
将于今年 10 月 28 日成立满 30 周年!为了庆祝值得纪念的 30 岁, 将在站聚到来前陆续送上六篇「 30 周年系列报导:数据勇者的史诗传说」,与巴友们一同回顾 30 年来经历的点点滴滴。
继前三篇从整体规模、勇者彼此交流的哈啦板、NOW 与公会,以及 、ACG 资料库留下的资讯轨迹切入后,这次要将目光转回每一名「勇者」本身。从经营自己的小屋、换上独一无二的勇者造型,到在巴哈商城购入游戏,或把一路累积的巴币投入福利社试试手气,这些服务也逐渐构筑出勇者们在的另一个「家」。
这次就让我们一起看看,巴友们这些年究竟留下了多少创作?大家最爱哪些勇者造型?超过 20 年的巴哈商城又卖出了哪些热门游戏?还有为了一台 PS5,勇者们究竟可以砸下多少巴币!
- 爆买的龙娘!
超过 500 万篇创作!勇者小屋写下第二人生
勇者小屋自 2007 年推出后,逐渐成为重要的使用者创作空间之一。如果说哈啦区是勇者们针对共同兴趣交流的广场,那么「勇者小屋」就是每位巴友自行布置、经营的个人空间。无论是游戏攻略、动漫心得、图文创作,或只是生活中想留下的一段心情,都能在这里累积成属于自己的创作轨迹。
截至本次统计为止,排除已删除与违规隐藏内容后,勇者小屋的公开文章总数已达 4,245,739 篇;若连同隐藏及仅限好友阅览的文章一并计算,累积创作数更来到 5,038,865 篇,堂堂跨越 500 万篇大关。
此外,长年以各式专业创作丰富内容的「达人」制度,截至本次统计时间点,共有 5,876 名勇者曾担任达人。其中旧版达人共有 5,244 人、新版达人 1,621 人,而曾同时经历新旧两代制度的资深创作者则有 989 人。
这些年来,又有哪些创作者吸引最多勇者长期追踪呢?目前追踪人数第一名的是「仙界大湿」,累积 26,558 名追踪者,并发表 854 篇创作;第二名「雾语」有 21,507 人追踪、累积创作 3,283 篇;第三名「花梨.奇迹の狭间」则有 16,920 人追踪,创作篇数更已达 6,193 篇。
不过,「追踪者最多」与「文章写最多」显然是两回事。如果单纯比拚公开文章产量,目前最勤奋的创作者是「L♥veC♡ffee」,至今已经发表 18,945 篇文章;第二名「LUCIFINIL」有 15,838 篇,第三名「小柯」也累积了 12,912 篇。若将一篇创作当成一天的日记,第一名的篇数足以每天写上一篇、持续超过 51 年。
回顾 2016 年 20 周年时,当年的小屋发文王同样就是 L♥veC♡ffee(当时帐号显示为 lcoffee),彼时文章数才刚突破一万篇;又经过十年持续累积,如今已经逼近两万篇,可说是名符其实把小屋当成「家」在经营的资深勇者。
三百万人次都在看什么?颜文字、特殊符号意外成为长青内容
勇者小屋中累积人气最高的文章,又会是什么样的内容呢?
