在「东京电玩展 2026(Tokyo Game Show 2026)」的「SELECTED INDIE 80」展区中,有一款不用萤幕、光看机台就格外醒目的作品《Proyecto EXO》。此次也在现场实际体验并带回试玩影片,让玩家们看看这款将实体机械、投影映像与双人合作游戏结合在一起的特殊作品。
《Proyecto EXO》由阿根廷托尔夸托・迪特利亚大学(Universidad Torcuato Di Tella)的 PlayLab DiTella 团队制作,是一款机电式双人合作游戏。机台中央直接打造出一片外星地表模型,山丘、采掘设备与砲塔都是实际存在的立体物件,再利用投影将玩家操控的探测车、敌人与各种特效映照在盘面上,形成实体模型与数位画面混合的游戏空间。
两名玩家各自透过方向盘与踏板控制一辆探测车,在盘面上四处奔走。游戏目标是保护散布于地表上的 5 座能源采掘设备,持续将采集到的能源送往后方的太空船,并在时间结束前填满能源。
麻烦的是,大量宛如蜘蛛的外星生物会不断从地面冒出,攻击采掘设备并让其偏离正确方向。一旦停止运作,玩家就必须立刻开著探测车赶往现场,与实体机械重叠后接管设备,再透过方向盘把它重新转回正确位置。盘面上的采掘机也会真的跟著转动,恢复正常时连接管线则会亮起,让操作直接反映在眼前的实体模型上。
除了忙著「抢修」之外,玩家也得设法阻止敌人。场上设有 3 座实体砲塔,同样可以由探测车靠近后接管、转向并开火;此外还能取得特殊标记,利用按键让采掘设备周围放出电击,一口气清除聚集的敌人。两个人因此经常得分头处理故障设备与敌群,玩起来带有即时战略般手忙脚乱的合作感。
本作曾获得 2026 年 Independent Games Festival 的 Alt.Ctrl.GDC Award,并入选 A MAZE. / Berlin 2026 佳作名单,此次则进一步来到 TGS 2026「SELECTED INDIE 80」展出。
根据设计负责人 Juan Becerril 于 TGS 现场受访时透露,《Proyecto EXO》原本就是大学研究计划中制作的作品,目前没有商业贩售计划。也因此,相较一般最后会在 Steam 或家用主机推出的独立游戏,这台必须亲自站到实体机台前才能完整体验的《Proyecto EXO》,也成为本届 TGS 相当特殊的一件展品。



