
配合 2026 年「宝可梦世界锦标赛」及大型粉丝活动 PokémonXP 于美国旧金山登场,The Pokémon Company International(TPCi)全球电竞与活动总监 Chris Brown 在现场接受亚洲媒体共同访问,分享本届赛事筹办规模、PokémonXP 未来发展,以及《宝可梦 冠军(Pokémon Champions)》、《宝可梦大集结(Pokémon UNITE)》等竞技项目的规划。
- The Pokémon Company International 全球电竞与活动总监 Chris Brown
Chris Brown 表示,宝可梦世界锦标赛自 2016 年上次来到旧金山以来,无论参赛人数、会场面积或整体工作团队都已有大幅成长。如今最大的问题甚至不再只是如何把活动做好,而是面对远超过会场容量的需求,思考如何让更多玩家能在世界各地参与类似体验。
针对 询问台湾 VGC 未设少年组及孩童组、年轻选手可能较难取得世界赛资格的问题,Chris 虽表示亚太地区各市场的资格制度并非由 TPCi 负责,无法直接评论台湾现行制度,但也透露官方正规划在未来五年内逐步扩大青少年选手名额,希望最终让孩童组、少年组及大师组在世界锦标赛拥有相近的参赛规模。
「PokémonXP & 2026 宝可梦世界锦标赛」开幕动画
从 4,000 名观众到 5 万人!世界赛规模十年成长逾十倍
2016 年宝可梦世界锦标赛同样是在旧金山举行,当时活动地点为 Marriott Marquis,使用空间约 7 万平方英尺(约 6,500 平方公尺),整体到场人数约 4,000 人,其中约有 1,500 名参赛选手。
相较之下,2026 年世界锦标赛共有约 2,700 名选手参赛,来自超过 52 个国家与地区;结合 PokémonXP 后,预计将吸引约 5 万名不重复观众,活动使用的总空间超过 100 万平方英尺(约 9.3 万平方公尺)。
此外,本届各项目决赛将在 8 月 30 日移师可容纳约 1.5 万名观众的 Chase Center 举行。Chris 形容,周日当天 Moscone Center 园区可能同时有约 3 万人参与活动,另一边则要在 Chase Center 制作一场 1.5 万人规模的体育馆决赛,晚上还安排了在 Ferry Building 周边登场的无人机表演,整体执行难度「几乎称得上疯狂」。
为支援这样的规模,本届活动现场约有 2,000 名工作人员,其中包括超过 300 名裁判,以及仅赛事区域便安排约 80 名口译人员,另外还有大量品牌大使、维安、活动协调及制作团队。
Chris 以一项数字说明世界赛十年来的变化:如今活动所需的工作人员人数,已经相当于 2016 年全体参加人数的一半。
开幕典礼开场表演
开幕典礼全程直播存档
百万平方英尺会场无法只靠一支团队管理
活动规模增加后,最大的组织挑战之一,是过去由单一核心团队协调整场活动的方式已不再可行。
Chris 表示,现在的世界赛是由「许多团队组成的一支大团队」共同执行。举例而言,负责 Chase Center 决赛的人员,已经提前五天在场馆准备;即使该场馆距离 Moscone Center 车程只有约 15 分钟,工作人员也不可能同时处理两边的事务。
在 Moscone Center 内部,负责 Rayquaza Road 体验区的团队、PokémonXP 舞台团队及世界锦标赛竞赛团队,也必须各自独立运作。官方因而将整个活动拆分成不同区块,让每支团队可以独立作业,同时又能在整体方向上维持一致。
这套筹备计划并非近年才临时决定。Chris 表示,结合竞技赛事及粉丝展会的构想约在六年前、COVID-19 疫情前便已提出,四年前则开始积极建立相关部门及团队架构。
当时世界锦标赛甚至还不曾突破一万名观众,因此内部也无法确定,投入大量资源制作一场同时服务竞技选手及一般粉丝的活动后,是否真的会有足够需求。从本届的参与情况来看,他认为宝可梦社群已用实际行动给出了答案。
超过 10 万人登记却只有 5 万张票 下一个问题是如何扩大规模
PokémonXP 开放登记后,共有超过 10 万人加入购票意愿名单,但实际可提供的入场名额约为 5 万人。Chris 指出,这种供不应求的状况并非旧金山特例,目前全球各地、包括亚洲的 Pokémon 活动,都面临参加需求远超过会场容量的问题。