答案可能跟大家想像中的游戏攻略、热门动漫心得不太一样。目前历来单篇累积人气最高的是「【I D】网路搞笑ID收集」,累积 3,207,061 人气;第二名「【喵整理】日本颜文字」来到 2,767,468 人气,第三名则是提供各种特殊文字与符号的「最齐全的特殊符号一览表」,累积 2,370,675 人气。
从排行榜可以看到,在如今 emoji、贴图与社群平台百花齐放以前,颜文字、特殊符号、网路 ID 等「网路工具书」式文章,曾经是不少网友搜寻资料时的重要来源。也因为需求长年存在,让这些文章历经多年依旧不断吸引新的读者造访,最终累积出数百万次的人气。
至于最受到勇者「GP」肯定的文章,则是「韩国卑鄙无耻全纪录」,累积获得 6,423 GP;第二名「妈妈再打我一次」获得 3,551 GP,第三名「[[漫画]鬼岛海贼王:胜文,你吃的不是橘子是恶魔果实!?](https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=2604181)」则有 3,306 GP。
有些文章未必拥有最高人气或最多 GP,却成功让大量巴友直接留下足迹。目前「单篇留言不重复人数」第一名的「打招呼スレ1,想被打招呼可以来这里留言」,曾吸引 1,517 名不同勇者参与,包含屋主回复在内累积 2,779 则留言。第二名恰好又是前述 GP 冠军「韩国卑鄙无耻全纪录」,共有 1,417 名不同勇者参与留言;第三名「日本 googleplay 礼品卡 无法储值 无法使用」也有 1,170 人留下回复。
单篇人气、GP 与留言数分别由不同类型文章夺冠,也呈现出小屋创作不同面向的影响力:有些文章长年透过搜寻持续被阅读,有些内容受到大量巴友肯定,有些文章则成功形成热烈交流的讨论空间。
不只按 GP!勇者累积送出数千万巴币支持创作者
除了透过 GP 与留言表达支持,的小屋创作还加入了赞助机制,勇者可以透过巴币或其他付费魔法道具(如现行的「炼金石」)实际支持自己喜欢的创作者。
系列首篇报导中曾介绍目前持有最多巴币的勇者「雾语」,而在这次的小屋统计资料中,他同时也是累积收到最多巴币赞助的创作者,至今收到的赞助总额高达 29,548,728 巴币(作者实收 20,684,110 巴币);第二名「水月奏伊」累计收到 14,198,430 巴币(实收 9,938,901 巴币),第三名「吧啊啊」也收到 12,172,786 巴币(实收 8,520,950 巴币)。
如果改看单篇文章,收到最多巴币赞助的是「写给那些对战争有点担心的人(非同温层别进来我没时间回你这写给自己人看的)」,一篇就累积 1,418,934 巴币(作者实收 993,254 巴币);第二名「霸主解密(1)-目录」获得 348,522 巴币(作者实收 243,965 巴币),第三名「【Tataru Assistant】FFXIV / FF14国际服剧情字幕翻译程式」则收到 301,344 巴币(作者实收 210,941 巴币)。
若从后来加入的炼金石赞助观察,〈【刻印集】其之柒 明日方舟-白金〉曾由单一读者累计赞助 10,000 颗炼金石,成为单篇获得最多炼金石的创作之一。
除了看哪些创作者获得最多炼金石支持,反过来看「最热心赞助炼金石的勇者」也有惊人的纪录。目前给出最多炼金石的读者为 9403,累积送出 310,187 颗,赞助了 1,518 篇创作。第二名小妖是猫累积送出 153,270 颗炼金石、赞助了 1,226 篇;第三名 lightwindy 则送出 76,033 颗炼金石、赞助了 225 篇。
从几句留言、一次 GP,到直接投入巴币或魔法道具,勇者小屋累积的不只是篇数与浏览量,也是读者与创作者长年互相支持的纪录。
超过 22 万种造型选择中 勇者的「国民装」是?
如果说小屋决定了一名勇者「想说些什么」,那么勇者造型大概就是最直观的「我是谁」。
勇者造型与哈啦区同样诞生于 2003 年底,透过头发、服装、武器、宠物、背景等不同部件的自由搭配,让原本只是一个帐号名称的勇者,开始拥有自己的外貌。玩家后来更能自行投稿造型,使这套系统逐渐累积成庞大的使用者创作内容。
截至目前为止,已经累积 152,677 件勇者造型;若把同一款造型的不同配色分开计算,数量更高达 229,704 件。其中目前仍在架上的造型共有 116,923 件,若含不同配色则为 176,255 件。一些经典勇造即使诞生多年,依旧在无数勇者的衣柜中留下了一席之地。
在这 20 多万种选择中,历来总销售数最高的造型由布景「殇之翼」拿下,共售出 79,426 件;第二名是「黑色十字团服」的 48,141 件;第三名「魔剑士气流」也累积售出 44,927 件。
- 殇之翼
如果从不同部位来看,发型类冠军是「可爱的帅气短发」,共售出 38,895 件;服装类依旧由「黑色十字团服」以 48,141 件居冠;武器类冠军则是目前已经下架的「狼王」,累计 28,027 件。道具类第一名为「#PrayForKyoani」,售出 25,136 件;布景类则再次由「殇之翼」以 79,426 件稳居第一。
除了看历年销量,若从「目前最多人穿戴的组件」来看,还能拼凑出另一种很有意思的巴哈风景。不同于销量排行反映的是历年取得纪录,穿戴排行更贴近勇者们此刻实际挂在身上的样貌。
从发型、服装、武器、道具到布景,若把各部位最多人使用的组件全部装在一名「巴哈勇者」身上,会是什么模样?以下就让各位看看这套「国民装」!
