本次专访非常荣幸邀请到台湾原创游戏《星灵王》的开发核心与海外拓展团队。双方在深度对谈中回顾了作品的研发历程,并进一步揭露未来的全球布局计划,精采专访内容带您先睹为快。
【自我介绍】

Cardnex:在正式开始之前,先请三位简单介绍一下自己吧。你们目前各自在《星灵王》里负责什么?
Ming(中):大家好,我是 Ming。目前主要负责《星灵王》的美术创作,从角色设计、卡牌插画到整体的视觉呈现,都是我的工作范畴。
柏拉图(右):我是柏拉图,主要负责游戏设计,包含卡牌效果、核心机制、系列规划以及环境的平衡调整。
Alde(左):我是 Alde,目前主要参与《星灵王》接下来的海外发展。至于我和《星灵王》是怎么认识的,以及未来准备一起做些什么,后面再和大家慢慢聊。
【星灵王的诞生与设计】
Cardnex:那我们就从起点聊起。Ming,《星灵王》最初是怎么诞生的?
Ming:我一直很喜欢做系列感的角色设计,而 TCG 正是最能发挥这项特点的舞台!当时花了大概 4 个月搞定规则架构、手绘 300 多张卡牌并送上群众募资,这就是它最初的模样。
Cardnex:所以一开始就锁定做 TCG,而不是单纯的角色创作?
Ming:没错,一开始就确定要做 TCG!我是先建立游戏机制与架构,才把角色和种族套进去;而且一开始就想尝试常规卡牌少见的设定,像「艺术品」就是我构思的第一个特色种族。
Cardnex:你们一个负责美术、一个负责游戏设计,《星灵王》做一张卡通常是「先有角色」还是「先有玩法」?
柏拉图:两种都有!通常是 Ming 先画角色、取名并附上初步效果,我再负责重写、微调并反复测试。但有时考量到环境平衡,效果会比角色先诞生。这时我会给出设计概念与暂定名字,不过名字最后通常会被 Ming 打枪改掉——我取的名字真的太不「星灵王」了(笑)。
【从萤幕到赛场:玩家带来的力量】
Cardnex:画了这么多角色,有没有哪一张卡直到今天对Ming你来说依然特别?
Ming:应该是骷髅人里的「火把骷髅 小哀妮」吧!当初这张卡在社群讨论度极高,非常受玩家喜爱,也是最多人二次创作的角色。那是我第一次感受到自己的创作能被玩家「重新诠释」,也让我更加确信要建立起《星灵王》完整故事 IP 的决心。

Cardnex:从自己在萤幕前作画,到看见陌生的玩家拿著它组牌、研究甚至争论,那是什么感觉?
Ming:非常感动。当看到那么多玩家认真讨论、研究你做出来的游戏时,那种触动真的很深。无论是争论、赞美还是批评,对我来说都是最真实的回馈与感动。
Cardnex:你还记得第一次意识到「这不只是我们几个人在做的东西,而是真的有一群人在乎《星灵王》」是什么时候吗?
Ming:大概是第一届与第二届大赛的时候。当你站在现场,看到 140 多位玩家全神贯注地参与,那一刻我深切感受到自己肩负著责任,一定要把这款游戏做到最好。
【破圈实力与竞技深度】
Cardnex:台湾 TCG 市场长期由美日大作主导。当初带著一款台湾本土原创的 TCG 切入市场,压力会很大吗?
Ming:一开始确实有压力。但有趣的是,我们最早是从桌游圈和桌游店切入推广,意外吸引到非常多原本不碰卡牌的玩家,他们接触后爱不释手,甚至因为《星灵王》才正式踏入 TCG 领域。这证明了我们的游戏具备相当优秀的破圈能力。
Cardnex:柏拉图,如果撇开「台湾原创」的滤镜,单纯看游戏本质,你觉得《星灵王》凭什么与市场上运作二三十年的老牌 TCG 竞争?
柏拉图:核心就在于「游戏性与策略深度」。我敢保证这款游戏的深度与广度都达到了极高水准。以大赛与店家赛来说,我们的种族使用率非常平均,能否上位往往取决于玩家的操作与理解,而非单纯的种族强弱——技术顶尖的玩家用什么体系都能夺冠。像今年大赛前八强就使用了完全不同的核心与套路,比赛精采度非常高。
【走向世界:海外拓展的契机】
Cardnex:你们是从什么时候开始认真觉得,《星灵王》可以走出台湾?
