日本电脑娱乐协会(CESA)在东京电玩展公开《CESA 游戏产业报告 2026 预览版》,其中,调查显示高达 85.6% 的日本游戏开发者已在业务中使用生成式 AI。
CESA 所公开的《CESA 游戏产业报告 2026 预览版》主要是从多个角度分析、整理日本游戏产业现况,其中针对 CESA 的会员企业进行问卷调查,调查结果显示,高达 85.8% 的游戏开发者已在业务中使用生成式 AI;CESA 会员企业对于导入生成式 AI 最期待的效果是「执行业务更有效率与生产性提升」。

- 图片来源:CESA
此外,在管理与运作的相对应措施方面,回答最多的是会「由人工进行确认、修正与监修」,且多数企业采取限制/指定使用工具、不直接使用 AI 产出物等规范。官方表示,这些结果显示,日本游戏产业正以「人工监修」为核心,在建构安全运作体系的同时,积极寻求生产力的提升。
CESA 常务理事增田努对此结果表示,超过 8 成的游戏开发者在业务过程中使用生成式 AI,这一结果显示生成式 AI 已在开发现场获得广泛且稳健的应用。另一方面,围绕著生成式 AI,包含著作权在内的权利课题亦备受关注,游戏产业在导入时也必须充分顾及这些问题。
他指出,在此背景下,业界并未完全放手交给 AI,而是采取人工确认与监修等适当运作体系。如何在拥抱新技术可能性的同时,平衡权利保护,并提升以人为本的游戏制作品质,是未来游戏产业极为重要的课题。协会希望大家能透过本报告,了解包含这些转变在内的日本游戏产业现况。
《CESA 游戏产业报告 2026 》完整版报告预定 12 月推出。