将于今年 10 月 28 日成立满 30 周年!为了庆祝值得纪念的 30 岁, 将在站聚到来前陆续送上六篇「 30 周年系列报导:数据勇者的史诗传说」,与巴友们一同回顾 30 年来经历的点点滴滴。
随著 30 周年专题马拉松即将进入尾声,这次我们将与大家分享「电玩疯与动画疯」相关数据,带领大家一探在影音娱乐的相关服务体验。其中包含电玩疯的缘起、转型的契机、服务的内容,以及成立至今所制作的影片数量还有总分钟数等相关资料。而在动画疯的部分,由于今年适逢动画疯十周年,因此在年初已有一篇较为详细的专题刊登,本篇将会著重于累积播放作品数、总播放量、观看时长、观看 TOP10、弹幕 TOP10 这五项数据,更详细的内容可以前往「欢庆『动画疯』10 周年!趣味数据与纪念活动情报大公开」阅读。
电玩影音资讯的第一线「电玩疯」节目的缘起与数据分享
「电玩疯」的起源 类比时代的影音游戏资讯提供者
有别于以文字新闻为主的 ,电玩疯是以影音的方式向玩家介绍游戏的服务项目。那么,电玩疯最早是怎么诞生的还有人记得吗?最早在 2007 年时,有机会与电视频道 MTV 合作,加上过去都有看电玩节目的经验,便想著如果有机会推出节目会很棒,「MTV 电玩疯」就此诞生啰!
MTV 电玩疯的节目主持人,是采用了当年主流的选秀模式,在 还可以看到当年主持人公开征选的新闻唷!(新闻连结),而节目的片头在当时也是请到很厉害的制作公司协助制作,在当年可是获得了「2008 德国红点概念设计奖」的传媒设计等诸多奖项。部份当时在节目中所做过的尝试,至今仍在电玩疯频道中持续沿用。
虽说 MTV 电玩疯的合作持续时间没有很久,但在 2010 年时,换华视找上讨论节目企划。而在这次合作前 也曾专访过小娴,因此就异想天开的想把当时玩家心中的「电玩小魔女」小娴找来当作节目主持人,没想到华视也爽快答应了!「超级电玩疯」因此诞生。但在当时,由于超级电玩疯的节目档期较晚的关系,玩家都得等到晚上十二点后才有机会收看了,不然就是得等到隔周早上才有办法看到前一周的重播。虽说相比现在的网路节目可说是毫无时效性可言,但在当时类比电视当道的年代,也算是玩家少数能借由影音获取游戏新知的管道。
不过当年,已经有个影音平台巨头开始崛起,那就是现在已深入你我日常生活的 YouTube。
数位时代的「电玩疯」与时俱进 带给观众最即时的游戏资讯
有了两档电视节目的基础,在「超级电玩疯」任务结束后,节目的成员们开始思索,是否能由他们自行制作电玩节目并将其放上网路给大家观看,虽然不像电视节目有华丽的外景与主持人串场。但网路节目不仅能够缩短制作过程、也能在当周将最即时的游戏资讯呈现给玩家。更重要的是,有别于当时类比电视的 SD 画质,网路节目可以带给玩家 HD 甚至更高画质的观看体验,因此在 2010 年年底「电玩疯」就此诞生。
不过在当时,由于除了 YouTube 之外台湾还有其他影音服务平台,因此在初期电玩疯还有将每集节目提供给爱尔达电视影音馆。后来随著 YouTube 的功能日益完善,电玩疯也想要提供给玩家更多不同的影音体验,最终才专心在 YouTube 定居。
其实从类比跳入数位,不仅是节目时效,光是制作上的人力也有相当大的差异。早期类比时代的电玩疯节目制作,光是录制节目就需要投入大量人力,分工也相当明确,剪辑、字卡等工作都有专人负责,还得过带挑选可以用在节目中的画面。但是当节目从类比跨入数位时代后,得益于时代的演进,以及影音工具不断的进步,节目团队从单人单工进化成每个成员都具备多样的技能在手,可以独自一人完成影片制作。
从类比制作跨入数位后,制作模式与分工也有了明显改变
当电玩疯正式定居在 YouTube 之后,从早期的电视台节目风格、YouTube 初期影片长度较短的形式,到后来因应观看模式的改变影片开始越做越长、适合短时间观看的影片则是以 Shorts 的形式打造,配合不同时代的影音主流趋势,电玩疯影片模式也会随时代互相演进调整,现在呈现在大家面前的影片,其实一点一滴听取大家意见、经过多次内部讨论调整而成。
像是实机试玩的部分,最早电玩疯团队多半是以纯影片的方式呈现,但后来大家觉得可以在影片中加入旁白,让大家更了解试玩的内容。虽然影片的呈现方式改变不是那种大刀阔斧的形式,但电玩疯至今仍不断尝试各种调整迎合现代观众的收视习惯。而在这些转变中,小娴也是一路以来支持著电玩疯,直到后来个人生涯规划的关系,才逐渐淡出节目旁白的配音。
目前除了从以前承袭至今的电玩疯整集节目外,还有像是手机游戏周报、游戏老实说、游戏单则报导、游戏试玩、人物专访、直播以及 Shorts 这些影片类型。而早期在 Shorts 还没诞生前,电玩疯的子频道「电玩疯 Lite」其实就是为了短影片而生,但随著 Shorts 的出现以及游戏环境的改变,现在「电玩疯 Lite」频道已经转变为专门介绍独立游戏(indie game)的游戏频道「电玩疯 indie」。
不仅如此,大家如果近期有收看电玩疯频道每周更新的电玩疯节目以及各种 Shorts 影片,不知道有没有发现那只可爱的小龙娘呢?那个也是电玩疯近期开始的全新尝试喔!
