由一般社团法人电脑娱乐协会(CESA)配合「东京电玩展(Tokyo Game Show)」举办的日本年度游戏奖项「日本游戏大奖(Japan Game Awards)」,在今日(9/15)晚间举办的颁奖典礼中揭晓了 2026 年的「经济产业大臣奖」与「年度作品组」奖项的得奖名单,由《Pokemon Pokopia》夺得首奖。
针对 TGS 参展之未上市作品的「未来组」奖项则预定透过 9 月 17~19 日的投票与评审审查选出。
本届典礼由伊集院光担任主要主持人,并邀请到《Kis-My-Ft2》成员、同时也是「2026 东京电玩展」官方支持者的宫田俊哉担任大奖颁奖人;钢琴家ハラミちゃん(Harami-chan)则在大奖揭晓时带来现场演奏。
今年的另一项焦点,是由以《星之卡比》、《任天堂明星大乱斗》等人气作品广为玩家所知的游戏创作者樱井政博于 2010 年创设的「游戏设计师大奖(ゲームデザイナーズ大赏)」将迎来最后一届。
有别于著重销售量或市场人气的一般游戏奖项,游戏设计师大奖是由游戏产业第一线创作者以专业观点,从「创造性」与「崭新性」出发,选出具有高度原创性、值得在游戏历史留下名字的作品。该奖项自 2010 年创设以来已历经 16 年,今年第 17 届将正式结束其使命。
2026 年游戏设计师大奖邀请到 11 名评审,由樱井政博担任评审长,其他成员包括饭田和敏、石井二郎、上田文人、神谷英树、小高和刚、须田刚一、Toby Fox、外山圭一郎、三上真司与横尾太郎。
在今日的最后一届颁奖典礼中,由樱井政博亲自担任颁奖人,揭晓最终获选作品,是由台湾独立游戏团队 Team9 开发、同样由台湾人创立的游戏发行商 Flyhigh Works 担任日文化的《文字游戏》。

日本游戏大赏 2026 接下来还将于东京电玩展 2026 期间举行「未来部门(フューチャー部门)」评选。玩家可于 9 月 17 日 10:00 至 9 月 19 日 16:00 期间透过网路投票,对象为本届 TGS 中发表或展示、尚未正式上市的游戏作品。未来部门颁奖典礼预定于 9 月 20 日 13:00 在幕张展览馆 Hall 1 的 TGS 活动舞台举行。
经济产业大臣奖
「经济产业大臣奖」是表彰对游戏产业的发展有卓越贡献的人物、团体或产品,由日本游戏大奖评审委员推荐提名,由评审委员会依照「透过创作优秀作品,对游戏产业的发展有所贡献」、「运用崭新的表现形式、技术等,拓展游戏产业的版图」以及「近年制作并发表的作品成果显著」为基准来审议决定得奖者。
今年的奖项颁给日本超人气 IP 的《宝可梦(Pokemon)》。
年度作品组
「年度作品组」是以 2025 年 4 月 1 日至 2026 年 5 月 31 日在日本国内发行或大规模更新的游戏为评鉴对象。透过网路投票选出入围游戏。最后由评审委员会进行评选。今年的奖项包括在特定领域有所创新突破的「突破奖(Breakthrough)」,引发社会现象与热潮的「话题奖(Movement)」,由一线游戏创作者评选的「游戏设计师大奖」,表现优异的「优秀奖」,以及优秀奖得奖作品中选出,综合表现最佳的「首奖」。
突破奖
- 《人机迷网》

话题奖
- 《超级变色龙》

游戏设计师奖
- 《文字游戏》

优秀奖
- 《死亡搁浅 2:冥滩之上》
- 《咚奇刚 蕉力全开》
- 《魔法少女的魔女审判》
- 《沉默之丘 f》
- 《羊蹄山战鬼》
- 《数码宝贝物语 时空异客》
- 《闪电十一人 英雄们的胜利之路》
- 《卡比的驭天飞行者》
- 《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》
- 《恶灵古堡 9:安魂曲》
- 《Pokemon Pokopia》
- 《人机迷网》

首奖
- 《Pokemon Pokopia》


