各位知道由 NEXON Games 旗下的 IO DIVISION RX 工作室所打造的全新美少女游戏《Fareidolia》(ファレイドリア)吗?对许多「老师」来说,或许直接说是打造《蔚蓝档案》的工作室新作会更有概念。与《蔚蓝档案》相同,《Fareidolia》也是一款「有许多具备各种个性的美少女登场的游戏」。
【Fareidolia】蔚蓝档案开发工作室的新作
本作于 2024 年 10 月以《Project RX》的暂定名称发表,但直到 2026 年 9 月的现在,官方仍未明言这究竟是一款怎样的游戏。而这款令人好奇的作品,将于本日(2026 年 9 月 17 日)起一连举办 5 天的全日本最大级游戏盛事「东京电玩展 2026」(以下简称 TGS2026)中参展。而且,能亲自体验实机游玩的试玩版本更是首度公开。
本次游玩的为开发中版本,可能与 TGS2026 展出版本有部分差异。
本次笔者前往位于东京都内的 NEXON 先行试玩了这个试玩版本,以下就为大家带来相关报导。虽然很难用一句话来概括「这是一款怎样的游戏」,但只要你喜欢有可爱女孩登场的游戏,就绝对不能错过!(如果你是看到缩图而点开这篇文章的话,这话或许不用说你也明白吧。)
首先,就让我基于说明资料,简短介绍一下本作的世界观与特色。本作的舞台是存在于与地球非常相似的异世界中的「阿尼玛市」。玩家将作为市内复兴中心的「主任(センター长)」履新赴任。作为复兴中心办公室兼公务员宿舍「黄昏馆」的负责人,玩家将与拥有特殊能力的「伙伴(Mates,メイツ)」们一同生活,同时解决街上发生的各种问题。
若用《蔚蓝档案》的用语来打比方,伙伴就是学生,主任就是老师。主任会与居住在黄昏馆的伙伴们一起度过购物、栽培植物、做菜等日常生活。此外,当发生异常现象时,则会与伙伴们一同出动排除危险,解决事件后再回到属于她们的家——黄昏馆。这就是本作基本的世界设定。
而本作最大的特色,果然还是美少女们的 3D 表现吧。基于 Unreal Engine 5 开发的 3D 图形,品质高到宛如「可爱的 2D 插图直接 3D 化并动了起来」。脸部的阴影等细节特意经过简化与变形处理,让角色无论从哪个角度看都极具魅力,同时又完美保持了整个画面的和谐度。主线故事中自然少不了立绘对话场面,但得益于 3D 的高动作自由度,角色的魅力得以更加深刻地传达出来。
接下来,就顺著实际体验的流程来为大家进行介绍吧。
首先是故事部分。故事大致描述有一个封印著宛如诅咒般之「影蛇」的箱子,在委托快递业者急件配送时,箱子竟被直接扔进了 2 楼。封印因该冲击而解开,导致黄昏馆陷入了非常糟糕的状况……正如大家所料,这是一个极具喜剧色彩的故事。当一个人慌张喊著「2 楼快被影蛇吞噬了」的时候,另一个人却说著「这样 2 楼就不用买遮光窗帘了呢」,搞笑风格非常浓厚。
本次故事的核心是「Minieh(ミニエ)」、「Ohana(オハナ)」与「Shami(シャミ)」这 3 位伙伴。在随后介绍的黄昏馆巡视中,虽然也能确认到其他伙伴生活的姿态,但由于这 3 位先前就已有官方资讯释出,因此可视为特别主要的伙伴。
热爱冒险且性格随和的 Minieh、无表情搞笑系的少女 Ohana,以及不幸体质的苦命人 Shami,三人的个性都非常鲜明。顺带一提,Shami T 恤上写的「无为徒食」,意思是毫无作为、白吃白喝度日。真是个好词呢。
或许是因为 3D 模型相当出色,故事中的动画影片品质也非常高。镜头运镜与画面上的演出都经过精心雕琢,非常值得一观。
作为本作的独特要素之一,就是可以透过语音输入来选择选项。当然,使用一般的按钮操作也能选择,但透过实际向伙伴搭话,沉浸感会变得更高。
这项语音输入功能散落于本作的各个角落,例如稍后介绍的黄昏馆交流中,只要呼唤身旁伙伴的名字,她就会靠过来与你对话。这是一项充满讲究的功能。
顺带一提,笔者是关西出身,试著用关西腔的语调朗读,甚至稍作改动,系统都能精准选出笔者心目中的选项。大概只要包含了选项中以黄色高亮显示的文字,即使语调有变或稍有改动,系统似乎也能准确识别。
画面一转,主任与 3 位伙伴进入了「侵蚀地下城」展开探索。在探索环节中,玩家可从 3 位伙伴中选择 1 位作为队长伙伴进行直接操作(可随时切换队长伙伴),并在 3D 地图中自由移动。游戏有冲刺,但没有跳跃。虽然在动作性上略显不足,但得益于墙壁与通道会根据侵蚀状况大幅变化的华丽视觉效果,游玩过程中完全不会感到无聊。