电玩疯的小秘密?各式数据大揭密
而电玩疯频道成立至今,频道也累积了 66.7 万的订阅人数,除了感谢大家一路以来的支持外,我们也将透过这次的专题报导一一揭露。
电玩疯频道成立至今,共制作了约 1.8 万部影片、累计观看时间达到了 2172.3 万小时,观看次数也创下了 3.89 亿次的成绩。从 20 周年到 30 周年这十年间,电玩疯频道的订阅会员则是成长了 54 万人!虽说 YouTube 过去的数据计算方式与现在相比有所调整,但在从这些资料也可以看见电玩疯一路以来的成长与贡献。
※ 数据统计至 2026/7/31 为止。
对于电玩疯而言,每年最忙碌的月份莫过于是 6 月以及 9 月了,这两个月份适逢 Summer Game Fest (以前为 E3)以及东京电玩展,因此有著大量游戏新作以及试玩影片,因此制片量大增。加上成员们都想在第一时间就让玩家知晓最新的游戏资讯,自然就会特别忙碌了。但看到大量的游戏情报释出也会感到相当兴奋,所以也可以说是一种甜蜜的负担吧。
在实体/线上展会期间,由于有著大量新作以及试玩公开,电玩疯以及 编辑可以说是没日没夜的在工作
而在观众来源的地理位置分布中,台湾占了 75%、香港 11.9%、马来西亚 4.4%、美国则是 1.9%,因此主要还是以台湾观众为大宗。不过像是在 2019 年 E3 期间,《世纪帝国 2:决定版》的试玩影片中,美国观众的比例则是冲到了 2.7%,可见《世纪帝国 2》的魅力真是无远弗届!
如果要问电玩疯小组成员、这几年来经手过最难忘的影片分别是哪一部?
编辑小钰回想到的是 2015 年 E3 电玩展那部千辛万苦带回来的《夏日课程 Summer Lesson》E3 2015 试玩影片。他说,当年 E3 展采访限制极多,对媒体来说,就算人已经飞到了洛杉矶现场,想玩的玩不到、想拍的不能拍根本是家常便饭;当年会场最轰动的区域之一莫过于尚未发售的 PS VR 初代机试玩区,里面竟有著首度开放试玩的梦幻游戏《夏日课程 Summer Lesson》。
但让他崩溃的是想要在 PS VR 试玩区现场试玩游戏、却是「乱数随机分配」!没错,当时到场的人想试玩什么不能自己选,为了拍到这款众多巴哈玩家关注的《夏日课程》,小钰只能像玩手游「刷首抽」、没排到玩过其他游戏后,就重新排队再拼人品,直到终于幸运被分配到《夏日课程》机台、戴上 VR 的那一刻,那种「抽中 SSR 大奖」的激动与震撼,至今令他难忘。试玩结束后,他按捺不住体验的感动、立刻在会场对著镜头录下真实的完整体验心得;等展览一结束,立刻杀回旅馆,搭配官方少得可怜的素材下、凭借著刚体验完的余温,燃烧生命般连夜剪出了这支第一手试玩报导。
小钰说,这部影片不仅是当时极为罕见的 PS VR 夏日课程第一手试玩、还记录了当年 E3 展的热闹状况,更借由观众的热烈回响,证明萤幕另一端的玩家,是真的感受得到他们喜欢游戏的热情,因此让他印象最为深刻。
在 2024 到 2025 年间,电玩疯小组尝试了更多元的 ACG 产业外景采访,而让 Trista 印象最深刻的一役,就是直击日本知名模型店「amiami」物流仓库的特别企划影片。当时为了带给玩家最真实的「模型出货秘辛」,当时团队一下飞机、就直接专车冲往 amiami 的物流仓库开拍,眼看著仓库工作人员即将下班,团队成员必须与时间赛跑,在短时间内搞懂复杂的运作流程并收齐所有珍贵影片素材;Trista 回想,当时他们一踏入自动化仓库园区那一刻,见识到不仅是规模极度庞大的仓库,更对异常安静、系统完整的环境留下深刻印象。
