下载完整的游戏资源。

由于是逻辑方面的调整,游戏内资源本身没有变化,

但这次更新会产生较大的下载量,还请大家留意。

依据每位指挥官的网路环境不同,

重新下载全部资源的过程可能会为大家带来不便。

但这都是为了今后能更加稳定、高效地管理《胜利女神:妮姬》的资源,

并让游戏长久营运下去的必要作业,还请大家多多包涵。*

【结语】

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