- 最多人穿戴组件(组成一个勇造)
※ 穿戴人数依目前勇者造型资料统计,包含部分系统预设造型;尚未完成旧版穿戴资料迁移的使用者未纳入计算。
※ 因全套不可与上衣、下衣、鞋子同时穿戴,故未穿戴初心者服;另因已穿戴单手剑+盾,故未穿戴双手武器。
谁是勇造界神人?一人累积卖出超过 54 万件
超过 20 万种勇者造型的背后,自然少不了大量勇者创作者的投入。
以历史总销售数来看,目前排名第一的作者「呼噜~」共推出 143 款造型,累积售出 543,491 件;第二名「闪耀大咪咪」创作 702 款、累积售出 424,358 件;第三名「矿☆ミ」则创作 1,162 款,共售出 324,980 件。
但如果比的是「谁画得最多」,排行榜又会重新洗牌。目前创作款数最多的是「草狼」,累积 1,311 款;第二名是前述的「矿☆ミ」,共有 1,162 款;第三名「渡月草」则有 1,156 款。
也就是说,销量最多的人未必需要靠海量作品取胜,而创作数量最多的作者也不一定会拿下总销售冠军,从中也能看到不同勇造创作者各自累积人气的方式。
勇造创作者还能开设「逸品店」,让巴友集中浏览与选购作品。目前仍在营业的逸品店共有 119 家,这些店家合计累积售出 7,079,838 件造型,累积创下 2,696,328,705 巴币与 343,759 红利的营业额。
若以巴币营业额来看,目前排名第一的「ACG」架上共有 123 款商品,累积销量 563,328 件,历来巴币营业额更达到 190,368,900 巴币。第二名「~Ceylon~」累积 99,741,200 巴币,第三名「矿氏贩卖机」也有 96,426,600 巴币,从另一个角度呈现勇者造型多年来形成的创作生态。
若改以红利计算,第一名则换成「矿氏贩卖机」,累积 77,577 红利,第二、三名分别为「Storyteller」的 50,718 红利与「+Camomile Hus+」的 39,090 红利。
需要特别说明的是,上述逸品店统计仅包含目前仍在营业的店家,已歇业店家的历史资料无法完整回溯,因此不能直接视为勇造服务自成立以来的全站总营业额。
超过 40 万名勇者光临!商城热销榜也是游戏世代缩影
看完虚拟世界中的家与衣柜,接下来就要回到现实中的「钱包」了。
巴哈商城于 2002 年正式成立,当时正逢 PS2 在台湾市场供不应求,曾经设法从日本取得主机举办竞标,也成为日后商城服务发展的契机。从最初贩售游戏、主机,历经超过 20 年后,商城如今依旧是许多巴友购入游戏与 ACG 商品的管道之一。
根据 2002 年 1 月 1 日至 2026 年 8 月 6 日的统计,若将实体商城完成取货且未退货的订单,以及虚拟商城完成交易的资料合并,并排除重复帐号后,曾经在巴哈商城完成购买的勇者共有 40 多万人。
回顾十年前的 20 周年专题,当时曾在商城消费过的勇者还只有 28 万多人;十年间人数进一步跨越 40 万大关,也陪伴商城走过了更多游戏主机世代。
那么,这 20 多年来巴哈商城究竟哪款游戏卖得最好?答案是 Blizzard 的 PC 游戏《暗黑破坏神 3》中文标准版。
而且《暗黑破坏神 3》不只拿下第一名,资料片 《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》标准版还紧接著排名第二;第三名则是 PC《侠盗猎车手 5》中文版。前三名全由 PC 游戏包办,也让人再次看到当年实体 PC 游戏仍占有重要地位的时代。
第四名开始则进入近年的家用主机作品,包括 PS4《魔物猎人 世界》一般版排名第四、Switch《萨尔达传说 王国之泪》中文一般版第五、PS4《Final Fantasy XV》中文一般版第六、Switch《宝可梦传说 阿尔宙斯》中文一般版第七。2025 年才上市的 Nintendo Switch 2,也已经有《玛利欧赛车世界》台湾专用机同梱组冲上历史第八名;PC《激战 2》英文版与 PS4《Final Fantasy VII 重制版》中文一般版则分居第九、十名。
※ 排名已排除「不包含游戏的商品」,例如书籍、周边、单纯的游戏主机等。
值得一提的是,《暗黑破坏神》系列在前一篇「勇者交流广场」中,同样是哈啦区历史累积讨论量相当突出的作品之一;这次连商城历史销量都由《暗黑破坏神 3》本传及资料片包办前两名,再次印证了这个系列多年来在巴哈玩家之间的影响力。
从 PS2 到 Switch 2,巴友曾经抢购哪些游戏?