- 探索过程中,伙伴们亲密无间的对话会显示于画面右侧。
接下来为大家解析许多人应该非常关心的战斗环节。本作的战斗采用明雷遇敌方式,可以向地图上的敌人发起攻击,或是顺著故事流程进入战斗。战斗系统标榜为「动态回合制战斗(Live Turn Battle)」,基本上是回合制战斗,但包含数个特殊要素。
具有回合制特色的是,战斗中需要看著左上方显示的回合顺序,当轮到伙伴的回合时,即可使用技能攻击敌人或进行防御等行动。每位伙伴各自拥有 2 种技能与 1 种必杀技,每回合可选择使用其中一种。技能没有冷却时间,唯独必杀技在使用后需要经过一定回合数才能再次使用。
此外,还能消耗每位伙伴个别累积的「冲刺计量表(Boost Gauge)」来提早伙伴的行动顺序并立即进行操作,这是一项能干预行动顺序的要素。
而作为回合制战斗较为特殊的部分,则是在 3D 立体地图中进行战斗这一点。伙伴的技能与必杀技设有攻击范围,在能波及多个敌人的位置使用技能,即可有效率地击倒敌人。
不过,即使在操作伙伴时,敌人与未被操作的伙伴也会不断地微幅移动,因此产生了本作独特的战略性。例如等待多个敌人聚集到攻击范围内再发动技能,或是为了不让多名伙伴同时被敌人的范围攻击波及而尽量分散队形。
此外,为了防止玩家采取一直等待完美攻击时机等战略,操作伙伴的回合设有时间限制,因此也带有需要快速果断决策的紧张感。
战斗中伙伴的技能与必杀技能都有专属的 Cut in 特写动画与动作,画面非常华丽。虽然仅靠说明可能会觉得有些门道,但实际上相当轻松随性,只要上手游玩就能立刻理解全貌。

- 胜利画面。非常可爱。
结束战斗与故事后,主任与伙伴们便会回到属于自己的家——黄昏馆。在黄昏馆中,可以与居住在此处的伙伴们进行交流。顺带一提,TGS2026 的试玩时间可能有限,但如果想享受与伙伴的交流,建议加快推进故事部分。
在黄昏馆这座高达 2 楼的大型建筑中,可以观赏到伙伴们生活的姿态。由于是类似定点摄影机的视角,窥视感相当强烈,但也正因如此,能让人感受到她们不加修饰的真实日常生活。
可以透过地图选择房间进行存取,1 楼有大厅、办公室、玄关、中庭、温泉、仓库;2 楼则有视听室、食堂、厨房。或许是因为试玩版本的缘故,有些房间处于锁定状态。顺带一提,温泉呈现的是入口而非内部,因此非常健康健全。
只要透过语音输入呼唤身旁伙伴的名字,或是选择目标并按下按钮即可进行交流。这里最推荐的果然还是语音输入。听到声音后注意到你并走过来,能带来与单纯按下按钮截然不同的喜悦感。
在交流中,除了与伙伴进行简单闲聊的「对话」指令外,还准备了「挥手」指令。挥手虽然有次数限制,但与对话指令不同的是,它能提升「好感度」。大概会有透过好感度使对话内容发生变化这种经典机制吧。
在试玩版本中,挥手 5 次后就无法再向伙伴挥手了。大概是主任因为过去的旧伤影响,收到了「一天最多挥手 5 次」的医嘱吧。虽然只是我的瞎猜就是了。
除了挥手外,还能确认到「礼物」、「出游」、「邀请」等让人好奇的指令存在。然而,这些功能当时处于锁定状态,因此无法确认详细内容。在「对话」与「挥手」等交流中,与主线故事相同,伙伴会展现各式各样的动作,表情也会变换不停,非常可爱。角色的个性极具亮点,不愧是「展现角色魅力的专家」。
试玩后的感想是,比起战斗,笔者感受本作更将焦点放在与伙伴们的日常生活上。实况回合制战斗虽然有其独特要素,但结构相对简单,即使是「单纯想与可爱角色交流」的人,战斗也不容易成为负担。用现代的用语来说,或许可以说它「非常有作为副游戏的适性」吧。
比较令人在意的是「完全搞不懂主任是做什么的人」这一点,但这部分相信能透过故事展开或追加要素来补足,就让我们期待未来的发展吧。
而最重要的一点是,本作的伙伴们真的非常具吸引力,在可爱度的表现上绝无半点妥协。如果你想在美少女身上寻求治愈,就绝对应该关注未来的动向。现在就已经迫不及待想在黄昏馆向她们挥手了呢……
最后,于本日开幕的 TGS2026 中参展的《Fareidolia》展位还原了黄昏馆的造景,并准备了「猜拳体验区」、「展示/拍照区域」、「游戏体验区」等 3 个区域。
此外,在「黄昏馆集章拉力赛」活动中,只要达成 3 个任务,就能获得原创周边商品。包含还原黄昏馆的场景布置、能与伙伴同乐的猜拳活动,以及透过言语回答的语音辨识等,是个充满《Fareidolia》风格的展览,若有计划前往 TGS2026 的玩家,请务必前往《Fareidolia》的展位看看。


