在这趟外景拍摄过程中,电玩疯还特别来个秋叶原街头突击,捕捉访问到了许多来朝圣的外国游客。每个人受访时、只要一聊起 ACG 与模型,言语中充满满满的热忱,让 Trista 感受到超乎想像的国际化采访体验(笑),而这次特别的跨国直击,让人看见了游戏与动画之外,支撑起整个宅经济的更多面貌。Trista 笑说,未来如果还有机会(还有时间的话),电玩疯小组希望能继续把 ACG 产业链各种不一样的趣味面貌,亲自带回来呈现给所有的巴哈勇者。
对小妃来说,当年的《Nintendo Switch 十个你不知道的小秘密》这部影片可以说是一段既充满回忆、却又不敢轻易点开看的影片。小妃说,这支影片对她有著无法取代的意义,因为这是自己加入后第一支由自己企划的长影片。
就像刚踏出新手村的 LV.1 勇者,面对庞大的前期资料搜集与后期制作可以说充满挑战,她当时感受到同事大家都很亲切,无论是前期发想、后期剪辑调整等都自己都获得了许多人的帮助。时至今日,小妃笑说,现在回头看这支影片真的感觉非常羞耻,因为一点开就看到当年青涩的自己;但每当回想起这支影片,心中依然是满满的感激。尤其是这部作品引起了众多玩家的回响与讨论,对当时初出茅庐的她来说无疑是种鼓励,真的非常感谢大家。
当 Nico 被问到「在电玩疯经手过印象最深刻的影片是哪一支?」她陷入了「选择困难」,一个是在她加入电玩疯后剪辑的第一支影片「电玩疯节目第 743 集」,另一个则是点满搞笑技能的「教你怎么玩《FLAI》!如何把 AI 聊天软体变成 RPG 游戏!」
Nico 说,「电玩疯节目第 743 集」是自己入职第一周剪辑第一支影片,回想当时真的好青涩,剪辑速度也慢慢的,当初绝对没法想像现今自己的成长、可以如此有效率。Nico 特别回顾这支影片,不仅是为了纪念,更是期许未来的自己能持续突破上限。
至于「教你怎么玩《FLAI》!如何把 AI 聊天软体变成 RPG 游戏!」则是 Nico 首度处理较复杂、具有难度的影片;当时不仅要在大量素材中找精华内容、敲字幕,最烧脑的还是要精算节奏、到底要怎么剪,才能让观众跟著笑出来?她回忆道,当时真的是剪得超开心,直到现在回头看影片前面还是会忍不住爆笑!她也推荐巴友再去看一次小钰舔舌头 XD (?)
提到电玩疯生涯中最深刻的影片,宁则是选择了充满「欢笑、混乱与满满爱意」的 Shorts「龙娘以后也要粗企玩啦!」宁回想当时才刚加入电玩疯不久,对于相关制作并没有那么熟悉,整支影片几乎是靠著团队前辈「火力掩护」才得以顺利诞生;尤其是当时不知哪来的灵光一闪,在完全没有跟团队沟通情况下,自顾自地「即兴发挥」大改脚本,结果让大家陷入一阵混乱,回想起这段黑历史,至今仍觉得对大家超级不好意思。
宁说,这支影片对他而言有著无法取代的特殊意义,因为在加入电玩疯前、就有协助龙娘相关企划,这尊可爱的龙娘实体娃娃可以说是自己的「同梯战友」。看到龙娘能够诞生出实体娃娃、获得巴友正面回响,甚至在实体活动还有巴友主动要求跟龙娘娃娃合照,让她真的无比开心。她也希望龙娘接下来能越来越活跃,成为的超级看板娘!
