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身穿金色铠甲的光之圣骑士!《魔物猎人:旅人》制作人谈「光棱龙」设计理念 实机狩猎影片同时曝光

帖子正文与玩家讨论内容

由 CAPCOM 正式授权、TiMi Studio Group 开发,并由 Garena 发行的「魔物猎人」系列最新作《魔物猎人:旅人》已确定将于 2026 年 10 月 29 日(四)在全球同步上线。

在稍早的「东京电玩展 2026(TGS2026)」中,本作释出了全新 PV,并在电玩展现场开放媒体试玩。特派小组也在今年体验到试玩版,本次配合官方的曝光时间,为玩家带来狩猎「光棱龙」的实机画面。除此之外,编辑也访问到了天美工作室群的 黄冬 制作人,以及 CPACOM 的清川一郎制作人,请两位分享了本作的最新资讯。

Q:本作从首次发表至今已将近两年,可以分享一下游戏目前的状况如何吗?开发是否顺利?

黄冬:在上一次参加 TGS 的时候,我们主要面对的课题是如何在手机上做出好的操控体验、如何简化这个系统。然而在过去的一年,我们的重心转向了更多的测试、回馈和调整产品。

这个过程中,我们面对的一个比较大的问题是关于数值体验。我们在几次测试中反反复复收到了很多意见,所以我们也做了很大的调整。比较开心的是,目前我们的数值体验已经调到了玩家都比较满意和认可的程度,无论是新玩家还是老玩家都给予我们好评。

以现在来说,我们更多的注意力会放在游戏上线之后的赛季更新上,我们希望能够准备更多的内容和做更多长线营运的设计,来保证这个产品能够长期营运下去。

Q:《魔物猎人:旅人》在台港澳地区宣布是由 Garena 代理发行,请问 Garena 代理版本是否会与国际版在内容上有所差异,两者共用的是同一个伺服器吗?

黄冬:国际版跟 Garena 版在内容上不会有差别,大家体验和游玩到的内容是一致的,但是我们不会共用一个伺服器。另外,国际版跟 Garena 版的玩家也不能一起狩猎。

Q:本作的原创魔物 —— 古龙种「光棱龙」于今年的 gamescom 首次亮相,有玩家觉得光棱龙的外型与以往《魔物猎人》中的魔物有很大的不同,可以分享牠的设计理念吗?团队是否有特意与原作做出区别?

黄冬:从故事上说,光棱龙与埃索岛上发生的事件有所关联,例如岛上出现的「融石」与「融光种」等本作独有要素。

再来聊到设计,其实我们早期就跟 CAPCOM 确立了一个概念,我们当时提出的概念叫做光之圣骑士。围绕这个概念,我们给牠设计了类似于金甲的特质,还有类似于长枪和盾的攻击方式,牠的尾部也设计成像是骑士会用的链锤的感觉。

这个概念包含了更多要素,但这里请允许我先卖个关子,等到产品上线之后我们再为大家揭开这个面纱。

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Q:根据介绍,存在于岛上的光素会使一些魔物变化为姿态与行动皆有所不同的「融光种」,那么冒险者是否也会受到光素影响?会产生什么副作用?

黄冬:目前来说,看起来光素只会影响怪物,不会对冒险者造成影响。但比较有意思的是,用融光种魔物素材做出的融光种装备,会具有融光种的一些特点。以我们目前测试中公开的内容来说,融光装备会扣除装备者的一些血量,但能使攻击力提高。

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Q:除了光棱龙外,游戏中还有其他原创魔物吗?

清川:原创魔物的话我们有融光种这种魔物,如果要说完全原创的话,就是光棱龙。这些魔物都是玩家的讨伐对象。

Q:官方在 7 月时展开了第 3 次封闭测试,请问官方在这次测试中收到了哪些玩家回馈?这些回馈会如何影响上线版本的调整?

黄冬:我们在第三次测试时得到比较多的正面回馈是,大家觉得本作的品质以及原作的还原度是很高的。相较于上一次测试,我们在数值结构上的调整也令大家比较满意。

此外,在玩家最期待的意见中,其实有一条是希望能使用手把来玩游戏。现在我也可以很高兴地分享,游戏在正式上线的时候是会支援手把的。

Q:有玩家提到游戏玩久了以后会使手机过热的问题,官方是否有收到这部分的回馈?又会如何应对?

清川:包含封测在内,我们实施过了数次测试,也接触过开发中的版本。老实说,这中间确实有手机会非常烫的时期,但在经过不断的最佳化来到第三次测试后,手机应该已经不会像最早的时候那么烫了。我们听到了玩家这样的意见,然后不断继续做最佳化,现在已经算是比较没问题的状态才对。

Q:与买断制的原作不同,《魔物猎人:旅人》是一款需要长期营运的免费服务型游戏,官方将如何规划本作的扩充内容来维持营运?

黄冬:我们会按照赛季的方式来更新版本,更新内容包含新的魔物、随从、场地、故事、建造系统,以及新的养成系统和终局内容,我们是按这这样的组合来打造每一个版本,所以我认为一个版本中是有很多内容可以体验的。在这种情况下,我们也会根据更新的内容去举办各种活动,来保证每个版本的更新内容是充足的。

另外,每个版本如果都是同样的内容也会显得千篇一律,所以我们会根据每个版本安排几个比较大的更新跟常规更新,进而在大版本的时候能够给大家带来更加有冲击力的感受。

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Q:目前有没有一些赛季已经规划完成,可以先跟玩家分享一部份内容吗?

黄冬:刚才跟您提到的要素就是我们每个赛季会更到的内容,但具体会怎么释出,这部分还没到能跟大家公开的时后。可以说的是,我们已经规划好游戏上线后一段时间内的更新内容。

Q:最后,有没有什么话想对玩家说呢?

清川:我们已经确定在 10 月 29 日正式上线。至今为止的制作过程当中,虽然我们非常辛苦,但我们有自信创造出了非常有品质、非常好玩的全新《魔物猎人》系列游戏。请大家务必来试试我们这款全新的《魔物猎人:旅人》。

黄冬:如果你是《魔物猎人》系列的老粉丝,那么欢迎你来试试这款有《魔物猎人》风味,但又结合了冒险者系统的体验,看看游戏是否有趣。对于没接触过《魔物猎人》系列的新玩家来说,这款可以在手机上免费游玩的游戏,也非常适合你来尝试《魔物猎人》系列,希望你能借由《魔物猎人:旅人》来喜欢上这个 IP。

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天美工作室群 黄冬 制作人(右)与 CPACOM 清川一郎 制作人(左)

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