由 Gravity Game Vision 发行、JoyMaker 共同开发的跨平台 MMORPG《RO 仙境传说 3》新玩法「卡普拉・生存者之战」亮相,这是开发团队与玩家组成「共创议会」的新成果,由玩家提供搜打撤建议,团队进一步结合 RO 特色所打造。此外,官方同步公开共创议会的讨论内容。
《RO 仙境传说 3》承袭《RO 仙境传说》20 多年来的精神,延续 RO 系列经典世界观、职业养成、MVP 挑战与玩家互动等特色,并在此基础上拓展画面表现、战斗体验、公会玩法及游戏系统,将带领玩家再次踏上熟悉而崭新的米德加尔特冒险。本作故事背景设定在再度动荡的大陆上,随著传说中的「伊米尔之心」重现,各方势力纷纷展开行动,冒险者也将因此踏上全新的旅程。
官方表示,开发团队致力于「做一款属于我们这个世代的 RO3」,在延续 RO 系列精神的同时,也希望透过更符合现代玩家需求的游戏设计,打造一款让不同世代都能参与的新世代 RO;为此,开发团队也将「与玩家共创」融入游戏开发过程,持续透过与玩家交流,了解玩家对游戏内容的期待,并将玩家回馈与建议纳入后续玩法与系统设计的参考。
共创议员携手同行,共同打造《RO 仙境传说 3》未来方向
《RO 仙境传说 3》「共创议会」的成员由玩家票选产生,目前由阿忒密斯、小鹿、Yuan、奶油犬、天羽露华等 5 位议员组成,透过每月固定会议、座谈会等交流形式,持续搜集玩家对游戏体验、系统设计及后续规划的建议与想法。
开发团队在听取玩家意见后,会针对相关内容进行评估,并依据实际开发进度逐步最佳化。例如玩家提出的攻城战节奏与启燃测试期间的部分动画表现提出回馈,团队已确认纳入后续最佳化规划。本期共创议事录聚焦于游戏机制中的「互动合作」,讨论内容涵盖 GVG 指挥官视野调整、组队互动与多元玩法的期待。开发团队也针对相关建议逐一回复,分享目前的开发进度与后续规划。
最新玩法亮相:「卡普拉・生存者之战」从玩家建议出发,结合 RO 特色打造全新体验
共创议会过去针对多元玩法、小游戏进行交流,玩家也提出了许多不同类型的玩法方向。其中,针对大逃杀类型「搜集、对打、撤离」机制的建议,开发团队进一步进行玩法研究与设计。团队在保留核心概念的基础上,也思考如何融入 RO 本身的职业、技能、MVP 等特色,并加入更多符合《RO 仙境传说 3》系统特色与游玩节奏的设计,最终发展出「卡普拉・生存者之战」这项新玩法。
「卡普拉・生存者之战」以「探索、战斗、搜集、存活」为核心玩法,支援 5 位玩家组队参与,根据队伍策略选择不同职业展开挑战。每个职业初始拥有 2 个专属技能,并可在冒险过程中透过拾取、合成等方式取得更多技能与能力,再依据战场情况自由搭配,逐步打造专属于自己的战斗流派。

- 产品仍在开发阶段,非游戏最终画面
在战斗过程中,团队协作同样是影响战局的重要因素,玩家可依据战场变化调整应对策略,与队友讨论技能组合及战术分工,透过不同的搭配方式找出适合团队的战斗节奏。除了生存与技能搭配以外,开发团队也将《RO 仙境传说》的经典元素 MVP 挑战融入玩法,玩家可透过传送门进入「海盗秘藏」,海盗之王每过一段时间将留下宝箱与陷阱。当决出最后的队伍后,逃离用的传送门也将开启。玩家必须在限定时间内带著宝藏撤离,否则即使赢得战斗,也无法获得挑战奖励。

- 产品仍在开发阶段,非游戏最终画面
此外,玩法中也加入「躲猫猫」元素,玩家可以透过特殊技能,将自身转化成「酒桶、仙人掌」等场景物品进行伪装,藏身于战场环境中,与其他玩家展开斗智追逐。
官方透露,「卡普拉・生存者之战」目前已在启燃测试登场,并初步获得玩家的正面回馈,后续开发团队也将持续根据玩家实际游玩体验与回馈进行最佳化与调整。
从玩家交流到玩法创新,持续打造属于这个世代的 RO
「从早期对游戏内容的广泛讨论,到启燃测试期间的实际游玩回馈,再到『卡普拉・生存者之战』等玩法正式实装,开发团队持续透过共创议会与玩家交流,理解玩家需求,并结合《RO 仙境传说 3》特色进行玩法设计与验证。」官方表示:「未来也将透过各种交流管道搜集玩家意见,并透过实际测试持续验证玩法设计、最佳化游戏内容,逐步完善《RO 仙境传说 3》的游戏体验。」
《RO 仙境传说 3》官方网站已开放事前预约。