如果把商城销售纪录按照主机平台拆开,更像是一份跨越 20 多年的台湾游戏玩家回忆录。
PS2 平台卖最好的是《Final Fantasy X-2》,其后还有《潜龙谍影 3》、《鬼武者 3》、《Final Fantasy X 国际版》以及《真‧三国无双 3》;PSP 冠军则是不少玩家共同的狩猎回忆《魔物猎人 携带版 3rd》。
进入 HD 主机世代后,PS3 第一名由《真‧三国无双 7》中文一般版拿下,PS4 则由《魔物猎人 世界》一般版称霸;到了 PS5,目前第一名则是《Final Fantasy VII 重生》中文一般版,其后依序可见《Final Fantasy XVI》、《剑星》、《真‧三国无双 起源》与《魔物猎人 荒野》等近年热门作品。
任天堂平台同样记录了不少时代经典。Game Boy Advance 冠军为《神奇宝贝 火焰红版》、NDS 是《神奇宝贝 黑版》、3DS 则由《精灵宝可梦 太阳》中文版居首;GameCube 是《恶灵古堡 4 特典版》、Wii 是《魔物猎人 3》传统控制器专业版同梱包,Wii U 则由《魔兵惊天录 2》日文版拿下第一。
现役的 Switch 平台前三名依序为《萨尔达传说 王国之泪》、《宝可梦传说 阿尔宙斯》与《魔物猎人 崛起》;Switch 2 则已经由《玛利欧赛车世界》主机同梱组、《宝可梦传说 Z-A》与《萨尔达无双 封印战记》等新世代作品接棒。
另一边的 Xbox 家族,初代 Xbox 冠军是《最后一战》,Xbox 360 为《侠盗猎车手 5》,Xbox One 则是《汤姆克兰西:全境封锁》,到了 Xbox Series X|S 世代,目前以《艾尔登法环》中文一般版销量最佳。
从这份排行一路看下来,几乎可以重新走过 PS2、PSP、NDS,到 PS5、Switch 2 的主机发展历程。当年的热门游戏可能早已成为老玩家记忆中的经典,新一代作品则还在持续改写排行榜。
※ 排名已排除「不包含游戏的商品」,例如书籍、周边、单纯的游戏主机等。
买不到 PS5?巴哈商城光登记抽选就办了 31 波!
要说近年最让巴友们抢破头的主机,PlayStation 5 大概很难缺席。
PS5 是巴哈商城至今举办登记抽选次数最多的商品。将光碟版、数位版以及各种同捆组合并计算,前后足足办了 31 波登记抽选活动。
更惊人的是,将这 31 波活动的参加名单全部排除重复帐号后,依旧有 11 万 6 千多名不同勇者曾经登记抽选 PS5。也就是说,光是想取得一个「购买 PS5 的机会」,就吸引超过 11 万个巴哈帐号参与。
- PlayStation 5 第三十一波登记抽选
不过,巴友们对 PS5 的执念还不只出现在商城。
巴币该花去哪?超过 5 万人一起到福利社抽 PS5
一路登入、发文、参与站上活动所累积的巴币,除了可以用来取得勇者造型、支持喜欢的创作者之外,还有一个让勇者们「把身家梭哈」的好地方——勇者福利社。
福利社不定期会推出由自行准备,以及由合作厂商提供奖品的各式活动,让勇者使用巴币兑换抽奖资格。回顾历史数据,最能呼风唤雨的奖品依旧是游戏主机。
在由自行提供奖品的活动中,历来参与人数前三名竟然全部出现在 24 周年活动。
第一名「《 24 周年》周周巴币抽主机」以 PlayStation 5 台湾专用机为奖品,共吸引 50,979 人参加;第二名同样是 24 周年周周抽主机活动,这次的奖品「动森 Switch 特仕机」吸引 45,442 人;第三名「《 24 周年》站长摸彩大放送」则有 41,505 人参与。
- 《 24 周年》周周巴币抽主机
而如果改用「勇者到底砸了多少巴币」来排名,PS5 的「吸金」能力就更加惊人了。
