前言:从《FFBE》的狂热玩家到现在看《FFR》

最近SE社释出了《Final Fantasy Resonance》(以下简称《FFR》)的第一章试玩版,本作是基于手游《Final Fantasy Brave Exvius》(以下简称《FFBE》)的主线故事做成的单机游戏,我其实在9年前就是《FFBE》的忠实玩家,我不是一个那么爱玩手游的人,但《FFBE》确实陪伴了我大学甚至到当兵的时光,当年《FFBE》跟Ariana Grande合作,并在游戏活动抽出三位幸运儿可以去看Ariana的演唱会,而我很幸运的就是那三位其中之一(一生的好运大概都用在这了XD)。
当年就是靠著这张直接抽到跟Ariana的见面机会 <3
我只能说,我只有「激动」两个字能形容,其他没有别的形容词了。总之我想表达的是,《FFBE》真的陪伴了我很多年,依稀记得2019年我在东京独旅的时候,在秋叶原的SE咖啡厅还有看到很多《FFBE》的周边,当时也买了不少,并且也是透过这款手游,让我对于FF世界的有了更多想像与认识,手游里面可以抽不同代的角色,并且透过现实连动活动去窥见各代FF的一些片段剧情,当然当年也是因为《FFBE》跟《尼尔自动人型》做了连动,也让我更著迷于那一款由横尾太郎所构筑的尼尔宇宙,不过这就又是另一个故事了。

当年去Square Enix Cafe,有女主角菲娜耶!不过去年再去东京的时候才得知SE的Cafe关了QAQ。这次《FFR》推出后,我真的非常兴奋,毕竟原本《FFBE》的主线故事我是很喜欢的,整体剧情偏「王道」,但就是有那种老FF系列的感觉,当看到有第一章可以体验的试玩,我也是毫不犹豫的赶紧来试试看,因此,我想说趁著本作尚未正式开放前,赶紧来跟大家简单聊聊我的第一章体验心得。
总之,本次的心得文还是会有点剧透,如果你真的会在意的话,就等完整版游戏出来自行体验,反正到时候我是一定会首刷这款然后再写一篇啦! :D
熟悉的开场,却不是我记忆中的那一幕
《FFR》的一开始其实跟《FFBE》差很多,《FFBE》的开头是由两个男主角雷因与拉斯维尔在飞空艇上帅气登场作为开端,而《FFR》则是直接先从过去的时间线开始,这边制作组比较巧妙地把过去时间线作为教学关卡,一方面是透过过去时间线的一些比较强的角色让玩家快速体验一下比较华丽的战斗,另一方面也是为本作的故事埋下伏笔,当然如果你是《FFBE》的忠实玩家,当你玩到这个开头的过去故事,我想你大概会记得为甚么会有这一段(先不暴雷。而且可能正式版会改设定我也会被打脸XD)开头基本上就把整个战斗系统(包括召唤兽、打Break等等的)全部都介绍完毕,算是蛮详尽的。

其实现在回看,《FFR》故事讲到魔法与机械战争,不禁一直让我想到《FFVI》。倒是前面的动画还是蛮帅的。



前面的召唤兽教学,直接是召唤龙王,整个打下来还是觉得很帅的。不过这个选择倒是让我有一点小小的遗憾,诚如我前面聊过当年打开《FFBE》时,我是先看到雷因与拉斯维尔乘坐飞空艇拔出剑的热血场景,但在通关玩第一章后,这个场景看起来是没有被保留下来,当然如果是新玩家这应该不是甚么很重要的事情,但可能我比较恋旧吧!总觉得有那么一点点地可惜。

用过去的回忆来做教学关还蛮有意思的,但我还是蛮想看到《FFBE》开头两男主角的画面呀!2.5D:我喜欢这个想法,但真的需要像素吗?
本作其实推出了一个新的概念:「2.5 D」,我不确定是不是已经有其他游戏采用过类似的手法,但这确实是我第一次看到。在过去《FFBE》是走全像素风格,在某些幻兵以及召唤兽出绝招会有华丽的CG动画,而本次《FFR》引入了2.5 D的概念,对我来说比较像是「缝合」,人物走像素风格,但场景走比较3D的建模,当它们搭在一起的时候,我认为有一点过于「混搭」。


