KOEI TECMO Games 于 9 月 19 日在幕张展览馆举办的「东京电玩展 2026」自家舞台活动中,举行了纪念历史模拟游戏《三国志》系列 40 周年的特别舞台活动。
活动开场时,执行制作人涩泽光(シブサワ・コウ)※ 以特殊的装扮登场,将自己的身高比拟为蜀国军师诸葛亮据传的身高「八尺(约 184 公分)」,并向现场聚集的来场者表达了对多年来支持的感谢之意。
※ 编按:涩泽光是 KOEI TECMO Games 创办人襟川阳一担任游戏创作者时的笔名,后成为同公司的品牌名称之一
《三国志》系列执行制作人涩泽光以诸葛亮的扮相登台
除了涩泽光之外,曾主导过系列作品制作的伊藤幸纪、越后谷和广、阿野越雄等三位制作人也一同登台,共同回顾了自 1985 年发售的首款作品《三国志》延续至今的制作历史。
(左起)涩泽光、IP 制作人伊藤幸纪、制作人越后谷和广、制作人阿野越雄
众人回顾,在制作首作的当时,公司只有约 30 名员工,而且是由数名成员组成的班组兼顾其他作品进行开发,因此续作《三国志二》花了整整 4 年时间才完成。随后,公司几乎每年都招募新员工以扩大规模,进而缩短了各作之间的制作间隔。
此外,在制作《三国志二》的战斗地图时,曾接获「希望将拆分为 41 张的地图拼合时,整体看起来能像是一张巨大的完整地图」的需求,因此开发团队下了许多功夫,例如利用河流与山脉的线条来连接地形边缘。
活动中也提及了随著作品演进所引进的新尝试。2000年 发售的《三国志七》改变了以往以国君视点进行统治的方向,首次采用了能让玩家从麾下每位武将的立场体验乱世生存的玩法。
另一方面,2003 年的《三国志九》为了让所有武将与军势在同一个时间轴上同时行动,因而回归了君主视角,并导入了能无缝俯瞰全境的广阔单张大地图机制。
到了 2020 年发售的《三国志 14》,则将初期作品中「用自家军队颜色涂满土地」的感觉,与这种单张大地图结构相结合,兼顾了确保前线补给线(兵站)与扩张领土的乐趣。
舞台活动上也公布了事前举办的「三国志总选举」的统计结果。在最喜爱的作品方面,日本国内的票数集中在近年推出的作品,而在亚洲地区,兼具 3D 单张大地图与精细内政的《三国志 11》则获得了极高支持。
此外,在最喜爱的要素方面,有超过六成的整体玩家选择了「君主扮演」。在亚洲地区,地理的真实感也获得了高度评价,例如诸葛亮南征时被毒水与险路阻挡的故事,险峻的地形本身便会成为进军障碍。

此外,最新的《三国志 14 with 威力加强传承版》中还融入了中国工作人员的感性,例如为了展现年老的曹操具有强烈的谋略家特质,将其绘制成双臂弯曲的姿势。此外,也介绍了反映年龄与境遇的精细人物画绘制差异,例如因疲惫而使诸葛亮的手背浮现出血管等。

在目前营运中的智慧型手机游戏《三国志 霸道》方面,为纪念 6 周年,正举办可获得 LR 武将「马超」或「陆逊」其中之一的活动。
另外,在 2026 年 12 月 12 日将举办为系列里程碑画下句点的纪念音乐会,预计将由管弦乐团演奏包含首作乐曲《桃园之誓》在内的历代经典旋律。
官方 X 目前正在举办抽奖活动,截至 9 月 25 日止,只要附上指定字串发表感想的使用者,就有机会抽中 40 名该音乐会的线上直播观看权。
[[[]]](https://twitter.com/sangokushi_kt/status/2101328278149791833)
>
无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

在舞台活动的尾声,针对许多玩家引颈期盼的《三国志 15》,涩泽光明确宣示「一定会制作」。他表示在交棒给后进开发团队的同时,自己也会进行严格的监修,将其打造成一款更加优秀的游戏。
(C)KOEI TECMO GAMES All rights reserved.