因此,下一阶段的问题将从「粉丝愿不愿意参加」转变为「活动该如何扩大」。
世界锦标赛终究不可能容纳所有想参加的人,官方必须思考如何把相近的体验带到各个地方市场,让未能取得 Worlds 入场资格的粉丝,不会觉得自己错过了唯一一次与社群相聚的机会。
Chris 提到,未来可能进一步思考让活动与举办城市更广泛地结合,而不只是局限於单一展览馆。他个人在思考未来五至十年的活动规模时,甚至会想像目前约 5 万人的活动,有没有可能逐步发展到 25 万人参与。
不过这仍是一个长期构想,而不是已经确定的扩张计划。
PokémonXP 是否每年举办?官方将先检讨首届结果
至于 PokémonXP 是否可能成为每年与世界锦标赛同步举办的固定活动,Chris 并未直接给出肯定答复。他表示,官方希望先实际办完第一届,了解整体运作及参加者反应,再公布 PokémonXP 的后续规划。
就目前观察而言,初步反应令他相当受到鼓舞。本届参加者中约有一万人来自加州当地,也有不少人是第一次参加 Pokémon 官方大型活动。相较过去以竞技赛事为核心的 Worlds,PokémonXP 提供了更多适合一般粉丝及亲子家庭的内容,现场带著孩子参加的家庭数量也比往年明显增加。
Chris 原本尤其担心 PokémonXP 的主舞台能否持续吸引观众,但他每次经过时,台下座位几乎都是满的;Rayquaza Road、Wharf Stage 的乐团演出等内容,接受度也比预期更好。
另一方面,大型展会带来的排队及人流问题,仍是团队必须检讨的部分。Chris 表示,官方将研究如何改善动线及等候体验,再决定未来是否以及如何延续这种活动形式。
不排除再度移师海外 连续两年选在加州是为了累积经验
被问到世界锦标赛未来是否会再次前往美国以外的国家举办,Chris 表示,世界赛的长期目标本来就是在不同地区间移动,让更多市场有机会亲自体验赛事。近年曾经前往英国伦敦及日本横滨,都是官方逐步学习如何在美国以外地区举办大型赛事的过程。
至于近期连续选择美国加州,主要是因为 TPCi 的活动团队大多以西雅图地区为基地;在准备把世界赛扩张为 PokémonXP 这种大型展会的过程中,官方刻意连续选择距离较近的加州,以累积筹办能力及团队经验。
Chris 强调,这不代表世界赛将固定留在美国,只是目前无法透露下一次移师海外的时间及地点。
《宝可梦 冠军》让组队更容易 办大型比赛却未必比较轻松
2026 年世界锦标赛也是 VGC 首度改用《宝可梦 冠军》作为正式竞赛平台。Chris 认为,从选手角度来看,本作让建立竞技队伍变得比以往更加容易,是历来最容易进入宝可梦对战竞技环境的作品。
但如果从赛事执行角度观察,《宝可梦 冠军》并没有因为是专用对战平台,就让大型比赛变得更容易举办。
最大的原因是网路连线。本届世界赛有超过 600 名 VGC 选手,每位选手都必须获得稳定的网路连线。在北美举办上千人参加的瑞士制赛事时,同时维持如此大量装置的连线品质更是一大挑战。
Chris 对比,大约十年前使用 Nintendo DS 举办比赛时,选手可以直接透过红外线连线,现场执行反而单纯许多。如今即使游戏本身对玩家更加友善,网路需求仍让大型实体赛事的技术难度居高不下。
TPCi 目前也持续与游戏开发团队合作,透过转播呈现及其他功能改善《宝可梦 冠军》的可观赏性及易懂程度。Chris 看好本作长期成为宝可梦重要电竞项目的可能性。
《宝可梦大集结》2027 年离开世界赛是竞赛策略调整
针对《宝可梦大集结》自 2027 年起不再列入世界锦标赛项目的决定,Chris 将其形容为世界赛及各项竞赛策略的调整。
虽然《宝可梦大集结》明年不会出现在世界赛,官方已经规划在日本举办独立大型赛事,并将推出相应的资格赛制度,也就是先前公布的「Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo」。
Chris 表示,团队期待观察《宝可梦大集结》采用新赛事形式后的发展;在此之前,仍将于本届世界锦标赛及 Chase Center 决赛舞台上,完整表扬今年的世界冠军。
各赛区年龄分组规则不同 长期希望三组世界赛人数相近
在联访中询问,目前不同地区的 VGC 世界赛资格制度并不一致。台湾现行制度不像宝可梦集换式卡牌游戏设置孩童组、少年组及大师组,而是让不同年龄的 VGC 选手在同一制度下竞争,可能使年轻选手处于相对不利的位置;TPCi 如何确保年轻玩家能公平取得世界赛资格?