Ming:大概是今年。我们革新了赛事机制、全面升级卡面视觉与游戏内容,并大幅调整配率、导入积分系统,让整体的竞技热度彻底被点燃。
Cardnex:Alde 是在什么契机下加入团队的?第一次接洽时发生了什么事?
Ming:一开始是他主动私讯粉专说想联系,表示对游戏很感兴趣,希望能协助《星灵王》开拓海外市场。老实说,刚收到讯息时觉得很像诈骗(笑);但没想到见面后,发现他把我们的官网、教学影片和商品资料读得非常透彻,做足了功课,让我感受到他是玩真的。
Alde:我们约在一家《星灵王》的合作店家见面,和 Ming 聊了非常多。那次深谈让我确认 Ming 对这款游戏极具热忱与责任感,而且游戏机制非常扎实,绝对不是市面上那种粗制滥造的「换皮游戏」。
Cardnex:Alde,你看过这么多游戏,究竟是什么特点让你确信《星灵王》具备打入海外市场的潜力?
Alde:现在市面上很多 TCG 走向同质化,往往套个强势 IP 就开始大量印卡。但这两个月我深度参与了许多线下活动,发现《星灵王》社群凝聚力之所以极高,是因为玩家真心热爱它的底层机制;高手能在赛场上透过深度策略克敌制胜,他们是为了「好玩」而来,不是为了名气。这让我确信它具备强大的产品潜力。如果 Ming 能同步将专属的故事 IP 建立起来,未来的爆发力绝对超乎想像。
【2027 国际元年:平衡与坚持】
Cardnex:对《星灵王》而言,「2027」代表著什么?
Ming:2027 年将是《星灵王》正式跨出台湾、迈向国际市场的元年。目前各项筹备已经展开,未来我们将与 Alde 携手,由他出任国际代理,全力推动全球市场拓展。
Cardnex:走向国际必然面临在地化与商业调整。Ming,有什么核心元素是你坚持绝不妥协、绝不能被改掉的?
Ming:我希望全球玩家手里拿著的,依然是我笔下绘制的原创卡牌。当初做这款游戏的初心,就是希望自己画的故事与角色能被世界看见。这一点 Alde 非常尊重,我们一致认同必须保留原本的美术风格,并以此为核心构筑出《星灵王》独有的原创世界观。
Cardnex:Alde,从国际市场视角来看,你如何在推动全球化的同时,维持游戏最纯粹的本质?
Alde:我会与 Ming、柏拉图保持极度密切的沟通。我负责将海外市场的接纳反馈精准带回团队,共同研议出最佳平衡点,并透过我的海外发行网络将游戏推广出去。我非常尊重这款游戏的原生本质,所有海外决策都会与核心团队共同定夺。
【愿景与初心】
如果有一天《星灵王》成功打入欧美等各大市场,海外玩家是否记得它「来自台湾」,这对你来说重要吗?
Ming:非常重要。我们真心希望让全世界的卡牌玩家知道,台湾也能做出兼具深度与趣味的优秀 TCG。
Cardnex:这对于台湾整体的原创卡牌生态,又代表著什么?
Ming:《星灵王》或许无法代表整个台湾,但我们希望能踏出这关键的一大步,让所有台湾的创作者看见:我们自己的作品,绝对有机会被全世界看见。
Cardnex:最后一个问题。几年后若 Cardnex 再次专访你们,你希望那时的《星灵王》已经走到了哪里?
Ming:我希望到那时候,我能跟你分享一个很平实的故事:也许是我们造访了一个从未去过的国家,随意推开一家陌生的卡牌店,看到两位完全不认识我们的玩家,正全神贯注地对坐著玩《星灵王》。他们或许不知道我是谁,也不知道卡面上的角色最早是在台湾的哪台电脑上画出来的。但只要他们打从心底喜欢这款游戏——
如果真有那一天,我才能真正确信:《星灵王》,真的走进世界了。
Cardnex:谢谢三位今天带给我们如此精彩的分享。从最初一张张手绘卡牌的坚持,到如今即将迈向世界的 2027 蓝图,《星灵王》让我们看见了台湾原创 TCG 的韧性与无限可能。
接下来,就让我们一起期待《星灵王》在国际赛场上发光发热的那一天;也请大家持续锁定 Cardnex,我们下一次专访见!