G-Star 组织委员会于今日(9 月 29 日)、距离「G-Star 2026」开幕剩两个多月之际,全面公开了展馆平面图、全球主要参展作品阵容、官方电竞赛事以及研讨会追加讲师阵容等涵盖整体活动的核心内容。G-Star 组织委员会为了提升观展民众与参展厂商的便利性,并打造良好的观展环境,率先公布了 BEXCO第一及第二展览馆的 B2C平面图,正式展开活动筹备工作。
第一展览馆大型摊位挤满,第二展览馆全球大作全数到齐
G-Star 2026 举办地点 BEXCO 第一展览馆已完成主展馆配置,将空间结构上可划分的最大极限—6 个 100 个摊位以上的大型空间全部安排完毕。除了主要赞助商 Crack 外,KRAFTON、米哈游、Google Play、网禅及 Team42 都将于第一展览馆设置 100 个摊位以上的大型展区。
第二展览馆 1 楼则全新改版为聚焦全球游戏厂商主力作品的 B2C 特别展区。今年秋季首次登场的「G-Star 全球游戏发表会」与特设舞台将在此落脚,让玩家能广泛体验全球知名开发商的期待大作。
光荣特库摩将设置预计上市新作《卧龙 2:凤火连天》与《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》的体验舞台,并提供 Team Ninja 高难度动作 RPG《仁王 3》的试玩机会。SEGA 将在韩国首次公开获得 Gamescom 大奖、预计 2027 年发售的《全军破敌:战锤 40000》,同时准备竞速动作新作《疯狂计程车:极速环游》与足球俱乐部营运模拟游戏《足球经理 27》的现场试玩。
网易游戏除了在第一展览馆展出《遗忘之海》外,也在第二展览馆打造专属品牌区。现场将提供结合探索、建造与生存的《Once Human》,以及获得 Gamescom 奖项的开放世界武侠动作 RPG《燕云十六声》全新更新内容试玩。
CD Projekt Red 打造横跨旗下代表 IP《巫师 3:狂猎》与《电驭叛客 2077》的互动体验空间。特别是现场将公开《巫师 3:狂猎》最新资料片《旧时曲》韩语配音版实机影片特别发表会,并同步准备《巫师 3:狂猎 重制版》与《电驭叛客 2077》的试玩计划,预计将为观展玩家带来特别的体验。
从 Devolver、Unity 到 AI Game Jam…全面升级为「独立游戏展览 2.0」
大会规划的内容「G-Star 独立游戏展览 2.0:GALAXY」也将于第二展览馆 1 楼登场,规模创下历史新高,共设置 250 个摊位,吸引 106 家厂商参展。本次独立游戏展览旨在打造一个串联开发商、发行商、全球引擎与平台厂商的独特独立游戏生态圈。
展区空间细分为展示优秀作品的「G-Star Selected Indie 试玩区」(37 家工作室)、与全球发行商 Devolver Digital 合作的「发行商试玩区」(23 家工作室),以及与欧洲游戏开发者协会及驻韩波兰大使馆等海外机构合作的「工作室试玩与作品展览会」(16 家工作室)。Steam Deck 与 Discord 也作为官方赞助商参与,为现场试玩环境提供支援。
在与核心伙伴 Unity 合作的「Unity 独立游戏试玩区」(30 家工作室)中,除了提供观展玩家试玩外,还将首次举办探讨结合 AI 技术之下一代游戏开发潜力的「Unity AI Game Jam」。与此同时,现场也将举办由现役开发者分享真实经验与秘诀的「独立游戏接力讲座」等精彩活动。
以交流与招商投资为核心演进的「G-Star 2026 B2B」
B2B 展览馆在「More meeting, More Deal」口号下展开阶段性改版,将其转型为以商务休息室与交流为核心的实质商务枢纽。在保持原有摊位形式的同时,引进了大幅提升随时开会便利性的客制化休息室摊位与扩建后的交流休息室。