Chris 回应,TPCi 负责的市场主要是北美、欧洲、拉丁美洲及大洋洲,并负责世界锦标赛本身;包括台湾在内的亚太地区市场,则由母公司 The Pokémon Company 负责,因此他无法评论台湾资格制度的具体安排。
不过就世界锦标赛整体方向而言,官方确实希望增加所有年龄组别的代表性。
目前世界锦标赛的大师组选手人数,约为孩童组及少年组的两倍。TPCi 正在规划长期方案,希望未来五年左右逐步让孩童组、少年组及大师组的参赛人数趋于相近。
Chris 特别强调,这项目标不会透过删减大师组名额达成,而是要与各地市场合作,找出让更多儿童及青少年选手取得参赛资格的方法。
换句话说,这项回答并未直接承诺调整台湾的 VGC 选拔制度,但至少确认了扩大年轻选手参与规模是世界赛目前积极推动的长期目标之一。
- 今年台湾表现最好的选手是宝可梦卡牌游戏儿童组的小选手
希望每个地区都有机会培养出世界冠军
谈到各地选手的竞争力,Chris 表示,日本及美国长期以来都是实力较强的市场,部分原因是这些地区发展时间较长,拥有较大的玩家基础及更多地方赛事。
因此在宝可梦集换式卡牌游戏等项目中,日本及美国通常也是世界赛参赛人数最多的两个市场。官方设计资格制度时,会依据各地玩家规模及竞赛发展程度,安排大致相符的代表名额。
但《Pokemon GO》的发展也证明,当各地市场从较接近的起点开始建立竞技环境时,世界冠军可能来自任何地方。Chris 以出身印度的上届《Pokemon GO》世界冠军为例,指出印度过去并不是宝可梦其他竞赛项目中特别突出的市场,但仍能培养出登上世界顶点的选手。
他希望未来无论来自哪一个地区,选手都能感觉自己具备赢得世界冠军的机会;各地竞技社群也能持续成长,让当地最优秀的玩家在世界赛充分发挥实力。
多种竞赛项目如何分配空间?数位游戏反而更靠近舞台
世界锦标赛同时包含宝可梦集换式卡牌游戏、VGC、《Pokemon GO》及《宝可梦大集结》等项目,各项目的参赛规模除了受到玩家基础影响,也与加入世界赛的时间长短有关。
宝可梦集换式卡牌游戏自 2004 年首届 Worlds 起便是正式项目,VGC 随后加入,《Pokemon GO》及《宝可梦大集结》则是在疫情后才成为世界赛项目。官方通常会随著项目发展,逐年增加参赛规模。
在会场配置方面,数位游戏项目通常会被安排得比较靠近舞台,实体卡牌区反而距离舞台较远。
原因并不是官方较重视哪个项目,而是舞台会产生大量灯光及声音,可能干扰需要观察实体卡牌、维持高度专注的选手。数位项目的玩家面对萤幕进行比赛,相对较不容易受到周边舞台效果影响。
在决赛日,官方仍会确保每个项目都有属于自己的舞台时间,让每位世界冠军都能获得正式表扬。至于决赛顺序,历史较久的宝可梦集换式卡牌游戏及 VGC 通常会被安排在较晚时段。
世界赛不只教人获胜 也让选手学会如何输掉比赛
除了活动规模及竞赛制度,Chris 也谈到宝可梦赛事对玩家带来的影响。
他分享,自己不久前读到一名家长的回馈。该名孩子为了世界赛准备了一整年,开局连胜三场,接著却连输四场。对投入大量时间、终于站上最高舞台的年轻选手而言,这样的结果自然相当令人失望。
然而,世界冠军终究只有一人,几乎所有参赛者最后都必须面对失败,即使最终夺冠的选手也可能在赛程中输掉个别对局。
Chris 因此认为,宝可梦竞技活动提供了很好的机会,让选手及陪伴孩子参赛的家长学习如何有风度地面对胜负、从错误中吸取经验,并在挫折后重新振作。
他曾多次看到世界冠军诞生后,胜负双方主动拥抱。某场《Pokemon GO》比赛结束时,落败选手甚至主动举起获胜者的手,向观众介绍「这就是你们的冠军」。
Chris 表示,这种景象未必能在每一项运动中看到,却经常出现在宝可梦赛事。选手能承认对手当天表现得更好,胜负双方也都明白,彼此为了走到这一步付出了多少努力。
当然,并非所有宝可梦粉丝都喜欢竞争,这也正是 PokémonXP 希望扩大非竞技内容的原因。但对愿意投入比赛的玩家而言,如何克服逆境、调整心理状态及接受自己无法永远维持最佳表现,都是能延伸到游戏以外的人生经验。
最初的伙伴是小火龙 三岁女儿则选了杰尼龟
联访最后,Chris 也回答了较为轻松的问题。
他从 11 岁开始游玩《宝可梦 红》,当时选择的最初伙伴是小火龙,最喜欢的宝可梦也因此成为喷火龙。即使他知道这是相当常见的答案,对他而言仍有无可取代的怀旧意义——在那个封面尚未以传说的宝可梦为主角的年代,喷火龙正是《宝可梦 红》的代表。
不过,他三岁的女儿似乎做出了不同选择。女儿一岁时,家人曾把几只宝可梦布偶放在前方让她爬过去挑选,最后她选中的是杰尼龟。
从 2016 年仅约 4,000 人参加的世界赛,到 2026 年结合竞技、讲座、游戏体验、演出及城市活动的 PokémonXP,宝可梦官方如今面对的已不再只是如何服务顶尖选手,而是如何在保留世界赛竞技价值的同时,容纳更多不同年龄、不同地区及不同参与方式的粉丝。
世界锦标赛未来将前往哪些国家、PokémonXP 是否会成为常态,以及台湾等亚洲市场的年轻选手能否获得更完整的资格制度,目前仍没有明确答案。但从 Chris Brown 描绘的方向来看,如何增加儿童及青少年参赛机会、把大型活动体验带往更多地方,以及让数十万名有兴趣的粉丝真正走进会场,将是宝可梦竞技活动下一阶段必须解决的课题。