上述 24 周年 PS5 抽奖总计回收 842,926,000 巴币,不但参加人数第一,投入巴币总额同样稳居冠军;第二名为「《 25 周年》站长摸彩大放送」,共有 631,718,500 巴币投入;第三名则又是 PS5,「《 25 周年》周周巴币抽主机」共回收 574,729,500 巴币。
换句话说,自家活动历史巴币回收前三名里,PS5 就独占两席。再对照前面商城举办 31 波 PS5 登记抽选的纪录,不难看出这台主机当年究竟让多少勇者为之疯狂。
凌晨 4 点限时开放!两小时涌入近 1.4 万名勇者
讲到 PS5,福利社历史上还有一场相当特殊的活动。
2020 年 6 月 12 日,为了配合 Sony 当天凌晨举办的 PlayStation 5 线上发表会,推出「PlayStation 5 主机-限时抽抽乐活动」,活动时间只有台湾时间凌晨 4 点到 6 点两个小时。
即使时间如此「硬派」,活动仍然吸引 13,823 名勇者熬夜参加,短短两小时内投入的巴币总额更达到 396,991,000 巴币。
虽然这场活动并未挤进前述自家活动参与人数前三名,却是在极短时间、而且还是多数人熟睡的凌晨时段缔造纪录。对当年熬夜守著 PS5 首度公开新作阵容的玩家来说,想必也是一段颇难忘的回忆。
为了一台电竞桌机 勇者单场豪砸 150 万巴币!
除了自行准备的奖品之外,福利社多年来也与各家厂商合作,提供各式 3C、电竞设备与生活商品。
在厂商提供奖品的活动中,目前参与人数第一名的是「ROG GM700 旗舰电竞桌机」,共有 12,201 人参加;第二名为「康莱 Flexiwork 电动升降桌」的 8,366 人;第三名「ASUS TUF Gaming T500」电竞桌机则吸引 8,125 人投入抽奖。
而 ROG GM700 不只参加人数第一,同时也是目前厂商活动中投入巴币总数最高的奖品,总计吸引勇者投入 463,083,000 巴币。第二名 ASUS TUF Gaming T500 为 159,156,000 巴币,第三名「ROG Xbox Ally 系列电竞掌机」则有 80,423,000 巴币。
- ROG GM700
更狂的是,有些勇者可不是只投个几次碰碰运气而已。
根据目前可统计的厂商提供奖品活动资料,ROG GM700 活动中,单一玩家投入最多达到 1,500,000 巴币;TUF Gaming T500 同样有人累计砸下 1,037,500 巴币,突破百万大关;ROG Xbox Ally 系列电竞掌机的最高单人纪录也有 608,500 巴币。
辛苦累积许久的巴币究竟要精打细算慢慢花,还是看到梦寐以求的大奖就直接「梭哈」?相信每一位勇者心里都有自己的答案。
「勇者之家」珍藏巴友的日常轨迹
从超过 500 万篇小屋创作、22 万种以上的勇者造型,到超过 40 万名曾在商城购物的玩家,以及动辄数亿巴币上下的福利社活动,这些看似分属不同领域的服务,其实都共同记录著巴友们在巴哈生活的另一个面向。
有人花上十多年经营自己的小屋,有人持续创作上千款勇者造型;有人在商城等待期待已久的新作发售,也有人辛苦存了好久的巴币,最后为了一台想要的主机或电竞桌机全数投入抽奖。
30 年来,不只是阅读情报与讨论 ACG 的地方,也让每个帐号逐渐拥有自己的样貌、作品、收藏以及回忆。这些由无数勇者一点一滴留下的足迹,也共同构成了属于巴友的「勇者之家」。
下一篇「 30 周年系列报导」预定于 9 月 30 日推出「勇者的影音娱乐:电玩疯与动画疯」,将从另一个角度看看巴友们这些年在如何「享受声光」,又留下哪些令人难忘的纪录,敬请期待!