LEVEL5 社长暨 CEO 日野晃博于 9 月 12 日透过个人 X 发文,针对日前线上发表会「LEVEL5 VISION 2026 II 梦」部分影像使用 AI 技术一事公开说明并致歉。他表示,团队原本是抱持著「希望让发表会呈现得更加华丽」的想法,同时尝试导入最新 AI 技术进行实验性处理,但相关呈现令部分观众感到不舒服,因此对此深表歉意。
「LEVEL5 VISION 2026 II 梦」于 9 月 10 日播出,发表包括《妖怪手表 2 霸道》、《雷顿教授与不可思议的小镇 重制版》等新作,并公开《DECAPOLICE》、《幽幽灵公寓》、《雷顿教授与蒸气新世界》等作品最新影片。节目播出后,部分观众针对发表会影像中使用 AI 的痕迹提出批评,也进一步担心这类技术是否同样大量运用在实际游戏内容制作上。
对此,日野晃博特别说明,LEVEL5 对于与旗下发售作品之「魅力与个性」有直接关系的内容,包括剧本、角色设计、基础设定等,皆由人手创作。另一方面,公司确实正在透过 AI 追求开发效率提升,但主要使用于把人类创作者完成的创作进一步「数位化」的阶段,例如将原画精确转换为 3D 模型等工作,而不是直接以生成结果取代创作者完成游戏内容。
他并强调,实际上市的游戏中不会直接塞入草率生成的 AI 输出资料,希望玩家不用因此担心游戏本身的创作品质。日野进一步表示,透过 AI 提高制作效率后,反而能把因此节省下来的时间交还给创作者,让他们将更多心力投注在「创造的本质」上;他认为最终完成的产品,品质甚至有机会比过去更加令人满意。
而 LEVEL5 导入相关技术的长期目标也相当积极。日野透露,公司目前正在尝试各种方法,希望最终能将现今大型游戏约需 5 年的开发周期,缩短至约 2 年。现阶段仍处于一边实验、一边摸索及改善制作流程的阶段。
至于这次「LEVEL5 VISION 2026 II 梦」,日野坦承,由于团队希望做出「容易理解又华丽」的发表会,因此确实在发表会影像中广泛使用了 AI。他表示将把此次玩家的反应视为一次教训,反映到之后的发表方式上,并希望玩家继续期待 LEVEL5 下一次的发表会。
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事实上,这并不是日野第一次谈到类似构想。他在今年 7 月接受日本法米通访问时便曾表示,目前一款大型游戏动辄需要约 5 年制作,3A 级作品甚至花上 10 年也不罕见;如果适当利用 AI,能将原本 5 年的工作压缩至 2 年、3 年缩短至 1 年,对玩家与开发者都有意义。他同时也强调,把 AI 产出的东西未经创作者判断便直接当成成品,并不能称为创作。
如果从 LEVEL5 现在手上的工作量来看,日野如此积极追求制作效率,或许也就不难理解。在「LEVEL5 VISION 2026 II 梦」结束后,日本玩家重新盘点 LEVEL5 目前已公开、仍在开发或持续制作内容的游戏企划,居然同时间多达 12 项,相关贴文在社群迅速引发讨论。
[查看详情](https://twitter.com/FLO_FLi_N_YOKU/status/2098046624711037400)
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按照该玩家的统计,包含预定今年 12 月上市的《雷顿教授与蒸气新世界》,开发中的《DECAPOLICE》、《幽幽灵公寓》、《点心大冒险 Reloaded》,新发表的《妖怪手表 2 霸道》、《雷顿教授与不可思议的小镇 重制版》、《闪电十一人 烈火的革命》,还有《奇幻生活 i》大型付费 DLC「天界列车与幸福的终点站」、《幻想世界的软绵绵波呦》等企划。另一方面,《闪电十一人 交锋》、《妖怪手表 噗尼噗尼》等手机游戏也仍在持续营运与追加内容;《妖怪手表 噗尼噗尼》游戏内企划《妖怪手表 名侦探 猫又之助》也正在进行。
后来还有其他玩家补充,不要忘了开发中的《闪电十一人 RE》跟这次发表会所预告的「30 周年纪念作品」,这样加起来正在推行中的企划总共有多达 14 项。
不过,即使不拘泥于确切数字,LEVEL5 现在确实同时推进著相当庞大的产品线。LEVEL5 官方目前公司规模约为 300 名员工,当然其中不少企划也与 Aiming、NHN PlayArt 等外部合作伙伴共同制作,因此不能单纯将上述专案全部视为 300 人独力开发。
其中最能具体呈现 LEVEL5 近年开发规模的案例,或许就是《闪电十一人 英雄们的胜利之路》。
LEVEL5 在这次发表会上宣布,《闪电十一人 英雄们的胜利之路》正式获得金氏世界纪录「电玩游戏中原创可操作角色数量最多」认证。实际列入纪录的可操作角色多达 5,402 名,统计基准为 2026 年 8 月 18 日;其中只计入玩家确实可以取得并操作的角色,并排除以真实人物为原型的角色。
这个数字也不是只把角色名字登录进资料库而已。《闪电十一人 英雄们的胜利之路》的「编年史模式」就是以将历代系列选手集结于同一款游戏为核心,玩家可以实际招募、编成并培养超过 5,400 名角色。游戏自 2025 年 11 月推出后,还持续透过多次免费大型更新追加路线、角色与系统,而 LEVEL5 如今又已经宣布续作《闪电十一人 烈火的革命》正在制作。
从 5,402 名可操作角色,到一边维持既有作品营运、一边同时铺开十余项公开企划,也让 LEVEL5 现在面对的课题相当清楚:与其说单纯是「想用 AI 少做一些工作」,日野所描述的方向更接近如何在作品规模愈来愈大、开发案愈来愈多的情况下,把大量机械性制作工程压缩,将有限的人力重新投入创意工作。
这也让此次 AI 争议出现一个颇为矛盾的面向。LEVEL5 正因为想让「LEVEL5 VISION 2026 II 梦」一次展示如此庞大的作品阵容,而在发表会影片大量采用了 AI 技术,结果反而引发玩家对游戏本身是否也使用生成内容的疑虑;日野如今则必须重新画出界线,强调公司没有放弃用 AI 提高效率的方向,但强调作品的剧本、角色设计、基础设定等创作核心依然必须掌握在人手中。
日野过去也曾直言,游戏产业目前大型作品需要 5 年乃至 10 年完成的状况并不理想。对于手上已经排著大量开发与营运企划的 LEVEL5 而言,能否真的在不牺牲作品品质与创作者特色的前提下,把大型作品的制作周期从 5 年压缩至 2 年,恐怕比「有没有使用 AI」本身,更会是接下来值得观察的课题。