与全球企业的合作亦得到强化。Amazon Ads 与 Twitch 将参与交流休息室的营运,而核心交流活动兼舞台「交流派对」透过与微软的合作,使活动内容与规模进一步扩大。
此外,现场还将新建专门的 IR 简报舞台「G-STAR INVESTMENT CONNECT」,吸引大量韩国国内外知名创投、企业创投及全球发行商参与。大会计划借此多角化支援有潜力的中小型/独立游戏开发商与新创企业进行招商引资及拓展海外市场。
《超时空要塞》与《蔚蓝档案》同台登场,大师畅谈「游戏叙事」
以「叙事」为主题举办的 G-CON 2026,宣布了华丽追加讲师阵容。执导《超时空要塞》系列长达 40 多年的河森正治监督,将与《蔚蓝档案》的 NEXON Games IO 本部长金用河一同登台,针对跨越世代的 IP 创作与扩展展开深入对谈。
随后,《小小梦魇》的 David Mervik、《超自然驾驶》的 Carrie Xiao,以及《黑帝斯》的 Greg Kasavin 与 Darren Korb 将齐聚一堂,共同讨论如何透过世界观、物件与音乐演绎引发玩家的情感投入。珍艾碧丝新作《赤血沙漠》开发团队的艺术关卡室长安根泰与游戏引擎图形室长尹振浩也将担任讲师,分享开发经验与创作上的考量。
此外,小型免费讨论型活动「G 沙龙」的 4 位新增导师同步公开。继先前公布的《黑帝斯》Greg Kasavin 与 Darren Korb、《第一狂战士:卡赞》创意总监李俊浩之后,《羊蹄山战魂》首席编剧 Ariadna Martinez 与艺术总监 Joanna Wang、曾负责《战神》视觉开发及担任《Sky 光·遇》视觉总监的 Cecil Kim 艺术总监,以及《小小梦魇》叙事总监 David Mervik 也将加入阵容。
G 沙龙将于 11 月 19 日与 20 日研讨会结束后举行,导师与约 20 名参赛者将在同一个圆桌旁展开深入对话。
时隔 3 年重磅回归的电竞舞台与 Steam 特卖活动
在本次 G-Star 2026 中,BEXCO 礼堂时隔 3 年将重新作为 G-Star 的大型电竞赛事场馆回归。
11 月 20 日至 22 日一连 3 天,Blizzard 亚洲区官方赛事「斗阵特攻挑战者系列赛 亚洲赛区第 3 阶段总决赛 2026」将于现场举行。经韩国、日本、太平洋预赛脱颖而出、前 8 强顶尖队伍中高顺位队伍将参赛角逐亚洲最强宝座,同时现场也将举行「G-Star 杯学生电竞赛」总决赛。持有该赛事当日门票者,将获得当天 G-Star B2C 展览馆的入场权益。
同一时期,第二展览馆将联合举办由韩国文化体育观光部主办、韩国文创振兴院承办的「2026 游戏文化节」。活动以「PLAY K:体验韩国」为主题,NEOWIZ、珍艾碧丝等厂商将参赛展示融入韩国文化的游戏 IP,开幕当天 G-Star 特设舞台还将上演结合韩国传统国乐的游戏 OST 音乐会。
为将现场热情延伸至线上,全球特卖活动也同步启动。大会与全球 PC 平台 Steam 合作开设「G-Star 特卖专区页面」,为参展厂商的新作进行介绍并举办特别优惠活动。在开幕前一天的 11 月 18 日,还将直播线上发表会「G-Star Premiere」,提早公开主要参展作品的详细资讯。
一般观展民众的门票预购将于 9 月 29 日下午 3 点起在 G-Star 官方网站与 App 开放。基于观展安全考量,活动将实施 100% 全事前预约制;潮流交易平台 KREAM 则独家贩售包含限定周边商品在内的「G-Star 特别通行证」。详细摊位配置与预购资讯将透过 G-Star 官方管道陆续公布。