举例来说,有很多的画面是角色背对拉成3D的画面,但可以看到场景建模有很多深浅,但人物却是保留象素,目前第一章整个玩完我还有一点不习惯。我的理解是,这些年来很多人都在说,FF系列没有过去老FF的感动,现在动不动就大场面,但是内容却很「水」。我猜想主创可能想要保留FF最初的像素风格,抑或是想要保留《FFBE》的原始感觉,但同时又想要融入不同的突破,但我会想问:「这样的选择,是想要延续《FFBE》,还是像早期的Final Fantasy致敬?」因为我目前会觉得它有一点像是在刻意唤起玩家对早期FF像素时代的记忆,但我们也不能否认原本《FFBE》就是像素风格的事实。

这些音乐一响,我就知道自己回来了
不过音乐方面,我必须说,这就是我熟悉的FF!《FFR》选用的音乐几乎是沿用了《FFBE》的音乐,尤其战斗音乐响起,真的是梦回《FFBE》,而且本作其实也有很多原创的音乐,比如像是召唤兽塞壬在本作就有了专属的迷宫(原本手游是没有的),并且这个迷宫有自己的主题曲,我非常喜欢。
同时本作也是把主要角色都加入了配音,原本在《FFBE》中只有文字描述的故事,突然在这里就鲜活了起来。

塞壬迷宫的新曲目我蛮喜欢的。同时过去《FFBE》的很多诸如战斗歌曲、一般街景的曲目都还有保留。幻兵:惊喜 V.S. 剧透
幻兵系统我想应该是本作很多人会很期待的地方,毕竟能够召唤历代的FF系列主角出来帮忙,本身是一件蛮浪漫的事情(我觉得啦!),而且这次还不用像手游时代还要抽角色。
幻兵目前在试玩版已经可以开启《FF1》的光之战士、《FF6》的蒂娜、以及《FF7》的克劳德,算是把非常高人气的角色都先推出了。而对我来说搜集异界水晶的这个过程是有趣的,水晶会做一些提问,几乎都是关于准备要拿到的不同代主角曾经遇到的困难或者说抉择,而我们作为玩家会作出甚么抉择,这部分我觉得蛮不错的,不过其实你要怎么选基本上都不会有错,所以不用担心说选到了什么错误的选项你可能就拿不到角色(但正式版不确定会不会,至少试玩版我目前看怎么选都没差)。







在选择的过程中,会跳出很多经典的FF系列画面,并且搭配那一作的主题曲,如果你是FF系列的骨灰粉的话,这样的设定以及体验一定会超好!但我必须得说一个比较可惜的地方,其实当我们开启幻兵选单的时候,基本上就可以看到全部的幻兵,有哪些搜集到了哪些还没,我觉得这一点比较可惜,毕竟我还是很希望保有一点神秘感,而这样一次全知道的状况就是,我都知道再来还有哪些角色要搜集了,虽然说都是历代FF主角没错,但还是会觉得会降低一点惊喜感。
这个直接开就知道有哪些角色还没搜集完,确实是可以作为说确认,但也降低了一些惊喜感。不过《FFR》在幻兵施放大招的动画展演还是保留了《FFBE》的高水准,基本上每一个动画都很帅,包括召唤兽的也是,游玩的过程,我几乎不太会去跳过动画,因为真的太好看啦!






当年完《FFBE》就是最喜欢看到自己拿到的召唤兽或者角色使用LB大招时,看到超华丽的CGI动画,这次《FFR》的CGI对我来说又更升级了!后记碎碎念:《FFBE》的故事还记得多少,也许已经不是那么重要了
其实说实在的,《FFBE》的故事虽然很精彩,但毕竟已经快要10年前的事情,我真的没办法完全记得到底故事讲了些什么。然而当我这次开启了《FFR》,我依然不是很记得全部的故事,但当年的感动,我是真的有感受到的。





也许有些人会觉得本作就是炒冷饭,把已经废掉的手游又拿回来作单机圈钱,然而当年我说真的,是很期待《FFBE》做成单机游戏的,因为我知道它的故事,是精彩的,并不输给原本正传的故事,后续还有很多主角团的人物,我很期待在正式版能与他们见面。虽然我对于2.5D有一些意见,但能看到主创团队愿意把这个故事再次制作,并且尝试把过去老FF以及《FFBE》给玩家的感动重新带回来,同时追求当代的突破,对我来说这样的精神是很美好的,因此,就让我们一起期待正式版吧!