最后,电玩疯的成员们认为,虽然坊间有些是采用批判形式呈现的影片内容可以带动整体流量,但他们长久以来都是秉持著中立报导的角度制作影片。他们希望能够借由这种方式,顾及到每位玩家与观众的想法以及意愿,让大家可以自行判断该款游戏或报导内容是否有符合自己需求或者达到期望值。
「动画疯」迎来 10 岁生日的动画专门串流平台
动画疯的诞生契机,其实是起于 2014 年底。当时站长 sega 参访矽谷网路公司时,为了简报临时请台湾同事做了动画付费意愿的调查,没想到调查却在网路上引起广泛讨论,甚至业者也来跟著探询其中细节。这也让 sega 意识到台湾市场上缺少一个能满足动画族群的收看平台,最后在 2016 年 1 月「动画疯」正式诞生。(动画疯上线报导)
动画疯诞生那年,适逢 20 周年,而随著迈入了 30 周年,动画疯也迎来了属于自己的 10 岁生日。那么在这十年间动画疯累积了那些纪录呢?
动画疯推出至今,累计了 2,796 部的播放作品数,总播放量也来到了惊人的 27 亿次,而所有用户的累积观看时长更是将近 6 亿 6 千万小时,可说是相当惊人的数字。这也是动画疯成立以来靠著大家的支持及动画疯不断的努力下才有办法达成的纪录。
那么,在这十年间综合观看排名最高的前十名作品分别是哪几部?而弹幕数最高的前十部影片又分别是谁呢?现在就让我们来一一揭晓吧!
※ 数据统计至 2026/7/31 为止。
综合观看排名 Top10
| 名次 | 作品名称 | 单集平均观看数 |
|---|---|---|
| 1 | 鬼灭之刃 灶门炭治郎 立志篇 | 127 万 |
| 2 | 进击的巨人 The Final Season 完结篇 后篇 | 124 万 |
| 3 | 刀剑神域 剧场版 序列争战 | 118 万 |
| 4 | 鬼灭之刃 游郭篇 | 109 万 |
| 5 | 进击的巨人 The Final Season 完结篇 前篇 | 105 万 |
| 6 | 咒术回战 | 98 万 |
| 7 | 辉夜姬想让人告白~天才们的恋爱头脑战~ | 86 万 |
| 8 | 辉夜姬想让人告白~天才们的恋爱头脑战~ 第二季 | 84 万 |
| 9 | 孤独摇滚! | 79 万 |
| 10 | 恋上换装娃娃 | 77 万 |
在综合观看排名的部分,共有五名作品挤身百万俱乐部,分别是《鬼灭之刃 灶门炭治郎 立志篇》、《进击的巨人 The Final Season 完结篇 后篇》、《刀剑神域 剧场版 序列争战》、《鬼灭之刃 游郭篇》以及《进击的巨人 The Final Season 完结篇 前篇》。
其中,《鬼灭之刃》以及《进击的巨人》可说是这世代影响力最强的作品之一了!他们也分别占据了 1、2、4、5 名,而《刀剑神域 剧场版 序列争战》则是作为《刀剑神域》动画系列首部电影版作品,同样有著相当亮眼的表现。
弹幕数最高的集数 Top10
| 名次 | 作品名称 | 弹幕数量 |
|---|---|---|
| 1 | 进击的巨人 The Final Season 完结篇 后篇 [1] | 59,418 |
| 2 | 【我推的孩子】 [1] | 44,795 |
| 3 | 刀剑神域 剧场版 序列争战 [电影] | 33,965 |
| 4 | 进击的巨人 The Final Season 完结篇 前篇 [1] | 30,300 |
| 5 | 女朋友 and 女朋友 [1] | 29,967 |
| 6 | 鬼灭之刃 灶门炭治郎 立志篇 [19] | 29,374 |
| 7 | 青春猪头少年不会梦到怀梦美少女 [电影] | 27,959 |
| 8 | SPY×FAMILY 间谍家家酒 [10] | 27,859 |
| 9 | 孤独摇滚! [12] | 25,555 |
| 10 | 辉夜姬想让人告白 ー超级浪漫ー [13] | 24,958 |
单集弹幕数量排行这边,《进击的巨人 The Final Season 完结篇 后篇》以 59,418 的数量荣获第一,紧追在后的则是《【我推的孩子】》第一集的 44,795,这些作品皆有著相当惊人的弹幕数量。大家不仅借由弹幕分享剧情心得,同时也有不少人是以签到的方式纪念自己二三刷的观看日期。
由于动画疯已在今年年初时迎来了 10 岁生日,在当时我们就以「欢庆『动画疯』10 周年!趣味数据与纪念活动情报大公开」一篇报导来详尽解析了这 10 年来动画疯的总总数据,因此本篇专题仅以精华的方式呈现部分数据。对于动画疯详细数据有兴趣的人,也可以点选上面连结前往观看唷!
以上就是「勇者的影音娱乐:电玩疯与动画疯」的所有内容了,下一篇「勇者的远征:实体活动回顾」预计于 10 月 15 日刊登,专题将会带领大家回顾过去以及目前仍持续举办的总总实体活动!






