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10-01 10:50...热度 71

买断制佣兵团经营游戏《塔与佣兵团》推出 1.15.0 更新 让主力以外的团员也能上场

帖子正文与玩家讨论内容

由韩国独立开发者 Keunsik Jang 推出的买断制佣兵团经营游戏《塔与佣兵团(Tower & Mercenaries)》(iOS / Android)宣布,已在 iPhone 与 Android 推出的 1.15.0 更新。

开发者表示:「这次的重点是让主力以外的团员也能上场。讨伐战由三个分队轮流挑战同一位首领,每队最多五人;首领的剩余生命值会带到下一队。远征也能带替补,在战斗结束后换下一名队员。留在据点的团员则可执行后方任务,赚取培育所需的资源。 针对新玩家的回馈,游戏加入功能说明入口,招募画面显示初始能力与等级标准,也可在设定中关闭震动。」

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【以下内容为厂商提供资料原文】

新功能

闲置的团员终于有事可做:讨伐战的第二、第三分队,远征的替补队,以及据点的后方任务。战斗有了手绘技能与新舞台,更加好看。

[讨伐战]

  • 每周突袭改为讨伐战。三个分队轮流挑战同一位首领。首领的生命值不会在分队交替时恢复,第二、第三分队削掉多少,就能攻克更高的阶段
  • 每个分队最多五人。「自动编成」会预先试打战力顺、角色分工、具名英雄集中三种编成,选出最好的一种
  • 阶段从 1 到 99。阶段 N 相当于第 N×10 层的强度。每周可挑战三次
  • 击败首领后,公会会获得持续到下周一的加护。每位首领的加护不同:周薪减免、装备掉落、战斗金币、扎营回复、招募契约金
  • 攻克比本周已领取更高的阶段可获得徽记。徽记跨周保留,可在讨伐纪念品兑换治疗药、入场券、余烬、碎片与称号
  • 首领站在己方阵营正中央,比层主战更大,脚下有红色气息
  • 这是模拟战,团员不会受伤或疲劳。选好的阶段与编成下次打开仍会保留

[替补队]

  • 远征可带一名替补。深渊特典可增至三名
  • 在战斗后画面按「替补」,把一名远征队员与替补交换。倒下受伤的团员也可以交换。退下的人无法再回到这次远征
  • 以替补身分随行的周也算作出战

[后方任务]

  • 把未出战的团员最多派到三个任务栏。护卫赚金币,深渊巡逻赚碎片,残骸回收赚余烬
  • 成效依主力远征队的平均战力而定。执行任务期间不算闲置,但退休的约定只能靠出战履行

[野心与熟练继承]

  • 在纪录分页挂上一个野心。共有八种,鼓励你尝试平常不用的编成
  • 达成后获得金币、声望与称号。失败不会失去任何东西,也没有期限
  • 退休的团员会把投入熟练的金币的一半交给一位继承人。在退休确认视窗选择,画面会显示交接的数值
  • 「即将退休」不再出现在上方提示带,而是安静地显示为据点名单卡片上的小标签

[深渊特典与个人试炼]

  • 深渊特典画面优先以卡片显示接下来可解锁的三个特典
  • 个人试炼新增最初的突破阶段。在第 150 层三人全数存活即可获得新外观与称号

[战斗场景]

  • 可在设定中选择战斗舞台。除了原本的画面,还有两种含镜头、光线与粒子的游戏场景
  • 层主技能 23 种、具名英雄专属技能 34 种、一般敌人技能 34 种全部改为手绘
  • 重制我方过场,K.O. 标签改为图像。受击与冲刺时角色变形的问题已修正为保持比例
  • 一列最多站四人。可在设定中关闭震动

[画面改版]

  • 远征准备、侦查、楼层结果各自合为一页
  • 游戏全体以板绘取代程式绘制的方框与徽章
  • 佣兵详情的肖像下方新增状态列,一行显示治疗中、不和、即将退休、任务
  • 修正缘分委托与素材地城准备画面中编成面板被压缩而看不到的问题

[更易读]

  • 同一事物有两个名称的用语已统一
  • 每周结算分开记录薪资与债务偿还
  • 金币在任何地方都显示千位分隔
  • 小按钮文字压在板饰上的问题已依按钮大小调整

[修正]

  • 爆炸倒下的敌人仍站著
  • 战斗画面左侧留白、过场被裁切
  • 上方横条出现债务标签时公会名称被截断
  • 距离首领的剩余楼层在同一画面出现两个数值
  • 设施等级条在六格时换行
  • 教学进度带遮住编成面板标题
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