由 25 岁青年 Ufuk Girit 创立的土耳其独立游戏团队 Lefto Studio 宣布,旗下合作拆弹游戏《炸弹香蕉大作战(暂译,原名:BOMBANANA!)》于发售 10 日内突破一百万销售量,游戏团队正在筹备登陆家用主机平台的计划,手机版则预定 10 月上线。
【以下内容为厂商提供资料原文】
过去十年间,土耳其作为全世界最有活力的手机游戏产业中心之一,在全球的影响力越来越大。如今,新一代的独立游戏开发者也开始在 PC 游戏领域崭露头角。最新力证就是《炸弹香蕉大作战》,一款由土耳其工作室 Lefto Studio 开发、TARK Games 发行的三人合作派对游戏,发售十日内已突破一百万销量。
在正式发售前,《炸弹香蕉大作战》已积累了较高的关注度。游戏上线前,Steam 愿望清单数量突破 100 万,试玩版则吸引了全球超过 600 万名玩家。本作是 TARK Games 发行的首款游戏。TARK Games 成立于 2025 年,总部位于伊斯坦布尔,是土耳其首家获得风险投资(由 Ludus Ventures 领投)的独立 PC 和主机游戏发行商,发行业务面向全球市场。
从手游强国到新兴的 PC 游戏沃土
土耳其在全球游戏行业中已占有一席之地。过去十年间,土耳其涌现了众多知名的手游公司,也出现了许多成功的并购案例,培养了大量开发者、创业者以及游戏制作人才。近年来,这股发展势头开始从手机游戏领域延伸至其他平台。《超市模拟器》和《骗徒酒吧》等游戏的成功表明,土耳其的独立开发者在 PC 平台上同样能吸引到庞大的玩家群体。《炸弹香蕉大作战》现在也位列其中,在 TARK Games 看来,这些作品预示著当地游戏产业正在发生范围更广的结构变化。
「土耳其在手游领域取得的成就广受认可,的确实至名归。但过去十年积累的人才、创业文化和游戏开发专业知识并不局限于移动端。我们看到,研发能力正开始流向优秀的 PC 和主机游戏。」TARK Games 联合创始人 Ilker Ergen 表示:「《超市模拟器》、《骗徒酒吧》以及现在的《炸弹香蕉大作战》都预示著更为庞大的趋势。土耳其有许多规模不大但能力出色的团队,具备为全球玩家开发游戏的潜力。我们相信,未来几年,土耳其有望成为独立 PC 及主机游戏的重要产地。」
爆红后的 25 岁青年独立游戏开发者
《炸弹香蕉大作战》由 Lefto Studio 开发,而该工作室仅由 25 岁的青年 Ufuk Girit 创立。游戏围绕一个以沟通为核心的简单机制展开:三名玩家分别扮演不见猴、不听猴、不言猴,大家合力拆弹,但每人只掌握所需信息的一部分。因此,整个合作体验都围绕著沟通、误解、朋友间产生的各种意外状况展开。
「从一开始,我们就想打造一款易于上手,但大家每次聚在一起玩都能产生完全不同体验的游戏。
《炸弹香蕉大作战》的乐趣源于玩家本身:如何交流、如何产生误会、如何共同解决问题。」Lefto Studio 创始人 Ufuk Girit 表示:「试玩版期间的反响远远超出了我们最初的想象。数百万玩家体验了游戏,分享给朋友,提供了帮助我们打磨最终体验的回馈。看到这些反响转化为发售后的好成绩,对于一个小型独立团队来说,实在是令人欣慰。」
服务独立工作室的全球发行商
《炸弹香蕉大作战》是 TARK Games 发行的首款作品,该公司由 Ilker Ergen 和 Ibrahim Yildirim 于 2025 年创立。尽管总部位于伊斯坦布尔,但 TARK Games 自成立之初就将自身定位为国际发行商,而非只面向土耳其工作室。目前公司有 10 款游戏处于发行筹备阶段,其中约一半由非土耳其团队开发。这一产品阵容也体现了公司的整体策略:在全球范围内寻找具有特色的独立开发团队,为其提供资金、发行基础设施、国际市场资源,帮助他们参与全球 PC 及主机游戏市场的竞争。
TARK Games 为开发者提供包括开发资金、制作支持、玩家研究、市场行销、内容创作者合作、全球平台运营等方面的服务。其发行模式的一项核心原则是,TARK Games 不会获取合作开发工作室的股权。
TARK Games 联合创始人 Ibrahim Yildirim 表示:
「创立 TARK Games 时,我们有一个非常明确的原则,我们希望分享游戏成功所带来的成果,而不是持有开发者公司的股份。」
「对于独立开发者来说,所有权和创作自由非常重要。我们希望工作室及其未来仍掌握在创始人手中。我们的职责,是为开发团队提供资金、制作经验、行销、数据和平台关系等支持,让一款优秀的游戏拥有尽可能充分的机会接触到全球玩家。」
「我们的根基在土耳其,但发行策略从一开始就是全球化的。目前,我们发行储备中的游戏约有一半来自土耳其以外的工作室。无论身处何地,我们都希望 TARK Games 能够成为有抱负的独立开发者可以信任的合作伙伴」
对于 Girit 而言,这种合作方式也是 Lefto Studio 选择 TARK Games 的原因之一:
「作为独立开发者,保持创作主导权以及对工作室的所有权,对我来说非常重要。我们希望找到一家发行商,帮助我们拓展自身能力,同时又不改变团队原本的独立性。」
「TARK Games 在全球行销、平台合作和发行策略等方面为我们提供了支持,同时也让我们能够继续专注于游戏开发本身。」
将个别成功转化为可复制的模式
TARK Games 将《炸弹香蕉大作战》视为其发行模式得到初步验证的案例,而非一次独立的成功。公司近期公布的新项目还包括《Monster Cuisine》,由另一家土耳其开发团队 Team Machiavelli 制作。
在 TARK Games 看来,土耳其正在发展的 PC 游戏生态只是更大商机的重要组成部分。在全球范围内,新一代小型独立工作室已经具备开发具有商业潜力作品的能力,但往往缺乏将游戏推向全球市场所需要的资源和发行基础。
Ilker Ergen 表示:
「我们的目标并不是只发行一款热门游戏,也不是围绕某一个市场建立一家发行商。我们希望建立一套可复制的模式,帮助优秀的独立团队触及全球玩家。」
「土耳其尤其值得关注,因为这里的手游生态已经充分证明了自身实力,如今又有新一批 PC 和主机游戏人才不断涌现。但我们在其他许多市场也看到了同样的机会。目前,我们产品线中已有一半来自土耳其以外的团队,这种国际化构成是我们业务模式的重要基础。」
「优秀的开发者遍布世界各地,他们经常缺少的是周边的配套体系,包括早期资金、制作支持、市场洞察、发行经验,以及触及全球玩家的渠道。我们希望填补的正是这一空缺。」
《炸弹香蕉大作战》将登陆更多平台
继 Steam 平台发售之后,《炸弹香蕉大作战》也在积极筹备登陆主机平台,行动装置版本计划于 10 月上线。在 PC 平台取得初步成功后,登陆多平台也将把游戏带给更多的全球玩家。


